인디 개발자 기뻐하라 & 쉼표. Microsoft는 패치 비용을 폐지합니다.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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인디 개발자 기뻐하라 & 쉼표. Microsoft는 패치 비용을 폐지합니다. - 계략
인디 개발자 기뻐하라 & 쉼표. Microsoft는 패치 비용을 폐지합니다. - 계략

최신 콘솔 전쟁에서 Microsoft를 상대로 한 많은 것들 중 하나는 과거와 미래 모두에서 독립적 인 게임 개발자를 대했던 방법입니다. 지금은 적어도, 그들은 가장 싫어하는 정책을 폐지하고 있습니다. 360 패치에 대한 비용은 없습니다.


과거에는 개발자들이 Microsoft, 특히 패치 지불 시스템을 사용하여 작업하는 것에 대해 논의했습니다. 팀 셰퍼 (Tim Schafer)는 2012 년에 Steam과 같은 개방형 시스템으로 작업하는 것을 선호하는 이유를 설명하면서 "패치를 작성하는 데 4 만 달러가 들었습니다."라고 말했습니다.

페즈 게시자 인 폴리 트론 (Poltron)은 과거에 버그 패치를 다시 발행해야만했습니다. 일부 플레이어는 파일을 저장하지 못하게되었습니다. 대안으로 수천 달러의 비용이 들었기 때문입니다.

과거에는 Microsoft에서 무료로 제공되는 하나의 타이틀 업데이트를 허용했습니다. 그러나 후속 업데이트가 여전히 무료 인 Steam과 달리 이전에 Microsoft는 후속 재 인증을 요구하여 작은 스튜디오와 대형 스튜디오에 수천 달러의 비용을 부과했습니다.

마이크로 소프트는 최근에 인디 커뮤니티로부터 많은 관심을 받고 있습니다. 그의 트위터에 오늘 Phil Fish의 분노를 볼 수 있습니다 :

"Microsoft는 X360의 게시자였으며 아무런 홍보도, 축제도, 뉴스 레터 나 컨퍼런스의 한 번 언급도하지 않았습니다 ..."그리고 ... "그들은 우리를 게임 시장에 올려 놓았습니다. 파일은 1 주일 동안 사라졌습니다. 첫 번째 주, 가장 중요한 주. "

솔직한 게임 개발자는 과거 Polytron이 Xbox 360 플랫폼에서 독점적으로 지불해야한다고 주장 해 왔습니다.

Xbox One이 자체 게시를 허용 할 것인지 또는 이전 업데이트를 위해 소규모 스튜디오에 소급하여 환불할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.