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북미 최대 소매점에서 PlayStation Vita가 갑자기 사라지는 것을 읽었을 때 슬픔에 잠겼습니다.
물론 이것은 소니가 즉시 휴대용을 중단한다는 것을 의미하지는 않습니다. 실제로 낙관 주의자는 이것을 좋은 뉴스는 하락하는 주식이 소비자 관심 증가의 결과라고 믿는다. 우리는 소니가 공개적으로 PS4 / Vita 번들의 가능성을 공개적으로 고려하고 있다고 들었습니다. PS4 / Vita 번들은 자신의 멋진 핸드 헬드를 포기하는 것처럼 들리지 않습니다.
불행히도, 기본적으로 E3 중에는 무시 된 후, 내가 말할 수있는 Vita 소프트웨어의 독점적 인 부분조차도 가리킬 수 없기 때문에 ... 글쎄, 아마도 필기가 실제로 벽에있을 것입니다.
그리고 저를 화나게 할 것입니다.
게이머는 항상 게임에 중점을 둔 하드웨어를 원하지만 Vita로는 응답하지 않았습니다.
Vita는 무엇보다 먼저 코어 게이머. 그것은 다른 휴대용 장치보다 훨씬 더 많은 잠재력을 지닌 휴대용 장치였으며 가능성은 거의 무한했습니다. 출시 라인업은 21 개 이상의 타이틀 (당시 가장 큰 PlayStation 출시 소프트웨어 목록)이었으며 개발자는 어디에서나 장치의 기능과 다양성을 칭찬했습니다. 우리는 놀라운 게임을 좋아해요. 미지의 세계 : 황금빛 심연 과 무모한 젊은이, 우리 모두는 소니의 첫 번째 파티 스튜디오가 그 작은 시스템을 통해 성장할 것이라고 생각했습니다.
그것은 게임에 대한 모든 것이 었습니다. 그러나 모바일 폭발과 갑작스런 매혹 쓰레기 게임 - 예, 죄송합니다. 대부분의 모바일 게임이 레알 비타 (Vita)에서 본 게임 - 방해가됩니다. 내 말은 사람들에게 앵그리 버드 비타를 죽였어. 그것은 물론 정확하지 않습니다.하지만 당신은 내 요점을 얻습니다.
사람들은 집을 나갔을 때 스마트 폰과 Vita를 휴대하고 싶지 않았습니다. 하나는 실제로 전화 였고 하나는 그렇지 않았습니다. 그리고 그것이 그것이 끝난 곳입니다. 불행히도 게임 용량이 몇 배나 많았습니다.
핵심 게임 관점에서의 끔찍한 좌절 일뿐입니다.
Vita가 할 수 있었던 것. .. 모두가 쓰레기와 같이 사로 잡히게 되었기 때문에 그것을 생각하기 위해 단지 격분하고있다. 플라 피 버드게이머들은 밝은 미래를 놓치지 않았습니다. 재능있는 개발자가 그 시스템으로 계속해서 할 수 있었던 것을 상상해보십시오. 어떤 종류의 독특하고 놀라운 휴대용 경험을 우리가 가질 수 있었는지 상상해보십시오. PS4 / Vita 원격 재생 기능으로 얼마나 더 많은 일을 할 수 있었는지 상상해보십시오. 비타가 이미 죽은 것처럼 나는 과거 시제로 말하고 있습니다. 그리고 아마도 그것이 틀렸을 것입니다.
아직도, 내가 말했듯이, 글쓰기는 벽에있다. 비타 (Vita)가 사라지면 비디오 게임 하드웨어의 첫 번째 부분 일 것이기 때문에 슬프다. 너무 좋은. 그래, 나 말 잘 들었다. 모바일 장치에 대한 모든 측면을 뛰어 넘어 휴대용 엔터테인먼트 엔터테인먼트의 새로운 시대를 열었습니다. 그러나 개발자가 그것을 지원하지 않았기 때문에 비용이 많이 들었 기 때문에 (또 다른 큰 문제), 많은 핵심 게이머들이 보류했다.
그리고 그것이 Vita가 호소 한 유일한 인구 통계 였기 때문에 핸드 헬드는 평평 해졌습니다. 그래서, 이것은 무엇을 의미합니까? 우리가 햄스터의주의 집중 기간을 가진 주류 소비자에게 맞추지 않는다면 더 이상 휴대용 게임을 판매 할 수 없습니까?
비극적으로, 나는 이것이 사실이라고 생각한다.