비디오 게임 추적 레지스트리 및 퀘스트; 무엇을 말하고 & quest; & excl;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
Anonim
비디오 게임 추적 레지스트리 및 퀘스트; 무엇을 말하고 & quest; & excl; - 계략
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폭력과 비디오 게임의 결합은 지난 한 해 동안 화제가되었습니다. 매우 폭력적인 범죄가 발생하고 폭력적인 비디오 게임에 대한 논쟁이 즉각 범죄의 삶으로 이어질 것을 요구합니다. 이것은 물론 비난 게임의 많은 버전으로 이어집니다. 그러나 Elizabeth Hasselbeck은 비디오 게임 레지스트리를 추적하는 전체 토론에 대한 새로운 이론을 가지고 있습니다.


다시 오세요?

Fox and Friends에서 Elizabeth Hasselbeck은 총기 통제가 아니라 가장 최근의 해군 야드 촬영과 같은 대규모 폭력 범죄와 관련하여 해결되어야하는 비디오 게임 제어라고 말합니다. Elizabeth Hasselbeck에 따르면 :

"빈도 테스트는 어떨까요? 얼마나 자주이 게임을 플레이 했습니까? 저는 거기에 들어가서 모든 것을 모니터 할 사람이 아닙니다. 그러나 실제로 이것이 강력한 연결 고리라면, 대량 살상에 이르는 이유는 무엇입니까? 우리는 한 사람당 구매 빈도를보고 있는가? 그리고 또한 그들이 얼마나 자주 연주하고 있으며 특정 시간 후에 시간이 초과 될 수도 있습니다. "

Hasselbeck은 비디오 게임 구매 추적을 언급 할뿐만 아니라 마치 모든 게이머가 어린이 인 것처럼 게임에서 보낸 게임 시간을 추천하기도합니다. Hasselbeck의 기자 중 한 사람은 "당신의 방으로 가십시오."라고 말하면서 Hasselbeck의 성명서 끝 부분이 정확히 암시하는 내용입니다.

정부가 비디오 게임을 얼마나 오래 플레이했는지에 대한 귀하의 구매를 추적하고 시간 제한을 두는 것에 대해 어떻게 생각하십니까? Hasselbeck의 아이디어가 가치 있다고 생각하십니까?