나는 너를 미치고 결장하기를 원해. 팬 게임을 종료 한 게시자가 귀하를 화나게해야합니다.

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
Anonim
나는 너를 미치고 결장하기를 원해. 팬 게임을 종료 한 게시자가 귀하를 화나게해야합니다. - 계략
나는 너를 미치고 결장하기를 원해. 팬 게임을 종료 한 게시자가 귀하를 화나게해야합니다. - 계략

콘텐츠

아 게임. 우리가 그들을 얼마나 사랑하는지. 게임 팬들은 다양한 방법으로 열정을 보여줍니다. 어떤 사람들은 나 자신과 다른 사람들처럼 게임을 분석하고 비판하는 것을 즐깁니다. 우리는 그들에 대해 글쓰기를 즐긴다. 다른 사람들은 우리가 미친 작가의 말을 읽고 독창적 인 (때때로 열띤) 토론으로 이어질 수있는 우리의 말투에 응답합니다. 더 많은 팬이 넘어서고 더 창의적이고 유형적인 것을합니다. 그들은 자신이 좋아하는 캐릭터로 코스프레를합니다. 그들은 가장 사랑하는 게임과 캐릭터의 단편 영화 또는 작품을 만듭니다. 이 팬들은 모두 훌륭하지만, 오늘 팬의 또 다른 유형, 즉 팬 게임을 만드는 팬에 중점을두고 싶습니다.


팬들은 이제 좋아하는 시리즈를 기반으로 게임을 만들었습니다. 그리고 처음부터 팬 게임은 출판사로부터의 엄격한 반대로 만났습니다. 대부분의 팬 프로젝트는 무해한 사랑의 노동이며 시간과 시간이 흐려져 다시 오랫동안 개발 된 팬 게임에 대한 이야기가 들려오고 있습니다. 게시자와의 끊임없는 전투에도 불구하고 팬은 인내심을 가지고 더 많은 게임을 계속 만들고 있습니다. 나는 많은 사람들이 잠시 생각한 것을 말할 때가되었다고 생각한다. "팬 게임 만 놔둬 라."

여기에 부과 할 수있는 몇 가지 요지와 주장이 있지만, 특히 집중하고 싶은 부분이 몇 가지 있습니다. 이 프로젝트를 죽임으로써 우리는 열렬한 팬들의 시간과 노력을 낭비합니다. 출판사들은 이러한 프로젝트를 부숴 버려서 수많은 독창성과 잠재력을 발휘하고 있습니다. 팬들은 그들이 좋아하는 게임에 시간과 열정을 기울이면서 처벌을 받고 있습니다. 어떤 경우에는 끔찍한 상태로 시작된 게임을 수정하고 개선하기 위해 팬들을 책망하고 있습니다. 오, 아이러니!

낭비하는 시간과 노력

가장 큰 문제 중 하나를 먼저 다루겠습니다. 일반적으로 공개되지 않는 프로젝트를 개발하는 데 팬이 시간을 할애합니다. Banhammer와 충돌 한 일부 팬 프로젝트는 수년간 개발 중에 있습니다. 1 년이나 2 년이 아니라 좋지는 않지만, 일부는 8 년 이상 개발 중입니다! 이러한 것들은 하룻밤 사이에 새싹이 나지 않습니다. 이들은 보통 자유 시간에 사랑에 빠지게하는 팬이기 때문에 언론과 다른 팬들로부터 관심을 얻고 주목하기 위해 많은 시간을 필요로합니다.

폭격기 링크 분노의 거리 리메이크 (remake)는 2003 년 초기 개발이 시작된 이래 얼마간 널리 알려졌지 만 Sega는 게임 출시 후 프로젝트를 단계적으로 종료했습니다.


8 년간의 피와 땀과 눈물이 블랙홀로 사라지는 것을보고 상상해보십시오. Bomber Link Claim Sega는 출시의 빛을 보지 오래 전에 자신의 프로젝트에 경고를 받았습니다. 팬 프로젝트를 종료하려는 경우 최소한 수고와 노력을 투자하기 전에 팬 프로젝트를 조기에 수행해야하는 예의 범절이 있어야합니다.

8 년간의 피와 땀과 눈물이 블랙홀로 사라지는 것을보고 상상해보십시오.

출판사들은 창의력을 죽였습니다.

대부분의 팬 프로젝트는 단순한 리메이크 이상입니다. 그들이 리메이크 일지라도, 그들은 대개 새로운 엔진으로 게임을 다시 만들거나 새로운 메커니즘을 추가하고 있습니다. 게임을 신기술로 전환 할 때 변경해야합니다. 구형 게임을 신기술로 실행시키는 것은 간단한 복사 / 붙여 넣기 절차가 아닙니다. 많은 리메이크가 게임을 재구성하고 있습니다. 할퀴다 이 새로운 엔진에서. 팬 프로젝트가 어떻게 만들어지고 있더라도 어떤 형태의 창의성이 관련되어 있습니다. 있는 그대로 떠날 것인지 아니면 바꿀 것인지에 대한 결정이 내려집니다. 세계 디자인, 예술 방향, 음악 등이 팬 게임의 모든 측면입니다. 이 프로젝트를 죽이면 그 뒤에있는 창의적인 열정이 사라집니다.

그런 다음 열렬한 팬으로 게임을 완전히 시작합니다. 크로노 부활 JRPG 클래식의 팬 리메이크 크로노 트리거 그것은 현대 그래픽과 더 강력한 하드웨어를 동반하는 모든 덫 치기로 SNES 고전의 핵심 부분을 다시 만드는 것을 목표로했습니다.

스퀘어가 잘 발달 된 프로젝트도 중단 한 것은 이번이 처음은 아니다. 아마도 가장 잘 알려진 팬 게임 중 하나 일 것입니다. 실버 라이닝. TSL 비공식적 인 팬 속편이었다. 왕의 퀘스트 VII : 공주 신부. 방법에 불만스러워. KQ8 전투가 추가되었고 어드벤처 게임 형식과 시리즈의 주연에서 크게 벗어나 팬들은 소중한 캐릭터의 운명을 결정하기로 결정했습니다. 첫 번째 예고편을 개발하고 발표 한 지 4 년이 지난 후에 Phoenix Studios는 중단되고 사라졌습니다. 비벤디 (Vivendi)와의 협상과 열정적 인 팬들로부터의 대규모 이메일 및 메일 캠페인 이후, 피닉스 (Phoenix)는 왕의 퀘스트 게임 제목에서 제외되었습니다.


Activision과 Vivendi가 2008 년에 합병되면서이 모든 것이 바뀌 었습니다. Activision이 생산을 요청하는 자신의 서신을 제공하기까지는 오래 걸리지 않았습니다. Fans와 Phoenix는 프로젝트가 계속 될 것인지를 기다리는 숨을 멈추었습니다. 마지막으로, 2010 년에 Activision은 게임을 무료 타이틀로 출시 할 수 있었으며이 문제에 관해서는 더 이상 말하지 않았습니다. 한 출판사와 성공적으로 거래하는 것은 충분히 신경이 쓰이지 만 두 명의 주요 출판사와 협상하는 것은 스트레스를 초월합니다. 고맙게도, 게임이 릴리스되었습니다 (그리고 시리즈의 새로운 공식 항목은 올해 말 예정). 크로노 부활 메탈 기어 세계의 리메이크? 오 예. 그 Metal 기어 내가 원래 언급 한 팬 리메이크는 수익이 발생하지 않는 한 코나미의 축복을 받았다. 그러나 코나미는 마음이 바뀌고 축복을 취소했습니다. 개발자들에게 실망스러운 결과는 내가 상상할 수있는 것 이상입니다.

그 Metal 기어 내가 원래 언급 한 팬 리메이크는 수익이 발생하지 않는 한 코나미의 축복을 받았다. 그러나 코나미는 마음이 바뀌고 축복을 취소했습니다.

팬들에게 얼굴을 때리는 것입니다.

팬 게임에 도끼를 주면 회사에 제대로 반영되지 않습니다. 게시자는 자신의 지적 재산권과 이미지를 보호하려고하지만 Bob-omb Battlefield의 HD 재창조는 어떤 해를 입혔는지에 해를 끼쳤습니다. 마리오? 그것은 본질적으로 클래식 platformer에서 수준의 직선 리메이크했다. 헌신적 인 팬들의 노력으로 인해, 프로젝트는 대개 자신의 소스 자료에 대한 최고의 존경심을 가지고 있습니다. 제작자는 더 이상 아무것도하고 싶지 않지만 동료 팬이 즐길 수있는 게임을 만들려고합니다. 이들은 소중한 인물의 평판이나 대중 인식을 손상시키지 않습니다. 어떤 것이라도이 캐릭터를 주연으로 여긴 더 많은 게임에 대한 열망이 커집니다.

솔직히이 팬 게임은 모두 무료 홍보입니다. 사람들이 소중한 게임의 팬 버전을 보게되면 시리즈의 새로운 출시를 요구하거나 자신이 갖고있는 게임을 재생하려고합니다. 어느 쪽이든, 팬 게임은 게이머들의 마음을 사방에 게시자들에게 무료로 제공합니다. 이 프로젝트를 찍어 내고, 일부 IP가 영원히 버려지거나 재발행으로 인해 지옥에 빠지는 느낌을 더합니다. 아마도 팬에게 상처를 줄 수있는 최악의 방법은 오늘날 게임을 만든 사람들을 처벌하는 것입니다.

솔직히이 팬 게임은 모두 무료 홍보입니다. 사람들이 소중한 게임의 팬 버전을 보게되면 시리즈의 새로운 출시를 요구하거나 자신이 갖고있는 게임을 재생하려고합니다.

언제 뱀파이어 : 가장 무도회 - 혈통 2004 년에 릴리스되었습니다. 게임의 끔찍한 미완성, 버그있는 엉망이었습니다. 트로이카 개발자는 오랜 시간이 지나도 문을 닫지 않아서 게임을 무시 무시한 상태로 만들었습니다. 그 후 10 년 동안 팬들은 버그를 꾸준히 저지하고 게임을 패치 한 후 이전에 완성되지 않은 콘텐츠를 복원하거나 완료했습니다. 확실히 권리 보유자는 팬이 현대 게이머를 위해 고전적인이 컬트를 리메이크 할 수있게 할 것입니다. 그것은 고스트 라이더가 아닙니다. 이 중지와 탈퇴는 실제로 작년 말에 발표되었습니다. 전에 언급 한 것과 같은 프로젝트를 종료하는 것이 하나의 일입니다. 그러나 동일한 게임을 다시 작성하지 않고 게임을 끝내고 수정하면서 저작권 보유자에게 비용을 들이지 않고 적극적으로 퇴장 한 동일한 팬을 허용하지 않으시겠습니까? 이것은 여전히 ​​전체 커뮤니티에 대해 때리는 것입니다. 뱀파이어. CCP는 자신의 팬 층을 열악하게 대우하는 것에 대해 깊이 부끄러워해야합니다.

이것은 여전히 ​​전체 커뮤니티에 대해 때리는 것입니다. 뱀파이어. CCP는 자신의 팬 층을 열악하게 대우하는 것에 대해 깊이 부끄러워해야합니다.

실버 라이닝

황량한 소리가 들리더라도 팬 게임에는 희망이 있습니다. Bioware 및 Epic과 같은 개발자는 게임 출시와 함께 미친 편집 및 스크립팅 도구를 출시하여 적극적인 modding 커뮤니티를 장려합니다. Capcom은 커뮤니티 사이트에서 팬 게임을 선보였으며 최근의 Street Fighter X Mega Man에게도 자금을 지원했습니다.

물론 가장 좋은 예는 Valve가 팬 게임과 개조를 처리 한 것입니다. 밸브는 스팀 워크샵을 통해 현명하게 모딩을 권장하여 플레이어가 일부 지불금을받을 수도 있습니다. 이후 카운터 스트라이크, 가장 인기있는 멀티 플레이어 게임 중 하나 인 Mod는 모델로 탄생했으며 Valve는 팬 제작이 번성하도록 허용했습니다. 이 팬들 중 일부는 창작의 결과로 고용되었습니다. 밸브는 심지어 팬 게임과 그들의 재산의 리메이크가 디지털 매장의 Steam에 등장 할 수 있도록합니다. Valve가 Steam을 다루는 데 문제가있을 수 있지만 팬을 치료하고 보상하는 방법을 알고 있습니다. 더 많은 개발자들이 커뮤니티 감각, 독창성, 그리고 밸브 감각을 장려한다면 실제로 상황은 달라질 것입니다.

TL, DR

  • 팬 프로젝트는 투자 된 시간의 노력입니다. 이러한 프로젝트를 종료하면 시간이 낭비되고 특히 프로젝트가 출시 된 직후 사망하면 잔인합니다.
  • 이 프로젝트를 추진하면 독창력과 재능이 사라지고 게임 개발을 추구하는 데 새로운 인재를 배치 할 수 없게됩니다.
  • 그들은 무료 홍보이며 결코 이익을 위해 석방되지 않습니다.
  • 이 게임을 중지하면 회사에 제대로 반영되지 않습니다.
  • 팬들에 의해 만들어지기 때문에, 그들은 일반적으로 그들이 기반으로하는 시리즈 나 캐릭터에 대해 매우 잘 반영합니다.
  • 게임에서 팬베이스가 도움이 되었다면 게임을 종료하여 처벌하지 마세요. 의미 할 필요가 없습니다.

앞으로

팬 프로젝트는 멋진 일이 될 수 있으며 멋진 재능을 선보일 수 있습니다. 게시자는 긍정적이고 의미있는 방식으로 팬을 키우고 상호 작용하기를 원합니다. 팬이 게임을 기반으로 게임을 만들고 싶다면 팬을 계속 주시하고 IP에 제대로 반영되지 않는지 확인하십시오. fangame이 돈을 위해 풀려나거나 어떻게 든 캐릭터 나 시리즈의 명성을 훼손했다면 곤경에 빠질 것입니다. 이것은 대개의 경우가 아니므로,이 창의력이 번성하도록하지 마십시오. 무엇보다도, 주위에 떠도는 모든 끔찍한 끔찍한 판타지를 따라 가며 fangames 만 남겨주세요.