나는 일본 게임 & 쉼표를 좋아한다. 그것은 & 콜론과 거래; 나는 괜찮아. & 쉼표. 감사

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 13 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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나는 일본 게임 & 쉼표를 좋아한다. 그것은 & 콜론과 거래; 나는 괜찮아. & 쉼표. 감사 - 계략
나는 일본 게임 & 쉼표를 좋아한다. 그것은 & 콜론과 거래; 나는 괜찮아. & 쉼표. 감사 - 계략

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일본 게임을 여전히 즐기기 때문에 내가 조롱 받아야하는 이유는 무엇입니까?


업계는 지난 몇 년 동안 변화 해 왔지만 받아 들일 수는 있습니다. 그러나 나는 이상한 현대 JRPG (나중에 다룰 용어 임)를 즐기고 고전적인 수입을 모으기 때문에 나에게 소위 말하는 반 위트를 받아 들일 수 없습니다 제목. 이 용어에 대한 나의 반응은 일반적으로 인정하기보다는 문명화가 덜합니다.

Weeaboo라고 불리는 것에 대한 나의 분노는 무엇보다 이해의 부족에서 비롯됩니다. 업계가 현재의 위치에 어떻게 도달했는지 이해하지 못하는 사람들에게는 좌절감이 듭니다. 책 표지로 판단하고 지회를 거부하는 사람들은 혐오 스럽습니다. 핵심적인 취향이 더 이상 게임 커뮤니티의 대다수에게 공유되지 않는다는 지식에서 유래 된 슬픔입니다. 언젠가 업계가 장르와 테마의 다양성을 되 찾을 것이라는 생각에 당황 스럽습니다.

상이

게임 커뮤니티의 진화에 대해 머리를 감싸는 것은 어렵습니다. 여기서는 손가락을 가리 키지 않을 것입니다. 나는 아주 잘 할 수 있었지만 왜 귀찮게 했습니까? 무슨 일이 있었는지, 지금 그것에 대해 할 일이 없습니다.

동양과 서양이 개발 한 게임의 차이점에 대해서도 언급하지 않을 것입니다. 나는 나의 취향이 우월하다고 찬사하지 않을 것이다. 나는 타이틀이 잘 만들어 졌을 때와 쓰레기가 언제인지 알고 있으며, 내가 즐기는 게임이 좋지 않을 때 인정할 수 있습니다. 나를 괴롭히는 이유는 장르 나 게임이 개발 된 장소 때문에 게임에 쓰레기라는 라벨이 붙어있을 때입니다.

나는 weeaboo가 아니다. 나는 일본인이되고 싶지 않아. 나는 애니메이션을 보지 않으며 일본 문화와 제품이 우수하다고 생각하거나 서구에서 개발 된 게임을 무시합니다. 나는 단지 많은 게임의 스타일을 즐기기 만합니다.

고전적인 스타일의 콘솔 RPG를 즐기는 사람들은 왜 경멸의 말을 걸어야합니까? 게임은 출신 국가에 따라 분류되거나 판단되어서는 안됩니다.

단순하지 않아요.

나는 턴 기반 RPG에서 얻은 간단한 모험심을 좋아하고, 팀 기반 FPS 타이틀을 죽이고, 4X 전략 게임에서 다음 행동 방식을 궁리하며, 리듬 게임에서 완벽한 점수를 얻고, 로게 이로켓에서 생존하기 위해 고심하고, 모험 게임에서 다음에 무엇을 할 지, 시각 소설에서 좋은 결말을 얻는 것, ARTS / MOBA 타이틀에서 조정 ...


나는 비디오 게임을 좋아합니다. 그들이 어디서 왔는지는 왜 중요합니까?

JRPG라는 용어는 너무 모호하기 때문에 싫어합니다. 이것은 일본이 사람들이 일본 제목에서 기대하는 것을 무시한 게임을 내놓는 오늘날 특히 그렇습니다. Dark Souls와 Dragon 's Dogma는 바로 그런 두 가지 타이틀입니다. 유럽이나 북미 출신의 개발자가 일본에서 온 게임과 비슷한 테마와 게임 플레이로 RPG를 만들 때 왜 여전히 "RPG"라고 부르는가?

차별이라는 용어는 무지를 불러옵니다. 언제부터 산업계와 게임 자체에 대해 무지한가?

나는 일본의 게임의 전반적인 질이 요즘처럼 높다고 말하는 것이 아닙니다. 내 말은, 모 블러 똥 (다른 어떤 식으로도 언급 될 수는 없지만, 죄송합니다)이 가장 낮은 공통 분모에게 방황하고 있다는 것입니다. 그러나 품질이 좋은 쓰레기는 부당하고, 게으르고, 무지합니다.

일본 게임의 단순한 광경에서 "weeaboo"라는 용어를 던지는 사람들은 눈을 뜨고 그들이 자신을 제한하고 있음을 인식해야합니다. 그들의 취향은 다른 어떤 것보다 낫지도 정당화되지도 않습니다.