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레벨 디자인을 해석하고 항목과 NPC를 사용하는 방법에 대해 살펴 보았으므로 이제는 고급 게임에 대한 정보를 모두 들었다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 이제 우리는 디자이너가 결코 계획하지 않은 게임의 요소 인 버그와 악용에 대해 이야기 할 것입니다.
일반적으로 게임 테스터의 영역 인 버그와 결함을 악용하는 것은 일부 게이머가 예술로 변모시킨 기술입니다. metagaming에 대해 이야기 해 봅시다.
적 AI와 함께 플레이하십시오.
우리가 얻을 때까지 엑스 마키나- 레벨 AI, 싱글 플레이어와 멀티 플레이 경험은 세상과 구별됩니다. 인공 지능은 코드화 된 내용에 따라 반복되는 패턴을 따릅니다. 게임이 복잡하거나 다른 AI를 가진 적을 소개 할 수는 있지만 전반적인 패턴은 실제로 변경되지 않습니다.
일반적인 공격 방법 중 하나는 "kiting"이라고하며 플레이어에게 더 유리한 위치로 적을 인도합니다. MMORPG에서 일반적인 전략이며 다크 영혼 시리즈는 적군이 플레이어 또는 스폰 지점에서 일정한 보이지 않는 거리까지만 움직일 수있는 곳입니다. 그 후 플레이어는 다시 공격 할 때까지 자신의 스폰 지점으로 걸어갑니다. 이 전술은 적을 죽을 때까지 반복 할 수 있습니다. kiting을 사용하는 또 다른 방법은 적의 길 찾기를 이용하는 것입니다. 적이 난간을 따라갈 수없는 경우, 플레이어는 자유로운 샷을 얻을 수 있습니다.
인공 지능의 패턴을 확인하는 것이 공격을 찾는 열쇠입니다. 어쩌면 적 하나가 빠른 공격을 스패밍하는 데 약하다. 또는 모퉁이를 중심으로 일정한 각도로 배치되면 적의 공격을 받기 쉽습니다. 이러한 적 취약점은 게임 디자이너가 의도적으로 코딩하지 않았지만 플레이어가 여전히 사용할 수 있습니다.
네가 의도하지 않은 장소로 이동해보십시오.
스피드 러너를 연구 해보십시오. 스피드 러너 (Speedrunners)는 게임의 플레이 스루 (playthrough)를 악용의 복잡한 레이어로 바꾸는 희귀 한 유형의 게이머입니다. 모두 재생 시간에서 수분 또는 수분을 줄일 수 있습니다. 게임에서, 당신이 시도하는 경우에 더 효과적인 놀이 방법이 있습니다. 스피드 러닝은 완벽하게 게임을 진행하는 한 부분이지만, 게임을 깨는 두 부분 일 수 있습니다. 그리고 그것은 우리의 마지막 주제로 이어집니다.
게임을 깰
일부 게임에서는 돈을 빨리 얻거나 무기를 사용자 정의하여 너무 힘이 빠지는 트릭이 있습니다. 게임은 좋아한다. 심즈 필연적으로 발견되어 유출 된 개발자가 사용하는 문자 코드를 사용했습니다.
"저장 지저분하게하는"것은 당신이 원하는 것을 얻는 더 지루한 방법 중 하나입니다. 방에 들어갈 때 임의의 항목 (예 : Fallout 3 및 Borderlands)이있는 게임에서 플레이어는 원하는 항목을 가져 오기 위해 가능한 한 여러 번로드 할 수 있습니다.
Roguelikes는 인기에서 뛰어 올랐다. 거의 무한한 재생 가치를 제공 할 수 있습니다. 그러나 게임 플레이의 탄력성으로 인해 항목 조합과 같은 기능을 활용할 수있는 기회가 더 많습니다. 에서 이삭의 제본예를 들어 게임을 해독하는 여러 가지 방법에 전념 한 전체 스레드가 있습니다.
게임을 깨는 것은 예측할 수없는 결과를 가져올 수 있으며 게임에 도움이되지 않는다고 생각하면 개발자에게 버그를보고하는 것이 좋습니다. 출시 후 게임을 업데이트 할 수있는 세상에서 낙진 3 돈 트릭은 종종 터무니 없습니다.
도전을 추가하거나 지우거나, 버그를보고하거나 악용하는 등, 게임 디자이너와 같은 게임을하는 핵심 기능 중 하나 인 메타 게이밍 (metagaming). 현명하게이 힘을 발휘하십시오.
게임 디자인에 대한 더 깊은 통찰력과 퀘스트에서 사용하는 방법에 대해서는 레벨 디자인과 아이템 및 NPC에 대한 기사를 확인하십시오.