다크 영혼에서 올바른 반을 선택하는 방법 II

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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아, 캐릭터 제작. 일반적으로 게임 플레이에서 완전히 분리 된 독특하고 즐거운 경험. 물론 Fromsoft에 맡겨서 더 높은 기준에 부합해야합니다. 생존 확률을 높이기 위해 어떤 과목을 선택해야하는지 알고 싶다면 여기 초보자와 수의사를위한 유용한 안내서가 있습니다.


틀림없이 올바른 클래스를 선택하는 것은 다크 영혼 II 첫 번째 게임보다. 그건 원래와 달리, 속편에서 일찍 발견 한 보물의 대부분은 주목할만한 장비가 아닙니다 (Dragon Crest Shield의 누군가?).

특히 "맹인"으로 들어가는 경우, 출발 장비에 의존하여 2-4 시간을 소비 할 것입니다. 그 위에, 당신의 첫 번째 레벨은 Dark Souls만큼 쉽게 오지 않을 것입니다. 탐색기를 선택하면 단검에 익숙해지는 것이 좋습니다.

그것이 말하면서, 너무 많이 강조하지 마십시오. 궁극적으로 당신은 당신이 원하는대로 많은 포인트를 투자 할 수 있습니다. 즉, 시작하자.

전사

장점 : 고강도, 덱스

단점 : 낮은 체력, 장비 부하, 적응력

견고한 방어 장비로 시작하는 다방면의 근접 공격 캐릭터입니다. 대부분 무기를 들고 최소한의 투자로 사용할 수 있습니다. 그 방패를 과대 평가하지 마라. 시작 지점에 가깝습니다.

기사

장점 : 높은 적응력과 HP; 좋은 힘. 달콤한 외모.

단점 : 네가 캐스팅하고 싶다면 갈 길이 멀다. 방패로 시작하지 않습니다.

나이트는 좋은 무기와 근접전 지향 플레이어가 원하는 모든 것을 가지고 시작합니다. 어떤 형제 (또는 sis!)를위한 단단한 후비는 물건.

검객

장점 : 높은 덱스. 두 칼은 훌륭한 초기 무기입니다. 좋은 가벼운 갑옷.

단점 : 낮은 HP 및 장비 하중.

Dark-Souls II에서 Dual-wielding이 원초보다 더 실용적이며, Swordsman이이를 최대한 활용합니다. 삼각형 (PS3) 또는 Y (360)를 누르고 있으면 다른 옵션을 사용할 수 있습니다. 두 가지 검은 상황에 따라 좋은 옵션입니다.


적기

장점 : 높은 부하, 장비 하중; 좋은 힘. 헬멧을위한 가능한 주방 냄비.

단점 : 끔찍한 적응력; 조만간 마술은 없다.

산적은 활에서 시작될 수 있지만 게임의 초기 시나리오에서는 드물게 사용해야합니다. 걱정하지 마라. 핸드 도끼는 훌륭한 근접 공격 옵션이다. 그 달콤하고 달콤한 주문을 캐스팅 할 때 당신의 희망을 얻지 마십시오.

성직자

장점 : 기적과 좋은 힘

단점 : 내구력? 체력이란 무엇입니까?

Dark Souls II의 적들이 천천히 당신의 건강을 깎아 내리는 데 큰 도움이된다는 것을 곧 알게 될 것입니다. (단발의 thwomp / death-defying ledges 외에도). 제한된 치료 능력으로 당신은 치유 기적을 꽤 자주 의지 할 것이며, 귀중한 Lifegems를 상당히 절약 할 수 있습니다.

마법사

장점 : 솔리드 매직 사용자. 멋진 옷.

단점 : 몇 가지 옵션.

마법사는 즉시 마법에 빠져드는 좋은 방법입니다. 영혼 화살은 게임의 첫 번째 부분에서 안정적인 주문이됩니다. 너의 단도에 전적으로 의존하는 것을 발견하지 못하면서 도망 가지 마라.

탐침

장점 : 많은 항목, 적응력이 뛰어납니다. 둥글 둥글하다.

단점 : 반올림하지만 어느 한 측면에서 두드러지지 않습니다.

익스플로러는 소모품이 많고 더 많은 것을 얻을 수있는 방법이있는 이상한 클래스입니다. 그것은 마법이나 높은 데미지를 가지지 않으며 단검으로 시작합니다. 당신이 고급 플레이어가 아니라면 단도를 따라 가길 원할 것입니다.


박탈당한

장점 : 자랑 권리.

단점 : 그들 모두.

박탈 된 사람은 무기 나 장비없이 알몸으로 시작합니다. 나는 이것이 완벽한 도전 주인공 인 것을 좋아한다. 나는 그것을 게임에 넣었을 때 정말 기쁘다. 하지만 ... 음 ... 아마도 첫 번째 플레이 무를위한 것이 아닙니다. 틀림없이 당신은 확실히 중공이 될 것입니다.