콘텐츠
- Nintendo는 항상 위험을 감수하는 회사였습니다.
- 첫째 : 시작하는 법을 배우십시오.
- Nintendo가 어떻게 사업하는지 보자.
- 이론에서, Wii U는 쉬운 수정이다.
- 1 단계는 eShop을 수정 / 수정하는 것입니다.
- 일할 수있는 또 다른 아이디어는 Wii U 용 앰배서더 유형 프로그램입니다.
- 마지막으로 : 마케팅 수정
- Wii U의 마케팅은 끔찍했습니다.
- 어떻게 당신은 Nintendo를 고치겠습니까?
Nintendo는 항상 위험을 감수하는 회사였습니다.
언젠가 그 위험은 브루클린 배관공이나 포켓 몬스터 그룹과 같은 것처럼 보답합니다. 그러나 거친 부분의 모든 다이아몬드에는 Virtual Boy처럼 고칠 수없는 거친 패치가 있습니다. 이제는 빅 N과 함께하는 것보다 더 많은 타격을 입었지만, 최근에 그들이 고군분투하고 있다는 사실은 비밀이 아닙니다. 그게 괜찮아요. 내 도움으로 닌티는 괜찮을거야. 동키 콩 컨트리 과 마리오 카트 8 대중들에게 나옵니다.
닌텐도 준비 됐어? 이 아이디어를 "흠 잡을 데는 모든 것 - 끔찍한"유리 상자에 넣으십시오.그런 다음 망치를 찾으십시오.
첫째 : 시작하는 법을 배우십시오.
Nintendo가 어떻게 사업하는지 보자.
그들에는 좋은 첫번째 당 제목이 있고, 알맞은 매매가 있고, 그들은 향수 요인이있다. 그러나 Wii U는 다른 여러 최신 Nintendo 시스템과 마찬가지로 게임 발매가 가장 큰 출시 창을 가지고 있지 않았습니다.
이 시대에는 드문 일이 아니지만 초기의 느린 기간에서 회사가 어떻게 나오는지는 회사에 계획이 있다면 팬에게 보여줄 수 있습니다. 3DS에 가장 적합한 시작 창이 없었습니다., 그러나 대부분의 구매자는 Zelda의 전설 : Time 3D의 오카리나 (Ocarina of Time 3D)를 위해 나설 수 있습니다.
Wii U 출시를 위해Nintendo가 Wii가 호소력을 발휘하지 못하고 잠재 고객을 끌어들이려고하는 것처럼 보였습니다. ZombiU 및 Ninja Gaiden과 같은 게임은 Wii를 보지 않는 게이머 인 "하드 코어"(그리고 그 용어를 가볍게 사용)로 제작되었습니다. 그러나 게임은 하드 코어 게이머가 전환을 유도 할 정도로 좋지 않았으며 Wii가 포기하고 포기하지 않은 캐주얼 플레이어를 두려워했습니다.
이 작은 역사 교훈은 Wii U가 Mario 3D World와 The Legend of Zelda를 좋아하기 전에 있었던 것을 상기시키는 역할을합니다. Windwaker는 시스템을 "그냥 지나가는 것"으로 가져 왔습니다.
이론에서, Wii U는 쉬운 수정이다.
1 단계는 eShop을 수정 / 수정하는 것입니다.
eShop에는 Game Boy, Game Boy Color 및 N64 등의 고전 게임이 더 많이 있어야합니다. 또한 일본의 고전 게임뿐만 아니라 더 모호한 게임도 있어야합니다. eShop에서 이미 게임을 가져 왔지만 고전 게임은 환영 할만한 기능입니다. Nintendo는 항상 노스탤지어 요소를 모으고 고전 게임을 다시 가져 오는 것이 최선의 방법입니다. Nintendo는 또한 오랫동안해온 것을 할 수 있었고 게임을 다시 풀어 낼 수있었습니다. 오래된 학교 Game Boy 그래픽과 Wi-Fi 거래가있는 Pokémon은 너무 완벽하지 않아서 들립니다.
일할 수있는 또 다른 아이디어는 Wii U 용 앰배서더 유형 프로그램입니다.
이런 창조적 인 것은 닌텐도가 옛날에 알려 졌던 것이다.이것은 3DS보다 조금 다르게 작동합니다. 당신은 처음부터 / 특정 기간 Wii U 소유자가 자신의 선택의 5 무료 게임을 다운로드 할 수 있고 그게 될 것입니다. 자신의 Miiverse 프로필에서 대사관이라고 말하면 대사 만이 가질 수있는 특별한 Miiverse / Ambassador 우표를 사용할 수 있습니다. 이처럼 창조적 인 것은 옛날에 닌텐도가 알고 있었던 것입니다. 그들이하지 않았다면 누가 우리에게 어떤 게임을 제공할지 / 모르는 게임을 아는가? 새로운 지적 재산은 지배하기가 어렵고 시장에서 성공하는 데 필요한 시간을 거의 제공하지 않습니다. 이것의 대표적인 예가 Wonderful 101, 새로운 I.P.입니다. 그것은 좋았지 만 "다른"이후로 시간을주지 않았습니다.
마지막으로 : 마케팅 수정
Wii U의 마케팅은 끔찍했습니다.
시스템이 단순한 Wii 및 타블렛이 아니라는 것을 사람들이 모르는 경우 마케팅 부서는 비참하게 실패했습니다. 주요 아이디어는 Wii U가 Wii와 완전히 다르다는 것입니다. 휴가 광고 캠페인은 사람들이 Wii U가 '다르다'고 말할 수 있고 판매가 더 좋았지 만 연말 연시에 제공되었던 더 나은 게임에 매달릴 수있었습니다.
앞서 언급 한 것처럼 실행 창은 Wii U에서 최고가 아니었지만 한 번의 브레이크 아웃 게임은 없었습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 U는 대단한 게임 이었지만 사람들에게 말하기에는 충분하지 않았습니다. 나는 그 게임을 위해 Wii U가 필요합니다. Nintendo는 시스템을 게임용으로 만 사용하고 다른 시스템과 마찬가지로 DVD 플레이어를 넣지 않기를 원했던 것이 또한 상처를줍니다. 그것은 가격을 억제했지만 더 많은 사업을 가져올 수있었습니다.
어떻게 당신은 Nintendo를 고치겠습니까?
그것을 부인할 아무 소용이 없다, Nintendo는 지금 큰 장소에 있지 않다. 그러나 게이머는 회사를 위해 특별한 마음을 가지고 있으며 누구도 암벽에서 그들을 보려고하지 않습니다.