콘텐츠
- 좋지 않다.
- 타워 배치
- 웨이브 1
- 웨이브 2
- 웨이브 3
- 웨이브 4
- 웨이브 5
- 웨이브 6
- 웨이브 7
- 웨이브 8
- 킹을 물리 친다.
- 타워 배치
- 웨이브 9
- 웨이브 10
- 웨이브 11
- 웨이브 12
- 파 13-18
Ironhide Game Studio를 통해 플레이어는 처음으로 나쁜 놈을 통제 할 수 있습니다. 왕국 러쉬 : 복수. 베즈난 (Vez'nan)의 목표는 시리즈의 이전 게임에서 왕국이 지켜 졌던 데나스 왕을 쓰러 뜨리는 것입니다.
사람이 기대하는대로 왕국 러쉬 게임, 왕국 러쉬 : 복수 평범하지 않은 무언가를 던지면서 플레이어의 지구력을 테스트합니다. 이 가이드는 데나스 왕을 물리 치고 왕국을 악마에게 요구하는 방법에 대한 조언과 함께 마지막 단계를 물결별로 분석 할 것입니다.
좋지 않다.
최종 수준 왕국 러쉬 : 복수 이전 수준보다 3 배 많은 18 개의 파도가 있습니다. 그것은 또한 첫 번째 여덟 개의 파도가있는 무대 하나와 다음의 10 개의 파도로 구성된 두 번째 무대로 나누어 져 있습니다.
무대 1의 경우, 플레이어는 3 개의 길을 따라 타워를 건설하기 위해 1,5000 골드를 받고 그 중 2 개만 방어해야합니다. 이상적인 타워는 원거리, 근접 공격, 마법 및 포병 타워가 혼합 된 형태로 사용됩니다. 적의 공격이 신속하고 신속하게 이루어져야하므로이 최종 레벨의 군중 통제보다 우선 순위가 높습니다.
이 최종 레벨은 플레이어가 왼쪽의 벽에있는 적 궁사의 일정한 피해를 처리해야하는 최초의 순간이기도합니다. 이를 돕기 위해 Vez'nan 경은 오른쪽에 있으며 가장 큰 적을 한 번 죽이는 마법을 발휘할 수 있습니다. 이것은 평균 쿨 다운 시간이있는 강력한 공격이므로되도록 많이 사용하십시오.
타워 배치
원거리 용 탑승구는 적의 진입 통로 옆에 놓여 야하며, 목표물은 진입하여 진입 할 때 명중해야한다. 암흑 사수는 피해와 사정 거리를 고려하는 것이 이상적이지만 고블리 언은 궁수보다 약간 느리게 발사 할 수 있습니다.
근접 공격 탑의 경우 목표 지점의 원거리 타워 옆에서 상대방을 잡아서 적을 줄이면서 줄을 건너 감히 감소시킬 수 있습니다. 또한 여러 경로를 지키기 위해 이동할 수있는 구석에 1 ~ 2 개의 밀도를 배치하는 것이 좋습니다. 원거리 공격이 이전 탑을 몰래 움직이는 적을 공중에 내리는 데 도움이되므로 Elite Harassers와 함께하십시오.
마술 탑은 가능한 한 많이 사용해야하며 마술에 의해서만 피해를 입을 수있는 소수의 적들이 있기 때문에 타워는 날아 다니는 군대를 무너 뜨릴 수 있습니다. 오크 샤먼은 무거운 마법 피해를 주지만 인 페르 날 마술사도 사용할 수 있습니다. 포병 탑에 관해서는 지상군이 적을 지연시켜 막대한 피해 지역으로 이어지는 원인이 될 수 있기 때문에 주변에 근접 배치하십시오. 로켓 라이더와 스틱을 치면 해당 그룹의 적을 공격 할 수 있습니다.
웨이브 1
신병, 보병 및 부대 대장이 첫 번째 물결을 장식합니다. 처음 1,500 골드는 모든 탑에 대해 지불 할만큼 충분하므로,이 물결에서 얻은 금을 사용하여 근접 탑을 먼저 업그레이드 할 수 있으므로 적에게 자신을 붙들 수 있습니다.
웨이브 2
앞서 언급 한 적들과 함께 Arcana Magnus, Shieldbearers, Musketeers와 같은 강력한 병력이 나타나기 시작할 것입니다. 근접 전투원과의 거리를 유지할 머스킷티어를 물리 치기 위해 데몬 구니와 얼티밋 스킬을 사용하십시오.
웨이브 3
워치 독이 세 번째 경로를 통해이 물결에 나타납니다. 지금까지 대부분의 탑은 적어도 레벨 2에 머무를 것입니다. 압도 당하지 않는 한, 강아지는 빨리 떨어집니다.
웨이브 4
마지막으로 새로운 적군이이 물결에 나타날 것입니다. War Wagons는 중장비 군대입니다. 군대는 길을 나서면서 왜건에서 빠져 나올 것이고, 데미지를 입히기 위해서는 많은 피해를 입을 것입니다. Gryphon Bombardiers와 Elven Rangers는 마법의 타워와 원거리 공격 타워를 보여 주며 근접 탑을 절대적으로 처벌 할 것입니다.
웨이브 5
이것은 튼튼한 파도입니다. Shieldbearers, Paladins 및 Cavaliers가 주목할 것입니다. 근접 공격 탑이 군대를 감속시키는 데 도움이되는 동안 마법과 포병 탑이 가장 큰 피해를 입 힙니다.
웨이브 6
War Wagons, Footmen, Gryphons와 Shieldbearer는이 물결 속에서 특별히 특별한 것은 없습니다. 지금까지 모든 타워를 완전히 업그레이드해야합니다.
웨이브 7
높은 소서러가이 시점에 데뷔 할 것입니다. 그들이 추락하기 위해 엄청난 피해를 필요로하는 몬스터를 타는 것뿐만 아니라 그들은 또한 무작위로 근접 병사를 양으로 변형시켜 목표쪽으로 향하게 할 것입니다.
웨이브 8
첫 번째 단계의 마지막 파도가 진행되는 동안 이전의 모든 적들은 세 번째 경로를 통해 더 많은 모습으로 등장 할 준비를합니다.
모든 적을 물리 치면 Vez'nan이 벽을 파괴 할 컷씬이 발생합니다. 그러면이 화면이 왼쪽으로 전환되어 2 단계가 시작됩니다.
킹을 물리 친다.
두 번째 단계는 4 개의 경로와 타워의 동일한 지점을 갖습니다. 플레이어는 시작하기 위해 2,000 골드를 갖게 될 것인데, 이는 필요한 모든 타워를 건설하고 업그레이드를 시작하는 것 이상입니다.
이전 단계와 마찬가지로 적으로부터 계속해서 공격이옵니다. 이번에는 포병 대포가 당신의 탑을 공격 할 것입니다. 공격을 받으면 타워가 타기 시작하고 사용할 수 없게됩니다. 그들은 즉시 125 골드의 가격으로 수리 될 수 있습니다. 이 때문에 타워 수리를 위해 몇백 개의 골드를 확보하는 것이 중요합니다. Vez'nan은 다시 적의 부대를 쓰러 뜨릴 수있는 마법을 써서 오른쪽으로 벗어나게됩니다.
타워 배치
마지막 레벨의 2 단계 타워 전략은 스테이지 사이에서 타워를 전환 할 수 없으므로 특히 첫 번째 전략과 유사합니다. 입구 근처에서 원거리 타워를 유지하고 근처에서 밀대원과 함께 목표를 유지하십시오. 이 섹션의 유일한 차이점은 적의 게이트 근처에있는 네 개의 플롯입니다. 대부분의 적, 특히 무겁게 기갑 된 적들은 게이트를 통과 할 것이고, 이것은 마법의 탑을위한이 지역을 주요한 부동산으로 만든다.
웨이브 9
신병, 보병 및 총사가이 물결에 부대를 구성 할 것입니다. 이 파도를 타고 타워를 업그레이드하고 타워를 파괴 할 대대적 인시기에 익숙해 지도록 금을 얻으십시오.
웨이브 10
Hunting Eagles는 High Sorcerers와 함께이 물결에 등장하기 시작할 것입니다. 원거리 및 마법의 탑이 업그레이드되는 한, 새들은 별 문제가되지 않습니다.
웨이브 11
헌신 된 사제들은이 물결 속에서 상영을 시작하므로 데몬 구피 (Devon Goonies)를 사용하여 그들에게 다가 가거나 추가 방어 병력을 처리하십시오.
웨이브 12
War Wagons가이 물결에서 돌아 오면 타워가 큰 손상을 입었는지 확인하십시오. 엘프 레인저도이 파도에 나타나기 시작합니다.
파 13-18
모든 적군이이 파도를 통해 나타날 것입니다. 타워를 신속하게 업그레이드하고 수리하는 한 많은 문제없이 다음 5 개의 파도를 통과하는 것이 쉬워야합니다.
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마지막 적을 죽이면 다른 cutscene이 발생합니다. 베즈 나 신부는 거대한 괴물을 소환하여 데나스 왕의 성문을 파괴합니다. 동시에 왕의 기사가 나타나서 크기가 커지는 물약을 마셔야합니다.
이 시점에서 최종적인 물결이 일어날 것입니다. 그러나 다른 목표를 가지고 있습니다. 화면 상단에 괴물과 게이트가 얼마나 가까운지를 나타내는 미터가 나타납니다. 새로운 초대형 나이트는 괴물의 길을 막을 것이고 적군은 여전히 네 경로를 따라 이동할 것입니다. 플레이어는 가능한 한 많은 피해를 입히는 동시에 적을 물리쳐야합니다. 승리하려면 괴물이 문에 도달해야합니다. 아니면이 거대한 기사 2 명을 물리쳐야합니다.
끝나면 Vez'nan 경이 왕으로 자리를 옮겨 크레딧을 굴립니다. 축하합니다, 끝났습니다. 왕국 러쉬 : 복수 그리고 시리즈의 다음 경기를 위해 클리프 행어 (cliffhanger)로 대우받을 것입니다.