친애하는 에스더 과 기억 상실증 : 돼지 용 기계 개발자, The Chinese Room은 새로운 PS4 독점 타이틀을 제작 중입니다. 모두가 휴거로 갔어.. 이 흥미로운 타이틀은 세계 끝나기 1 시간 전 영국의 농촌 고요한 스 롭셔 (Shropshire)에서 플레이어를 강타합니다.
Algernon : 스 롭셔 (Shropshire)에서 좋은 이웃들을 만나셨습니까?
잭: 완벽하게 무서운! 그들 중 한 명에게 절대 말하지 마라.
Algernon : 얼마나 대단히 그들을 즐겁게해야만합니다!
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가장 큰 그림 중 하나 모두가 휴거로 갔어. 1 시간의 제한 시간이 게임에 적용될 것이라는 것이 었습니다. 한 시간 만 지나면 게임이 종료됩니다. 세상이 끝나는 것처럼. 지형은 20 분 안에 대각선으로 횡단 할만큼 충분히 작을 것입니다. 그러나 스튜디오 헤드 댄 핀치 벡 (Dan Pinchbeck)은이 정비공이 게임 플레이 경험에 해로울 수 있다고 판단했습니다. 인터뷰에서 Eurogamer :
"원래 우리가 게임을 시작했을 때, 각 플레이 스루 (playthrough)마다 한 시간 정도 걸릴 것이 었습니다. 그것은 한 시간 정도가 걸린 것과 비슷한 종류의 성충 일 또는 12 : 01 형식 일 것입니다. 당신은 얼마나 많은 것을 탐험 할 수 있는가? 소설을 읽고 당신이 정말로 그것에 빠져 있다고 상상해보십시오. 그리고 마지막 30 페이지가 나오고 손에서 꺼내서 '나는 두렵습니다. . ' 그것은 반드시 훌륭한 플레이어 경험을 만들어 내지 않는 인공적인 자만입니다. "
같지 않은 친애하는 에스더플레이어는 주변 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 모두는 휴거를 떠났다. 경험을 주도하기 위해
같지 않은 기억 상실증 : 돼지 머신, 플레이어는 열린 세상에서 자유롭게 돌아 다닐 수있는 능력을 갖게됩니다. 작은 열린 세상이지만 여전히 열린 세상.
모두가 휴거로 갔어. 탐사 및 비선형 게임 플레이 경험을 연습합니다. 어떤 물체와 이미지를 찾았는지간에 함께 이야기하는 데 도움이 될 것입니다. Pinchbeck은 선수가 경기를 다시 할 이유가있는 풍부한 경험을 원했지만 선수는 반드시 경기를해야한다고 생각하지 않았습니다. 강요된 게임을 재생합니다.
"나는 선수가 게임으로 돌아가 새로운 것을 발견 할 수 있다는 생각을 좋아하지만, 게임이 제공해야 할 모든 것을 경험하지 못하면 항상 그런 것은 아니다. 게임은 충분히 풍부하고 흥미 롭다. 네가 돌아올 때 다른 방식으로 그것을 이해할 수있을만큼 충분하고, 에스더와 돼지에 대한 우리의 경험도 분명 그렇다. 그래서 우리는 정말 좋은 이야기를하고 싶다. 우리는 플레이어가 정말로 흥미 진진한 이야기 중심의 경험을 갖기를 바랍니다. " 그것이 목표이며 나머지 경기는 그것이 일어나고 있는지 확인하기 위해 전적으로 곰팡이와 모양이 될 것입니다. "
이것은 최근 인디 타이틀에서 발사 된 총으로 볼 수 있지만 반 실내, 2 시간의 제한 시간이있는 실험 게임 인 Pinchbeck은 올바른 장소에서 그의 마음을 가졌습니다. 중국 방은 숨막히는 내러티브로 혁신적인 세계를 창조하는 데 매우 재능이 있습니다. 시간 제한으로 인해 귀중한 경험을 놓치기를 싫어합니다. 시간은 여전히 게임에서 중심적인 역할을 담당 할 것이지만 세부 사항을 아직 알지 못합니다. 지금까지 E에 대한 발표일이 발표되지 않았습니다.아주 몸이 휴거로 간다. 그러나 우리는 궁극적 인 발사 접근으로 세부 사항을 볼 것이다.
물론 1 시간 제한에 대한 아이디어가 마음에 들면 한 시간 만 플레이하면 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
나머지 Eurogamer의 리뷰 또한 앞으로 더 전통적인 게임을 만들 겠다는 Pinchbeck의 욕구에 대한 흥미로운 논평을 제시합니다. The Chinese Room을 지키고 있다면 읽는 것이 좋습니다.