종이 마리오 시리즈가 도적질하고 돌아 오는 길

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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휴대용 및 콘솔의 최근 한발 종이 마리오 게임은 원래 타이틀에서 사용 된 잘 정립 된 RPG 수식에서 이탈하여 시리즈의 정체성이 붕괴됩니다. 이 시리즈는 이전처럼 한 번도 느끼지 않습니다.


전환은 다음으로 시작되었습니다. 스티커 스타 계속해서 종이 마리오 : 컬러 스플래시그 핸드 헬드 전신보다 훨씬 적다. 한때 유능한 RPG 시리즈로 시작한 것은 장르 내에서 기존 게임보다 훨씬 적은 복잡성으로도 활동, 모험 및 RPG 요소가 엉망이되었습니다. 결합 된이 장르 교차는 매우 즐겁지 않습니다. 종이 마리오 계략.

특정 발전은 프랜차이즈 현대화에 관해서는 완전히 받아 들일 만하지만, 많은 팬들이 종이 마리오 시리즈는 마리오와 루이지 시리즈. 코미디와 무의미한 기쁨은 종이 마리오 시리즈는 여전히 거기에있다. 스티커 스타컬러 스플래쉬그러나 전투 시스템과 여행 시스템은 모두 그다지 매력적이지 않은 기능으로 대체되었습니다.

무기 사냥

사랑하는 시리즈에 대한 총 충격, 종이 마리오 : 스티커 스타 공격에 대비 한 통화로 스티커를 수집하도록하여 평준화 시스템을 제거합니다. 이전 게임에서는 기본 공격이 영구적으로 존재하며 특수 공격 만 수집해야했습니다. 배지라고 불리는 이러한 특수한 공격을 발견 한 후에도 전투 중에 BP를 사용할 수 있다면 BP를 사용할 수 있습니다.

둘 다 최악의 느낌 스티커 스타컬러 스플래쉬 밖으로 나가고있다. 당신이 공격을 발견해야하기 때문에 - 그렇습니다. 말할 것도없이 이상하게 들립니다 - 조심하지 않으면 빨리 벗어날 수 있습니다. 그러나 이러한 유형의 관리는 SP 또는 항목을 보존하는 방식이 재미 있거나 복잡하지 않습니다. 3DS 게임에서 스티커가 부족하다면 더 많은 이동을 위해 사냥을해야하며 컬러 스플래쉬 당신은 추가 공격을 주무십시오 일단 동전을 지출 옵션을 가지고 있지만, 너무 지루한.


출처 : KoopaTV

그냥 공격을 포함시키고 전투 시스템을 더욱 강력하게 만드십시오! 이전 게임에서, 전투가 시작되었을 때, 바로 그걸 얻을 수있었습니다. 에서 스티커 스타 3DS 터치 스크린에서 컬렉션의 스티커를 선택해야합니다. 더 나쁜 것은 Wii U 종이 마리오 게임 패드에서 전투 카드를 선택하여 준비하고 페인트하고 페인트가 완료되었는지 확인한 다음 TV의 전투 화면으로 스 와이프합니다. 그것은 불쾌하고 불필요하게 둔합니다.

종이 마리오 : 천년 문 이런 종류의 지루함에 가입하지 않았습니다. 빠른 선택 화면으로 전투를 시작할 때 공격 할 수 있었고, 여행에서 함께했던 여러 파티원에서 복잡성이 발견되었습니다. 그렇게해야만하는 방법입니다. 전투 시스템의 복잡성으로 인해 성가신 선택 순서로 인한 격렬한 좌절감이 생겨서는 안됩니다. 새로운 게임에서 전투 시스템의 복잡성은 전투 자체보다는 전투 절차가 더 복잡합니다.

뼈를 던져주세요. 제발 ...

현대에 의해 채택 된 시스템에 관한 가장 명백한 손실 종이 마리오 게임, 레벨 업 시스템입니다. 앞서 언급 한 바와 같이, 종이 마리오 : 스티커 스타 스티커에 대한 통계를 희생시키는 대담한 움직임을 만들었으며 통계가없는 RPG는 무엇입니까? 아마도 시리즈를 더 활발하게 움직이게하는 계산 된 작전 이었지만, 시리즈에 도움이되는 결정이 아니 었습니다.

출처 : IGN

원래의 종이 마리오종이 마리오 : 천년 문마리오는 전투에서 얻은 100 개의 별을 모아서 레벨 업했다. 그런 다음 HP, FP 또는 BP와 같은 통계를 작성하여 진행 감을 이끌어 낼 수 있습니다. 에서 스티커 스타컬러 스플래쉬마리오의 페인트 망치를 업그레이드 할 수있는 능력을 제외하고 마리오의 능력을 향상시키려는 노력처럼 느껴지 진 진보 시스템은 없습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 RPG 요소의 반짝임 일뿐입니다.


이 생략은 정말로 전투가 중요하지 않은 것으로 느끼게합니다. 발생한 모든 전투는 게임을 진행하는 역할 만합니다. 피드백 루프가 없다는 것은 한 번 RPG이 된 불량배를 가리킨다. 그런 다음 다른 장르의 신분에서 그 신분을 끌어 낸다. 그러나 이것은보기에 좋지 않다.

혼합 된 정체성

최근 소식에 대해 마리오와 루이지 게임,하지만 그들은 확실히 자신의 와서. 어색한 텍스트와 약간의 영감을 불어 넣는 위치로 가득 차 있지만 스토리 시스템은 매우 RPG와 유사하며 매우 다양합니다. 한 번 흥미로운 시리즈의 시리즈 종이 마리오 시리즈 또는 그 반대의 경우에는 새로운 방식으로 주입되어야하는 시스템을 사용합니다. 종이 마리오 계략.

에서 종이 마리오 : 컬러 스플래시전투 카드를 선택하고 페인팅하는 의식이 끝난 후 공격을 실행하는 데 사용되는 A 버튼 명령으로 손쉽게 처리됩니다. 마리오의 분쇄 부츠 나 무거운 머리 망치로 공격하든 공격을 시작하는 데 사용되는 입력 방법은 모두 동일합니다. 말할 필요도없이 몇 차례 뒤집어 보면 다소 번거롭 게됩니다.

최신 마리오와 루이지 경기, 마리오와 루이지 : 종이 걸림전투에 올 때 풍부한 RPG 요소를 사용했습니다. Bros. 공격은 전투 도중 다양한 게임 플레이를 제공하여 형제와 Paper Mario에게 고유 한 입력 패턴을 사용하여 적을 정복하도록했습니다. 이기려면 A 버튼의 타이밍 프레스보다 훨씬 더 나은 접근법입니다.

한 번에 하나의 분해 된 단계

시리즈에서 녹아내는 전투 시스템 이상, 최근 종이 마리오 제목은별로 의미가없는 시스템을 사용했습니다. 일부 아픈 트위스트에서 제작자가 종이 마리오 프랜차이즈 슈퍼 마리오 형제. 경기. 나는 overworld지도 화면의 사용에 대해 이야기하고 있습니다.

지도 시스템에 대한 저의 반발은 약간 잘못된 것처럼 보일 수 있지만, 게임이 어떻게 진행되는지를 나타내는지도 시스템이라는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 지도 시스템은 하나의 사건 순서를 다른 사건 순서로 안내하고 뒤집어 새로운 것을 만듭니다 종이 마리오 게임은 완전히 개발 된 지역보다 더 짧은 레벨과 비슷하게 느껴집니다. 3DS 게임의 경우 의미가 있습니다. 짧은 거리에서 게임을하고 플레이 할 수 있기 때문입니다.하지만 콘솔의 경우 종이 마리오나는 스타카토 접근법이 시니어 게임이 제공 한 탐색 경험보다 낫다고 믿지 않습니다.

출처 : Nintendo Wire

만약 슈퍼 마리오 64슈퍼 마리오 선샤인 그와 비슷하다. 종이 마리오 과거의 - 다른 대화 형 요소 사이에 숨겨진 하나 이상의 목표를 포함하는 닫힌 공간 - 다음 슈퍼 마리오 형제. 게임은 현재 세대의 게임과 유사합니다. 종이 마리오 제목 - 짧고 종종 선형 목표로 목표에 도달합니다.

페이지에 희끄무름

내가 알지. 내 누락에 대해 너는 아마 겁 먹고있어. 슈퍼 페이퍼 마리오, Wii 게임은 그토록 슈퍼 마리오 브라더스 경기.그 게임이 이전 제목의 깊은 RPG 요소를 유지했기 때문에 논쟁에서 벗어났습니다. 일련의 상징적 인 시스템을 사용하지 않았지만 레벨 연삭, 퍼즐 요소 및 파티 시스템은 안전하게 유지되었습니다.

출처 : 아마존

그것은 대중적인 의견이 아닐지도 모른다. 그러나 나는 생각한다. 슈퍼 페이퍼 마리오 아직도 차고있는 동안 차 테이블을 뒤집어 놓는 칭찬받을만한 일을했습니다. 종이 마리오 전통. 언제 종이 마리오 : 스티커 스타 내 손에 떨어졌을 때, 전투 시스템을 제거하면 게임이 어려워 졌음을 알리는 것이 어렵지 않았습니다. 에서 슈퍼 페이퍼 마리오 Pixels의 독점적 인 능력과 함께 2D에서 3D로 게임을 전환 할 수있게 해준 차원 역학은 전투 시스템을 무시한 것 이상으로 완성되었습니다. 게임 디자인에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 통해, 슈퍼 페이퍼 마리오 걸출한 종이 마리오 이름.

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시리즈를 다시 감을 때 많이해야 할 일이 있습니다. 종이 마리오 : 컬러 스플래시 더 나은 일을한다. 스티커 스타 적어도 페인트 시스템에 의해 부과 된 절약으로 RPGish 요소가 희미 해졌습니다. 그러나 진행 시스템과 당원을 포함시켜 제공되는 수수께끼 같은 요소는 모두 손실됩니다. 그것과 게임의 구조는 더 많은 영감을주었습니다. 한 번 스티커가 떨어져서 페인트의 신선한 외투가 마르면 바라건대, 새로운 종이 마리오 게임 - 옛날에 뿌리를 내린 뭔가 - Nintendo Switch에 나타납니다.