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가상 현실은 최초의 3D 애니메이션 게임이 아케이드 및 콘솔에 상륙 한 이후로 게이머가 꿈꾸던 시대였습니다. 문제는 VR 게임과 장비가 여전히 매우 비싸다는 것입니다. 즉 많은 게이머에게 VR을 실험 할 기회는 E3 일회용 데모 또는 실제로 그것을 감당할 수있는 한 친구의 집을 방문하는 것으로 제한됩니다. 따라서 여전히 가상 현실이 가정용 기기가되는 데는 여전히 많은 어려움이 따릅니다.
대신, 증강 현실 (AR)은 게임에 방대한 관중을 불러들이는 데 훨씬 성공적이었습니다. 이것은 Niantic의 것보다 사실 일 수 없다. 포케몬 GO iPhone 및 Android 기기 용 앱 게임은 거대한 군중 속으로 끌려 왔고, 증강 현실과 가상 현실의 사용에 대한 관심을 다시 불러 일으켰습니다. 애플이 성공한 후에도 증강 현실에 더 큰 관심을 보였다. 포케몬 GO.
이제 문제는 모바일 게임이 모바일 게임에 어떤 영향을 미칠 것인가입니다. 오늘 우리는 증강 현실에 대해 이야기 할 것이고, 앞으로 우리가 기대할 수있는 것들에 대해서 이야기 할 것입니다.
증강 현실이란?
알지 못하는 사람들은 증강 현실과 가상 현실을 혼동하기가 쉽습니다. 이것은 두 가지 기능이 모두 디지털 기술을 사용하여 현실에 대한 우리의 인식을 변화 시킨다는 사실 때문입니다. 가장 중요한 차이점은 가상 현실이 현실에 대한 우리의 인식을 완전히 찢어 버리고 디지털 환경으로 대체하는 반면, 증강 된 현실은 실제 세계에 이미지와 사운드를 추가한다는 것입니다.
간단한 비유는 Oculus Rift와 같은 것을 비교할 때 발견 될 수 있습니다. 포케몬 GO. Oculus는 기기 외부의 세계에 대한 사용자의 인식을 제한하는 완전한 헤드셋이지만, 포케몬 GO 핸드 헬드 장치를 사용하여 현실 세계에 이미지와 사운드를 삽입합니다. 실제로는 아무 것도 없습니다.
Wikipedia를 통해 검색된 이미지가상 현실은 기술적으로 1930 년대부터 뷰 마스터 (View Master) 및 기타 장치의 형태로 사용되어 왔지만 상호 작용 가능한 매체 인 VR은 상당히 새로운 기술입니다. 2012 년에만 우리는 머리 장착형 가상 현실 장비를 향한 압박을 느꼈습니다. 플레이어는 장소 감각을 완전히 대체하는 사운드 및 비디오 환경에 몰입하게됩니다.
증강 현실은 2000 년 이래로 카토 히로 카즈 (Kato Hirokazu)의 ARToolKit (ARToolKit. 증강 현실은 우리가 그것을 알지 못한다면 우리의 일상 생활에 필수품이되었습니다. 예를 들어 세계 기록 경주 시간이 수영 및 주자와 실시간으로 경쟁하는 올림픽 기간 동안 사용되었습니다.
리우 2016 올림픽에서 800m 수영 이벤트 중 여기에 표시된 세계 기록의 선은 우리의 예고없이 일상 생활에서 사용되는 증강 현실의 완벽한 예입니다
증강 된 기술은 지금이 순간 더 실용적인 기술입니다. 현재 Microsoft와 같은 회사는 증강 현실을 향상 시키거나 개선하기 위해 실제 사용을 모색하고 있습니다. 이러한 장치 중 하나는 Microsoft Hololens로, 카메라 / 스크린 매체 및 안경과 유사한 기술로 증강 현실 시뮬레이션을 수행하도록 설계된 헤드셋 장치입니다.
Microsoft HoloLens와 같은 하드웨어의 목표는 화면에있는 것과 실제 세계에있는 것 사이의 장벽을 더욱 세분화하는 것입니다. 이는 우리 앞에 매일 존재하는 환경을 사용하는 대신 설계된 환경에 의존하는 가상 현실과는 다릅니다.
증강 현실 게임
Nintendo는 게임에서 증강 현실을 사용할 때 가장 유명한 것은 아니지만 선구자 중 하나입니다. 예를 들어, Nintendo 3DS는 현재의 세대에서 증강 현실을 콘솔 기능으로 광고하는 유일한 장치입니다. 이것은 여러 게임에서 구현되었으며, 가장 잘 알려진 존재는 용감한 기본값 플레이어는 설명서의 뒷면에있는 AR 카드를 사용하여 다양한 컷씬을 연주하게했습니다.
AR Games는 Nintendo 3DS 하드웨어에 사전 설치된 표준 기능이었습니다. 소유자는 특수 카드를 사용하여 다양한 AR 기반 게임을 장치의 고정 점으로 사용할 수있었습니다.
무엇이 만드는가? 포케몬 GO 증강 현실 게임의 특수성 때문에 이머전을 너무 강하게 깨지 않고 성공적으로 기능을 구현 한 것은 이번이 처음입니다. 증강 현실을 사용하는 3DS 타이틀을 연주 한 사람은 누구나 포케몬 GO 3DS 핸드 헬드보다 훨씬 덜 흔들립니다.
밸브가 AR 작동에도 들어갔다.
올해는 2016 년 국제 토너먼트에서 도타 2밸브는 각 라운드의 따기 단계에서 증강 현실 쇼를 시작했습니다. TI6의 플레이어는 증강 현실 설정을보기 위해 모니터를 감시해야하지만 라이브 뷰어는 화면에 등장한 3D 모델을보고 라이브로 볼 수있었습니다.
밸브는 꾸준히 첫 국제 대회 이후로 라이브 쇼의 품질을 꾸준히 향상시켜 왔으며 금년도 쇼는 게임에서 증강 현실의 잠재력을 보여줍니다. TI6의 진정한 지지자는 그의 모든 증강 현실 영광 ).
Reddit의 많은 시청자는 이미이 기술을 다음과 같은 용도로 사용할 가능성에 대해 이미 이야기했습니다. 유 - 기 - 오! Duel Monsters는 동일한 이름의 애니메이션이 홀로그램을 사용하는 것과 유사하게 증강 현실에서 소환 될 수있었습니다. 비슷한 가능성이 포켓몬 좋아하는 생물을 보려는 팬은 다가올 핸드 헬드 타이틀에서 완전한 AR로 전투를 벌입니다.
증강 현실의 미래
포케몬 GO 이 개념이 게이머에게 사랑 스럽거나 흥미 롭다면 증강 현실 게임에 시장이 있다는 것을 이미 입증했습니다.관심을 끄는 데 성공한 또 다른 게임은 스마트 폰 애드온으로 개발 된 멀티 플레이어 슈터 인 father.io입니다.
이 게임의 개념은 의심 할 여지가 없지만 모든 사람이 화면에 붙어 있기를 원하지는 않습니다. 결국 스마트 폰을 오랫동안 똑바로 세우는 것은 한시간에 걸쳐 지루할 수 있습니다. 그렇다면 이것이 증강 현실 게임의 미래에 어떤 의미가 있을까요?
홀로 렌스에 입장하십시오.
이 기사의 앞부분에서 Microsoft Hololens에 대해 언급했습니다. Hololens는 AR 게임의 미래에있어 중요합니다. 그 이유는 본질적으로 훨씬 더 정확한 증강 현실 게임 (예 : 홀로그램은 3DS만큼 뛰어 넘지 않음)뿐만 아니라 장치와 연결할 수있는 가능성을 설정하기 때문입니다 그것은 훨씬 더 강력합니다.
Hololens가 Windows 10 및 Windows Holographic에서 벗어나기 때문에이 장치는 최초의 가정용 증강 현실 게임 장치가 될 가능성이 큽니다.
문제는 다른 유사한 장치가 시장에 출시 될 때까지는 AR이 언제든지 화면을 벗어나는 것을 보지 않을 것입니다. Microsoft Hololens는 현재 $ 3000 이상의 판매 가격으로 판매되고 있습니다. 따라서 Hololens가 일반적인 게임 및 가정용 응용 프로그램을 위해 널리 보급되기까지 시간이 걸릴 것입니다.
그리고 나서 NX가 있습니다 ...
Nintendo는 혁신에 상당히 뛰어 났으며, 증강 현실은 모바일 및 핸드 헬드 게임에서 주요 초점 포인트 중 하나 인 것 같습니다. 이 시점에서 NX가 여전히 순수한 추측을 위해 올라가고 있지만, NX에 Nintendo가 AR 기술을 더 채택하면 전혀 놀랄 일은 아닙니다.
한 가지 가능성은 핸드 헬드 구성 요소 (게임 패드와 유사)가 앞이나 뒤로 카메라를 가질 수 있다는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 장시간 휴대가 가능한 컨트롤러로 증강 현실 게임 플레이를 경험할 수 있습니다. 그것은 단지 순수한 가정 일 뿐이지 만, 누가 Nintendo 이외의 계획을 세우고 있는지 알고 있습니까?
마지막 생각들...
VR 게임의 전망에 완전히 팔리지 않은 사람으로서 증강 현실은 앞으로 개발자에게 훨씬 더 유망한 도구로 보입니다. 가상 현실과 달리 증강 현실은 가구 외부 및 좌석 외부에서 사용할 수있는 기능이 있습니다. Valve의 HTC Vive 장치는 완벽하게 상호 작용하는 VR 환경에 대한 경계를 설정할 수있게 해주지 만, 모션을 원활하게 재현 할 수있는 방법을 찾을 때까지 부상이나 방향 감각 상실이없이 실제 용도로 사용할 수 없습니다.
내가 가상 세계에 완전히 빠져들 전망을 좋아하지만, 그것이 현재 존재하는 국가에서 게임을위한 실질적인 도구라고 생각하지 않는다. 기능적 가상 현실을 생각할 때, 나는 생각한다. 소드 아트 온라인. 그 애니메이션 플레이어들은 완전히 자신의 육체가 그들의 게임을 즐길 수있는 능력을 제한하지 않고 비디오 게임에 빠져있다.
비디오 게임에서 자유롭게 둘러 볼 수 있다는 것은 모두 멋지지만 실용적인 수준에서는 작동하지 않습니다. 결국 VR 헤드셋에서 1 인칭 게임을 사용하면 경쟁 게임보다 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
또는, 내가 성공을 볼 때 포케몬 GO 다음과 같은 타이틀 아버지 .io, 나는이 애니메이션에 대해 RocketJump의 Freddie Wong이 생각합니다. 불과 5 년 전 그의 단편 영화는 터무니없는 것으로 간주 될 것입니다. Freddie조차도 "게임의 미래는 무엇입니까?" 그의 비디오 끝 부분에 질문으로. 가능성은 현실이되어 버렸으니 이제는 수사학적인 질문보다 더 중요합니다.
포케몬 GO 증강 현실 게임으로 나아갈 단계 중 하나 일뿐입니다. 어쩌면 언젠가는 우리가 원하는만큼 잘 수행 할 수있는 가상 현실 장치를 갖게 될 것입니다. 그러나 당분간은 VR이 향후 10 년 내에 더 커질 것보다 훨씬 더 빨리 커지는 증강 된 현실에 돈을 쏟을 것입니다.