콘텐츠
- 그럼 어디 있니? 신성 : Original Sin 2 타임 라인에 서서 테이블로 가져 오는 것은 무엇입니까?
- 더 많은 이야기와 더 깊이
- 더 나은 균형과 전략 역학
- PvP와 싸우는 경기장
Larian Studios는 벨기에 개발 스튜디오로 신학 프랜차이즈 - RPG의 시리즈는 발 두르의 문 과 디아블로.
이 시리즈는 2002 년에 시작되었습니다. 신성, 그러나 그때는 꽤 예쁘지 않았고, 나중에까지 잘 알려지지 않았다. 가장 최근의 할부, 신성 : Original Sin, 명성을 얻었습니다. 그리고 곧 곧, 곧 신성 : Original Sin 2 더욱 많은 RPG 팬들을 열광시키기를 희망합니다.
신성 : 오리지널 죄 2014 년에 Kickstarter에서 크라우 더 펀드로 나왔고 기술적으로는 신의 신성. 그것은 "소스"라는 힘을 사용하는 사악한 마술사와 마술사와 마술사 사이의 갈등이 일어날 때 설정됩니다. 마법사와 기사단은 소크롤러를 제거하기 위해 목숨을 바쳤습니다.
그러한 질서는 다음 이야기에서 언급 된 신성한 질서가 될 것입니다. 신성, 및의 주요 특성 원죄 그것의 일부입니다.
그럼 어디 있니? 신성 : Original Sin 2 타임 라인에 서서 테이블로 가져 오는 것은 무엇입니까?
더 많은 이야기와 더 깊이
우선, 원죄 2 Sourcer의 파티의 관점에서 플레이했기 때문에 서술적인 관점을 뒤집을 것입니다. 지금까지 시리즈는 플레이어에게이 Sourcer에 맞서 싸울 것을 요구하거나 그들이 악하고 부패했다고 주장했기 때문에 이것은 Rivellon 세계의 배경 지식에 흥미로운 발전을 가져올 수있는 매우 환영할만한 변화입니다.
원죄 2 또한 드워프, 도마뱀맨, 인간 또는 엘프와 같은 4 가지 레이스 중 1 가지를 선택할 수있게함으로써 캐릭터 제작의 커스터마이제이션 측면을 향상 시켰습니다. 각 레이스에는 자체 강점과 약점이 있습니다. 이것은 획기적인 것으로 들리지 않을 수도 있지만, 클래스의 측면에서 이전 부 분이 제공 한 것에 추가되어 더 많은 플레이 스타일을 수용 할 수있는 다양성을 제공합니다.
또 다른 재미있는 추가 사항은 "Origin Stories"입니다 - 생성하는 동안 캐릭터 배경을 통해 선택한 가능한 각 원산지에 특정한 퀘스트 라인. 탐색 할 수있는 이러한 배경 스토리는 사용자가 만들 수있는 모든 가능한 캐릭터를 차별화하고 더욱 재미있게 만들어 줄 것입니다. 기원이 잘 쓰여 있고 서로 충분히 다를 경우, 이것은 좋은 추가가 될 것입니다.
더 나은 균형과 전략 역학
게임은 또한 격투와 사회 기술을 다른 기술 나무로 나눕니다. 레벨 업하는 동안, 당신은 좋은 두 선수의 스킬 포인트를 따로받을 수 있기 때문에 좋은 선수와 좋은 투수 중 하나를 선택할 필요가 없습니다. 이 목표는 논란의 여지는 있지만 인물에게 가능한 한 많은 상황에서 성공할 수있는 인원을 갖게하거나, 전투와 관련이 있는지 여부를 결정하는 것입니다.
전투 시스템 또한 다가오는 속편을 위해 세련되고 업그레이드되었습니다. 우선, 방어 능력이 물리 방어력과 마법 방어력으로 나누어 져 모든 것을 거부하고 어떤 방어가 언제 증가 할 것인지 전략을 세울 필요가 있습니다.
이 게임의 새로운 점은 적의 시각 범위를 보여주는 온 스크린 표시기입니다.이를 통해 부적절한 플레이어는 전투를 일으킨 적이있는 만남을 피할 수 있습니다. 원죄 1의 게임 매커니즘.
통계는 또한 개편되었다. 새로운 통계 인 Memory가 추가되었습니다. 캐스터에게 중요한 중요성이 있습니다. 왜냐하면 전투에서 사용할 수있는 주문의 양을 결정하기 때문입니다. 전투 준비 주문은 전투가 아닌 시간에 언제든지 변경할 수 있습니다.
이러한 다양한 추가 기능은 이전보다 계획을 세우는 데 많은 도움이됩니다. 사실 각 캐릭터의 액션 포인트가 감소되어 전투가보다 전략적이며 깊이있게 진행됩니다.
PvP와 싸우는 경기장
사이의 가장 큰 변화 원죄 과 원죄 2 게임의 온라인 구성 요소와 관련이 있습니다. 다가올 속편에서는 이전 게임에서와 같이 2 명뿐 아니라 협동 조합에서 최대 4 명의 친구와 게임을 즐길 수 있습니다. 더 중요한 것은, 플레이어가 특별한 경기장에서 서로 싸울 수있는 PvP 모드가 도입 된 것입니다.
게임은 전반적으로 개선되었고 삶의 질이 향상되었습니다. 이 후속편에 대한 정밀 검사는 GUI와 같은 사소한 것들에서 훨씬 더 세밀한 세부 사항과보다 부드러운 애니메이션을 전반적으로 허용하는 더 나은 그래픽 엔진까지의 범위를 실행합니다. 많은 게임 플레이 변경과 마찬가지로, 이것들은 다른 것과 새로운 것의 표면을 긁어 모으고 있습니다. 신성 : Original Sin 2.
전체적으로, 신성 : Original Sin 2 전임자보다 더 힘든 전투와 더 많은 일을 할 수있는 것처럼 보입니다. 나는 모든 것을 개선했다고 생각한다. 원죄 제안했다.
어떻게 생각해? 두 게임간에 충분히 바뀌 었습니까? 너무 많이 바뀌 었습니까? Early Access를 떠나 Steam으로 시작하면 게임을 시작할 수 있습니까? 의견에 알려주세요!