메탈 기어 솔리드 4가 공상 과학 장군의 장르에 어떻게 영향을 주 었는지

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
Anonim
메탈 기어 솔리드 4가 공상 과학 장군의 장르에 어떻게 영향을 주 었는지 - 계략
메탈 기어 솔리드 4가 공상 과학 장군의 장르에 어떻게 영향을 주 었는지 - 계략

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6 월 12 일은 7 주년 기념일 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 솔리드 스네이크 (Solid Snake)와 액체 스네이크 (Liquid Snake)와의 전쟁 이야기를 마무리 지었다. 히지오 코지마 (Hideo Kojima)는 스텔스 액션 장르의 설정을 다시 작성하고 플레이어를 우리의 운명을 비추는 먼 미래로 가져 가려는 대담한 결정을 내렸다.


지금 되돌아 보면 장르에 대한 기준을 높이는 것뿐만 아니라 다른 과학 소설을 주제로 한 스텔스 및 군사 게임에서 사용 된 템플릿을 만들기위한 게임을 감상해야합니다. 게임은 좋아한다. 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 II, 진보 된 전쟁, 크라이시스 2, 및 Deus Ex : 인간 혁명 그들의 존재를 빚지고있는 애국자의 총.

군사 과학 소설은 게임에서 새로운 개념이 아닙니다. 많은 게임들이 먼 옛날에 은하계 갈등에서 싸우게함으로써 클래식 작품의 영향을 차용했습니다. 고지마는 그러나 선수들을 이라크 전쟁의 여파에서 태어난 도덕적 관점으로 현재의 시대에 더 가까운 미래의 갈등에 빠지게했다.

나중에 7 년을 되돌아 보면, 이것이 어떻게 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 군대와 간첩 과학 소설 게임을위한 템플릿을 만들었습니다.

전장 변경

먼 미래에; 전쟁의 얼굴은 기술의 발전, 불안정한 지정 학적 기후와 통제의 필요성으로 인해 더욱 악화되었습니다. 코지마가 탐험 한 주제 중 하나였습니다. 애국자의 총. 제임스 카메론 (James Cameron)과 리들리 스콧 경 (Sir Ridley Scott)의 작품이 큰 영향을 주었지만 코지마 (Kojima)는 자신의 이야기를 만드는 것으로 충분했습니다.

플레이어는 전쟁의 얼굴이 평범한 일상으로 바뀌면서 너무 멀지 않은 미래에 전쟁터로 끌려갑니다. 병사들이 이제 컴퓨터와 무인 항공기에 의존하여 전쟁을 치르기 때문에 모든 것이이 새로운 전장에서 디지털이되었습니다. 전장에 mechs가 도입 됨으로써 미래의 무기가 더욱 자동화되었습니다.

플레이어는 드와이트 D. 아이젠 하워 (Dwight D. Eisenhower)의 최악의 악몽으로 쉽게 설명 될 수있는 통제 불능의 군용 복합 단지 (Military-Industrial Complex)에 소개됩니다.

애국자의 총 게이머들은 병사의 행동이 통제되는 동안 전쟁이 기계와 컴퓨터에 의해 지배당하는 세계로 나아 간다. 플레이어가 드와이트 D (Dwight D)라고 쉽게 기술 될 수있는 통제 불능의 군사 - 산업 단지 (Middle-Industrial Complex) 아이젠 하워의 최악의 악몽.


그런 개념을 다시 한번 탐구했다. Deus Ex : 인간 혁명 뒤이어 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 II 다시 블랙 옵스 3 세 진보 된 전쟁. 톰 클랜시의 고스트 리콘 : 미래의 전쟁 그런 전장에서 선수들을 데려 갔다. 홈 프론트 : 혁명 고도의 기술적 진보를 보이는 북한과 미국의 저항 사이의 갈등에 초점을 맞출 것이다.

무기와 장비가 과학 소설의 작품 일지 몰라도 대부분의 기술은 개발되고 있습니다. 톰 클랜시 (Tom Clancy)는 변화하는 군사 환경에 대한 연구를 항상 수행해 왔으며 Treyarch는 개발 중 올리버 노스 (Oliver North)의 조언을 구했습니다. 검은 작전 II.

남자 대 기계

전장 통제라는 주제에 대해 더 자세히 설명하자면, 플레이어는 전쟁에서 자유 의지가 필요한 병사에 대한 도덕적 난제를 제시합니다.

기술은 영웅의 개념을 더 이상 사용하지 않으려 고하면서 전쟁터에서보다 강력한 제어와 최적화를 가능하게했습니다. 여행 과정에서 플레이어는 세상이 어떻게 변했는지에 관계없이 영웅이 결코 쓸모 없게되지 않을 것이라고 배웁니다.

여행 과정에서 플레이어는 세상이 어떻게 변했는지에 관계없이 영웅이 결코 쓸모 없게되지 않을 것이라고 배웁니다.

그것은 주요 주제 중 하나일지도 모릅니다. 애국자의 총 그러나 그것은 또한 최고 트레일러의 프랭크 우드 독백의 주제였습니다. 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 II. 이 전통적인 전사들은 모두 변화하는 세상에서도 기술이 결코 전통적인 군인의 의무를 대신 할 수 없다는 신념을 표합니다.

그 기술이 그 해법을 만들거나 그들의 경험이된다면 다른 제목들은 다른 접근 방식을 취해 왔습니다. Snake는 항상 전투에서 개발 된 기술을 대체 할 기술의 사용에 의문을 제기했습니다. 플레이어는 또한 아담 젠슨과 같은 철학적 인 문제를 Deus Ex : 인간 혁명 경의를 표하는 생각을 자극하는 여정에서 RoboCop.


전쟁과 기술의 도덕성

새로운 기술은 또한 인간이 항상 직면해야하는 일련의 새로운 도덕적 딜레마를 가져옵니다. 그러한 도덕적 난제는 기술이 군사 분쟁에 사용될 때 윤리적 딜레마의 새로운 시리즈를 열어 놓을 때 더욱 어려워집니다.

고지마는 병사들의 나노 기계와 무기의 ID 태그 덕분에 게이머들을 갈등에 빠지게했습니다. 그러므로 군인의 자유 의지를 없애고 인간의 요소를 박탈한다는 주제. 전장을 보존하기 위해 도덕적으로 용납 될 수 있습니까, 아니면 필요한 악마입니까? 더 극단적 인 스펙트럼에 아름다움과 짐승 단위와 함께 Raiden는 인간성이 기계 또는 감정이없는 살인자로 변형되기 위해서만 벗겨졌다.

게임의 스토리 텔링이 강화되면서 많은 개발자들이 이러한 철학적 과제를 더 깊이 탐구하기 위해 되돌아갔습니다. 전쟁과 기술의 도덕성 또한 크라이시스 인류가 Ceph 기술을 복제하려고 시도함에 따라 그러한 도덕적 딜레마는 Deus Ex : 인간 혁명, 및에 대한 예고편 의무의 부름 : 블랙 옵스 3 세 또한 그러한 주제에 대한 힌트를줍니다.

이 게임들은 울펜 슈타인 : 새로운 질서 나치의 기술력을 부여함으로써 개념을 탐구했다. 동시에이 게임은 제 3 제국을 악의 동의어로 만든 잔학 행위를 탐구했습니다. 그 기술은 최종 솔루션을위한 도구로 사용되기 때문입니다.

PMC의 성장하는 위협

용병들은 국가 간의 무력 충돌이있는 한 주변에 있었지만 개인 군사 회사 (PMC)의 개념은 각하에 의해 창안되었습니다. 데이비드 스털링 (SAS 설립자)은 아프리카 및 중동 국가에 군사 훈련을 제공하기위한 수단으로 워치 가드 인터내셔널 (Watchguard International)을 설립했습니다. 이라크 전쟁 기간 동안의 안보 필요성 때문에 PMC는 주요 산업이되고 도덕적 관심사가되었습니다.

게임은 좋아하지만 용병 : 파괴의 놀이터 영광스러운 PMC를 가지고있는 코지마 (Kojima)는 산업계에 대한 기본 반대자로 묘사함으로써 업계에 도덕적 반대를 표명했습니다. 애국자의 총. 장래의 전장에서는 이데올로기 나 민족주의가없는 전문직 군대가 필요하지만 일차적 인 목표는 임금을 얻는 것입니다.

장래의 전장에서는 이데올로기 나 민족주의가없는 전문직 군대가 필요하지만 일차적 인 목표는 임금을 얻는 것입니다.

용병들은 항상 명예가 부족한 군인으로 여겨져 왔기 때문에, 많은 게임들이 PMC를 도덕적으로 파산 한 군대로 묘사함으로써 고지마의 예를 따랐습니다. 다른 예제는 다음과 같습니다. 톰 클랜시의 고스트 리콘 : 미래 병사, 듀티 콜 : 고급 전투, 및 크라이시스 2 이는 PMC를 길항제로 간주합니다.

듀티 콜 : 고급 전투 케빈 스페이시 (Kevin Spacey)가 민주주의의 착오에 대해 독백 한 덕분에 가장 주목할만한 사례였다. 주요 이야기는 미국에 대항하는 공격을 시작함으로써 현재 세계 지배력을 목표로하는 군대 초강대국으로 성장한 PMC에 초점을 맞추고 있습니다.

보게 될 다른 예가 Deus Ex : 인간 혁명 여러 대도시의 경찰 업무를 인수 한 PMC가 있습니다. 그러나 CELL이 만든 신체 상해에 대해 누가 잊을 수 있습니까? 크라이시스 2 3.

메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 그 시대보다 앞선 생각을 불러 일으키는 걸작이었습니다. 지금 보니 코지마 히데오 (Hideo Kojima)가 오늘날의 군사 및 간첩 과학 소설 게임의 토대를 구축 한 방법을 알아야합니다.