당신이 해본 모든 무서운 게임에 대해 생각해보십시오. 공포가 너무 많이 쏟아지면 언제든지 물러 설 수 있습니다. 화면을 끄십시오. 공포는 화면에만 국한되어 있습니다. 보통.
노움 애널리틱스는 게임하는 환경을 너의 집, 별이있다. 당신. 도보 거리는 없습니다. 야간 공포.
그들의 목표는 매우 몰입 형, 사실적, 입체 음향 증강 현실 환경에서 플레이 한 가장 무서운 게임을 만드는 것입니다. 이 모든 것이 휴대 기기에 있습니다.
게임은 당신이보고있는 것, 듣는 것, 그리고가는 곳을 제어합니다. 카메라 및 마이크 피드를 분석하여 실시간으로 사실적 이미지를 생성하고 헤드폰을 통한 몰입 형 이명 (binaural) 경험을 만듭니다.
음모는 간단합니다. 집에 어딘가에 갇힌 소녀가 있습니다. 당신의 일은 당신의 환경에 대한 게임의 인식에 기초하여 벽 뒤에 숨어있을 수있는 유령의 맹공격에서 살아남는 것입니다.
개발자들은 분석하는 환경을 이해하는 시스템을 구축하여 유령 배치를 더욱 현실적이고 믿을 수있게 만들었습니다.
개발자는 실용적인 효과를 사용하여 3D 렌더링 대신 적을 생성하기로 결정했습니다. 그들은 모바일 플랫폼이 증강 현실 환경을 3D로 렌더링하기에 충분히 빠르다고 말했습니다.
"3D 모델은 현재 증강 현실로 나아갈 수있는 방법이 아닙니다. 모바일 플랫폼만으로는 충분하지 못합니다. 요소를 믿을 수 없게 만드는 것은 좋지 않습니다."
Novum Analytics에는이 프로젝트를 완료하는 데 필요한 자금을 생성하는 IndieGoGo 캠페인이 있습니다. 그들은 2016 년 6 월까지 iPhone 5, 5c, 6 및 6+에서 게임을 출시 할 계획이지만 결국에는 최대한 많은 플랫폼에서 게임을 출시하려고합니다.