파이널 판타지 X가 9 살과 11 살의 비극 이후 어떻게 변화했는지

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
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이번 주에 출시되는 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster와 9/11 재앙에 목숨을 잃은 사람들에게 경의를 표하는 바입니다. 그건 그렇고 FFX 스토리 스포일러가 없습니다.


충분히 나이가 들었다면 2001 년 9 월 11 일 아침에 어디 있었는지 기억할 것입니다. 공포와 혐오와 두려움이 섞인 TV를 보았을 것입니다. 나를 위해, 그것은 육체적으로 메스 꺼운 나를 만들었다. 그리고 그 뒤를 잇는 며칠 동안 나는 한 가지 질문에 사로 잡혔다 : 죽음 ... 그것은 무엇을 의미 하는가?

그런 원시적이고 내장적인 방식으로 사망률에 직면 할 때, 당신은 항상 질문을 가지고 있습니다. 누군가 언젠가 일어나서 직장에 나가고 1 시간도 채 지나지 않아 자발적으로 끝까지 뛰어옵니다. 어떻게 그런 식으로 이해합니까? 인간 두뇌가 계산하기가 어렵습니다.

그것은 두려움이 아니 었습니다. 철학적 인 투쟁이었다.

모두는 결국 죽어야한다. 너, 나, 모두. 그러나 아직 이해할 수는 없습니다. 그것이 9/11 직후에 나를 고문하는 것이 었습니다. 우리는 아마도 "무가"라는 말을 할 수 없습니다. ~이다. 그것? 무슨 일이야? 사실, 장기적으로 그들은 모두 죽을 것이기 때문에 이것은 희생자들의 가족과 사랑하는 사람들을 훨씬 뛰어 넘었습니다. 더 장기적으로 비극은 역사 책에서 또 다른 이야기 일 것입니다. 가장 긴 실행에서, 우리는 모두 갔다.

그것은 내 삶에서 가장 큰 철학적 투쟁이었습니다. 그리고 나는 있었다 그것을 지나치는 것. 질문에 답할 기회가 없었습니다. 나는 단지 수용의 시점에 도달하기를 원했다. 나는 어떤 종류의 평화를 달성하기를 원했고, 나는 어느 한쪽이 특정 신앙 (종교적 관점)을 고수하기로 선택하거나 B. 질문에 동의하고 선택했다면 달성 될 수 있었다. 기대 두려워.

그리고 파이널 판타지 X가 나타났습니다.


어리석은 비디오 게임 맞죠? 실제적인 재앙에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 9/11 테라피 이후 치료법을 찾는 사람들은 아마도 비디오 게임을 권장하는 정신과 의사를 만난 적이 없을 것입니다. 나는 그 모든 것을 이해했다. 나는 아무것도 기대하지 않았다. 방금 진행중인 수수께끼를 잊을 수있는 방법으로 FFX를 시작했습니다.

그러나 그때 무언가가 일어났습니다. 게임이 진행되면서 핵심 개념 (신, 페이즈 등) 중 일부가 내 느린 질문에 긴밀히 묶여 있다는 것을 깨달았습니다. 이 이야기는 시간과 영혼의 전달에 대한 아이디어를 제시했으며, 아마도 "죽음"은 다른 영역으로의 이동, 또 다른 시간, 또 다른 현실에 불과했을 것입니다. 종종 우리의 인식은 진실이라고 말합니다. 그것이 "진짜"인지 여부는 우리의 두뇌와 무관합니다. 우리 믿다 그것은 진짜이고 우리 몸은 마치 진짜 것처럼 반응합니다 ... 그러므로, 그것은 진짜입니다.

FFX의 이야기는 정확하게 아름답게 쓰여지지 않았습니다. 스크립트를 책에 넣으면 아마도 출판되지 않을 것입니다. 그러나 그것은 중요한 것이 아닙니다. 요점은이 구상에서 다루어 진 이론들이 완전히 다른 차원에서 삶과 죽음, 그리고 인간에 대한 이해할 수없는 트리오에 관해 생각하게 만들었다는 것입니다.

그것은 이론의 자유를 부여했고, 결국 그것은 음모를 부여 받았다.

FFX는 위에 나와있는 옵션 B를 받았습니다. 그것은 내가 질문을 다음과 같이 보게했다. 재미있는두려워하지 않고 위협적입니다. 그것은 나에게 주었다. 기대 내가 죽을 때, 나에게 가까이있는 사람들이 죽을 때, 그들은 사라지지 않고있다. 어디서 어떻게, 어떻게, 언제, 왜, 더 이상 두렵지 않습니다. FFX의 이야기는 내 마음을 더욱 탄력있게 만들었습니다. 그것은 외부 가능성을 포함하도록 성장했습니다. 비즈니스 용어로 생각하면, 그것은 나를 "상자 밖에서 생각하게"만들었습니다.


9/11의 비극은 모든 것이 시간이 지날수록 사실이지만 비극입니다. 내가 발견 한 열쇠는 죽음이 필연적 일 수 있다는 것을 깨닫는 것이지만, 우리는 절대적으로 아무것도 알지 못합니다. 비판적인 점은 유망한 방법, 두려운 방법보다는 오히려. 우리는 자동으로 우리가 이해하지 못하는 것을 두려워하므로 우리는 모두 죽음을 두려워합니다. 그러나 우리가 일을 뒤집 으면; 우리가 테이블을 돌리면; 우리가 이해하지 못하는 것을 조사하면 호기심, 전 세계가 밝아집니다.

요컨대, 파이널 판타지 X 나는 두려워해서는 안된다는 것을 가르쳐주었습니다. 죽어가는 것을 두려워하는 것은 시간 낭비입니다. 나는 그것을 고대하고 있지 않습니다. 물론 공포스러운 두려움 대신에 철학적으로 채워진 음모가 있습니다. 과 결코 사라지지 않는 선물입니다.