콘텐츠
- 에뮬레이터는 과거를 보존합니다.
- 과거의 모든 게임이 담긴 황금의 미래
- 불법 복제 - 에뮬레이션의 방식으로 서있는 장애물
- 존재하는 위협
- 우리의 역사 - 아마 에뮬레이션에 의해 저장 됨
- 모두가 말하고 수행 할 때
나는 비디오 게임 디자인을 위해 대학에 다녔다. 지난 학기 동안 우리는 팀으로 나뉘어서 우리가 전에 제출 한 피치를 기반으로 학생 게임을 만드는 임무를 맡았습니다. 강사들은 10 개 정도의 최고의 피치를 선택하고 각 그룹이 어떤 게임을 할 것인지를 선택하게했습니다.
우리 그룹이 작업하기로 선택한 게임은 X-COM 충족하다 오리건 트레일. 문제는 우리 팀의 젊은 멤버들이 포함 된 것이 었습니다. 오리건 트레일. 고맙게도 archive.org에서 에뮬레이트 된 게임 버전을 찾을 수있었습니다.
비디오 게임의 경우, 에뮬레이터는 게임을 실행하기 위해 만든 것 이외의 시스템에서 게임 (일반적으로 오래된 게임)을 재생하는 데 사용됩니다. 간단히 말해서 에뮬레이터는 원래 OS의 디지털 환경을 다시 만들어서 해당 OS 용으로 만든 소프트웨어를 실행할 수 있습니다.
최악의 경우 에뮬레이터는 불법 복제와 밀접한 관련이 있습니다. 그러나 최선을 다해 비디오 게임 역사를 보존 할 수있는 가장 강력한 도구 중 하나입니다.
에뮬레이터는 과거를 보존합니다.
과거의 모든 게임이 담긴 황금의 미래
오래 된 비디오 게임 카트리지가 오래되고 성능이 저하되면 결국 보존 된 데이터가 손상되어 보존이 더욱 어려워집니다.
이 말은, 약간 마른 것 같지만, 눈을 크게 뜨고 있습니다.
이 주제에 대한 내 생각을 알리는 데 도움이되었습니다.
그러나 저축 게임은 매일 더 어려운 작업이됩니다. 오래된 게임은 서서히 저하 될뿐만 아니라 역사가들이 기록 할 수있는 것보다 빨리 새로운 게임이 출시됩니다. 게임은 네트워크가 작동 할 수있게하는 데 점점 더 의존하게됩니다. 매년 종료되는 MMO에 대해 생각해보십시오. 사람들이 서버를 리버스 엔지니어링 할 수없는 한이 게임은 다시 재생할 수 없습니다. 일부는 바닐라를 실행하기 위해 수행 한 것처럼 와우.
일부 역사가들은 모든 게임이 구원받을 수 있다고 생각하지 않습니다. 그들은 게임과 콘텐츠의 존재를 기록하는 것이 우리의 최우선이라고 주장합니다. 그들의 기계공은 무엇입니까? 그들은 어떻게 놀았습니까? 그들의 이야기는 무엇에 관한 것인가? 결국 비디오 영상은 비디오 게임 데이터보다 캡처하고 저장하는 것이 훨씬 쉽습니다. 그리고 우리는 이미 영화 역사가들이 수년간 그것을 해오 고있는 가운데, 그것을 미래에 보관하는 방법을 이미 알고 있습니다.
이런 식으로, Let 's Plays는 비디오 게임 역사의 큰 부분입니다. 게임을하는 사람의 기록 된 영상은 역사적 맥락과 게임 구성 내용을 설정합니다.
이것은 우리 역사의 사람들입니다. 그것을 흡수하십시오.
그러나 그것들은 특정한 관점만을 나타냅니다. 예를 들어 흥미롭고 재밌는 일이 일어나도록 만드는 것을 시도하면서 - 게임이 보거나 재생되는 방식을 본질적으로 왜곡합니다. 텍스트 어드벤처도 재미있을 수 있지만 PewDiePie의 채널은 자주 재생되지 않습니다.
누구나 알고 있듯이, 재미있는 게임의 장면은 게임을하기에 가장 실망스럽지 않습니다. 그리고 게임은 실제보다 훨씬 다른 동작으로 보일 수 있습니다. 최근에 애니메이션에 관한 기사를 쓰면서 실제로 느꼈던 것보다 훨씬 더 부드럽게 보인 여러 게임을 접했습니다. 파이널 판타지 15.
그래서 게임을 보존하기 위해이 게임의 데이터를 추출하고 저장할 수 있다는 것이 좋은 소식입니다. 에뮬레이터를 사용하면 재생할 수 있습니다. 그게 거의 소리를 쉽게, 안 그래? 고맙게도, 우리는 저작권법 전문가를 보유하고 있습니다!
불법 복제 - 에뮬레이션의 방식으로 서있는 장애물
존재하는 위협
많은 비디오 게임 회사가 에뮬레이터를 비디오 게임 산업에 대한 실존 적 위협으로 간주한다는 것은 비밀이 아닙니다. 기술적으로 합법적으로 자신의 특권 인 하위 호환성을 위해 사용하더라도. 또는, Nintendo의 경우, 인터넷에서 해킹 된 ROM을 사용하여 다시 판매했습니다 .. 에헴, 어쨌든 ...
이러한 위선에도 불구하고 불법 복제는 실질적인 문제입니다. 현대 콘솔의 에뮬레이터는 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 최근에조차도, 화재의 상징의 메아리 : 발렌시아의 그림자 Nintendo 내의 누출에서 이용할 수있게되었습니다. 이것은 여러 개의 큰 프로필 Nintendo 출시와 함께 일어났습니다. 포켓몬 일요일과 달.
동안 태양, 달 잘 팔렸고이 누수가 매출을 얼마나 상하게했는지 정확히 알기는 어렵습니다. 좋은 일이 아니라고 말하는 것이 안전합니다. 우리 중 일부는 비디오 게임 산업이 음반 업계 나 애니메이션 업계와 같이되고 싶어하는 사람은 거의 없습니다. 예외는 아니지만 불법 복제가 예상됩니다.
그러나 문제는 오래된 게임만큼이나 새로운 게임을 모방하지 않는다는 것입니다. 많은 회사들이 오래된 콘솔이나 오래된 건물을 미래에도 사용할 계획이 없지만 박물관이나 대학의 보존 노력을 지원하는 것에 대해서는 아직 나오지 않았습니다.
최근에, 그만큼 오랫동안 취소 된 Primal Rage 2는 에뮬레이션을 통해 저장되었습니다.
회사가 초록색 빛을 내주더라도 법은 미래의 법적 조치에 대해 보호 주의자들을 취약하게 만들 것입니다. 보존 주의자들이 취약하지 않은 경우에도 변호사들은 회사의 분노를 예방하기 위해 할 수있는 일과 할 수없는 일에 대한 구체적인 계획을 세워야 할 필요가 있습니다.
많은 사람들이 원하는 것은 비디오 게임을 보존하려는 사람들을 보호하는 법적 면제입니다. 비디오 게임은 너무 빨리 열화되기 때문에 특정 엣지 케이스를 나타냅니다. 게임이 저작권법에 의해 더 이상 보호되지 않으면 오랫동안 성능이 저하 된 것을 의미합니다.
우리의 역사 - 아마 에뮬레이션에 의해 저장 됨
모두가 말하고 수행 할 때
어린 매체로서 비디오 게임은 많은 역사를 가지고 있지 않습니다. 거의 모든 것이 과거에 직접적으로 발생했습니다. 체스에서 축구에 이르기까지 수 세기의 게임을 통해 게임 디자인 자체를 추적 할 수 있지만 비디오 게임은 70 년대까지만 확장됩니다. 모든 의도와 목적을 위해 매체의 가장 오래된 구성원조차도 재생 가능한 화석으로 존재합니다. 구술 역사는 알 수있는 것의 대부분을 따라 잡을 수 있습니다.
그러나이 한순간에 청년은 화석이 거의 먼지라는 사실을 깨닫게됩니다. 그리고 그 비디오 게임 그 자체는 아마도 어떤 매체도 본 적이없는 가장 빠른 방출과 멸종 사이의 기간을 가질 것입니다. 역사가들은 지연으로 인해 역사가 영구적으로 손실 될 수있는 시점에 도달했습니다.
대학에 돌아 왔을 때, 나는 연주했다. 오리건 트레일 내 맥북에서 스카이프를 통해 동료들과 화면 공유하면서. 1 명의 친구는 길을 잃고 있었다. 그리고 또 다른 하나는 계속 뱀에게 물렸다. 저주받은 엉망의 가장 좋은 유형 이었어. 두어 시간 동안 우리는 수 많은 아이들이 수십 년 전에 살았던 것을 재현 할 수있었습니다. 그 게임이하는 실제 여행이 아니라 게임을하는 것입니다. 이것이 비디오 게임 보존, 특히 에뮬레이션을 통한 중요성이 중요한 이유입니다.
저는 우리 인간이 우리에게 큰 약속이자 우리에게 커다란 위험을 안겨주는 도구로 위대한 일을 해왔다는 것을 확신하지 못합니다. 우리는 핵 낙진을 두려워 세계가 핵 에너지를 거의 버렸습니다. 마찬가지로 에뮬레이터도 우리의 과거를 지킬 수 있지만 미래를 상하게 할 수도 있습니다.
---
헤더 이미지 massmatt에서 가져온 것입니다. 수정 됨.