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매년 ESA (Entertainment Software Association)에서 컴퓨터 및 비디오 게임 산업에 대한 연례 보고서를 발간하여 서양 게임 습관에 관한 흥미로운 통계와 우리가 돈을 소비하는 방법을 보여줍니다.
미국 전역의 4,000 가구를 대상으로 조사한 'Essential Facts'보고서는 비디오 게임을하는 사람의 수와 함께 우리가하는 게임의 종류, 게임의 정기적주기 및 훨씬 더 많은 것을 보여줍니다.
웹 사이트에서 전체 보고서를 볼 수 있지만 ESA 연례 보고서 최신판에서 가장 주목할만한 통계를 살펴 보겠습니다.
인구 통계
미국 가정의 63 %는 빈번한 게이머 인 한 명 이상을 포함 시켰습니다. 따라서 놀랍지 않게 가정의 65 %가 비디오 게임 장치를 소유하고 48 %는 '전용'게임 콘솔을 소유하고 있습니다.
미국에서는 모든 게이머의 절반 이하가 18 세에서 49 세 사이입니다. 영국에서는 개발자 Jagex가 영국에서 정기적으로 게임을하는 사람들의 34 %가 35 세 이상임을 확인했습니다.
미국에서 정기적으로 게임을하는 사람들의 59 %는 남성입니다. 여성의 41 %는 영국보다 훨씬 높은 비율을 차지하고 있으며, 정기적으로 게임을하는 사람들의 18 %만이 여성입니다.
미국의 평균 게이머는 약 13 년 동안 정기적으로 게임을하고 있습니다.
게임 습관
당신이 생각할지도 모르지만, 가장 자주 연주되는 게임 장치는 56 %의 사람들이 사용하는 PC입니다. 게임 콘솔은 53 %로 2 위를 차지했으며 현대 스마트 폰은 36 %로 뒤를이었다.
모든 콘솔 소유자 중 절반이 영화 및 TV 프로그램을 시청할 때도 사용하는 것처럼, 우리는 단순히 게임 이상으로 콘솔을 사용하는 것 같습니다.
평균적으로 미국 게이머들은 일주일에 6 ~ 7 시간 정도 다른 사람과 놀고 있으며 응답자의 절반 이상이 다른 사람들과 게임을 즐기기로 결정했습니다 (싱글 플레이어 게이머와 비교).
구매 습관
평균 '자주 구매하는 사람'은 38 세 (AAA 게임의 비용을 감안할 때)이며 남성 (60 %)입니다.
일반 구매자의 41 %는 미리 시도하지 않고 새 게임을 구매합니다. 이는 게임 개발자를위한 환영 통계 일 것입니다.
2015 년에 소비자들은 게임 산업에 235 억 달러를 지출했으며, 그 중 56 %가 디지털로 제작되었습니다 (전년 대비 4 배 증가).
VR
미국 게이머의 55 %는 가상 현실을 알고 있으며 40 %는 내년에 VR 헤드셋을 구입할 가능성이 있다고 제안했습니다.
게이머는 어떻게 생겼습니까?
위 통계의 일부를 감안할 때 평균 남성 게이머를 생각할 때 나이 든 남성을 묘사 할 것입니다. 남성의 절반 이상이 수염을 가지고 있고 중간 정도의 긴 머리를 가진 남성이 생각납니다. 그것이 나왔던 것에 따라, 나는 틀리다.
최근 RuneScape 행사에서 Jagex는 500 명이 넘는 참가자들의 이미지를 포착하여 영국 게이머의 '평균적인 얼굴'에서 결과를 변형 시켰습니다.
참고 :이 이미지는 영국 데이터를 기반으로하므로 평균 미국인 게이머는 조금 다르게 보일 수 있습니다.
내 평범한 게이머의 정신적 인 그림이 그다지 중요하지 않습니다! 이 통계 중 일부에 대해 어떻게 생각하십니까? 평균 게이머와 비교하면 어떻습니까?