콘텐츠
나는 오래된 PC 타이틀을 많이 해왔다. Baldur 's Gate, Wasteland, 목록은 계속됩니다. 그 게임을 기억하는 게임 중 하나는 꽤 오랜 시간 동안 새로운 것을 보지 못했습니다. 홈 월드. 그리고 그 일이 끝나기 만하면되는 것처럼 보였습니다.그러나 Gearbox는 고향 프랜차이즈에 대한 권리를 획득했다고 실제로 말했습니다.
Homeworld가 마침내 새로운 삶에 호흡을 얻게되어 기쁩니다. 비용이 들었습니다. 나는 한번도 팬이 아니었다. 변속 장치 너무 많은. Borderlands 1과 2는 게임 유형이 아닙니다. 그리고 최근에는 Aliens Colonial Marines의 기차 잔해가있었습니다. 투자를 잘못 관리 한 것일 수있는 직업이 부족한 에일리언은 모두에게 실망했습니다.
Gearbox의 문제점은 무엇입니까?
글쎄, 네가 퉁명스럽게 원한다면. 나는 그들의 관행을 좋아하지 않는다. 시즌의 모든 것이 엉덩이 밖으로 DLC로 전달되고 개성없고 독창적 인 글쓰기로 이어집니다. 그리고 나는 Homeworld에 일어나는 똑같은 일이 두렵다. 재부팅을하는 방식으로 Homeworld는 원래 게임처럼 나오지 않고 심플함의 시점까지 크게 간소화되어 폭탄을 터뜨릴 것입니다.
왜 폭탄이었을까요?
데브의 요즘은 클래식 프랜차이즈를 재부팅하는 이상한 방법이 있습니다. 그들은 원래의 게임을 독특하게 만든 모든 것을 제거하고 그것을 제거하고 더 대중적이고 더 최근의 타이틀의 기능과 메 커닉으로 대체합니다. 비즈니스 관점에서 보면 이런 종류의 의미가 있습니다. 원래 팬들을 멀리하게 될지도 모릅니다 만, 일부는 자신의 게임을 행복에서 잃어 버리고 옛 인기있는 사람이 부활하는 것을 볼 수 있습니다.
그러나 거의 그렇게 작동하지 않습니다. 대신, 게임에 대해 들어 본 적이없는 사람들에게 판매하고 원래의 팬 층을 무시하면 아무도 관심을 갖지 않는 경향이 있습니다. 새로운 악마 메이 크라이 (Devil May Cry) 타이틀과 그 성능을 살펴보면 분명합니다. 닌자 이론 (Ninja Theory)은 단테 (Dante)를 "쿨한 (uncool)"이라고 부르며, 단테 (Dante)를 젊지 않은 젊은이로 재창조했다. 게임은 제대로 판매되지 않았고, 시리즈의 오래된 팬들은 NT와 그들의 게임을 조롱했다.
나는 내가 여기에서 말하려고 노력하고있는 것은 내가 오히려 Homeworld가 휴면하는 것을 볼 것이라는 점이다. 그것이 내가 좋아하지 않는 개발자의 손에 들어가는 것을 보는 것은 그것이 프랜차이즈에 대해 모를 가능성이있는 새로운 군중에게 호소하기위한 여러 가지 방법을 바 꾸었습니다. 심장.