히트맨 에피소드 1은 거대한 샌드 박스 암살 기회를 제공합니다

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
The Hitman Iceberg Explained
동영상: The Hitman Iceberg Explained

콘텐츠

어쨌든 지난 4 년이 지난 후 암살자 (안드로이드 타이틀을 제외하고), 그리고 여기에 우리는 그 추악한 선주문 실패로 너무 오래 전에 별다른 격동을 일으킨 새로운 자체 표제어를 가지고 있습니다.


접근과 실행의 변화

당신이 인터넷 번거 로움을 놓친 경우, 게임이 원래 발표 된 날과 같은 날에 나오고 뒤로 밀리지 않은 사실에도 불구하고 모든 선주문이 취소되었습니다. 이것은 계시로 이끈다. 암살자 몇 달에 한 번씩 새로운 Telltale 게임이 출시되는 새로운 섹션이있는 에피소드 릴리스 일 것입니다.

우리는 그 프랜차이즈가 그 프랜차이즈에서 약간의 효과를 발휘할 수 있는지 여부에 대해서는 알게 될 것입니다. 그러나 우선, 정말로 중요한 사항 인 게임 플레이로 곧바로 뛰어 들어 봅시다. 그 길고 짧음은 암살자 본질적으로 사면몇 가지 개조를 통해 좀 더 응집되어 간소화 된 방식으로 진행됩니다.

모든 앞면에 더 많은 옵션을 제외하고는 실제로 두 가지 눈에 띄는 큰 변화가 있습니다. 첫째로, 이야기와 등장 인물은 사면. 나는 아직 BDSM 닌자 수녀 암살범 음모를 보지 못했지만, 시간을 줘 - 이건 그냥 첫 번째 에피소드입니다!

두 번째 주요 변경 사항은 매우 환영합니다. 지역은 훨씬 더 크고 각 임무는 더 큰 규모로 제시됩니다. 2 개의 튜토리얼 레벨에 이어 파리의 진정한 첫 번째 임무는 수백 명의 파티 참관객, 모델, 경비원, 무대 기술자, 바텐더, 메이크업 전문가, 사교계 등이있는 거대한 부동산을 포함합니다. 나는 차림새를 3 번 ​​바꿨고 여러 분야에서 사람들을 죽이기 위해 여섯 가지 방법을 발견했습니다. 그 전에 두 가지 목표 중 첫 번째 목표를 보았습니다.

한 번에 화면에 문자가 나타날 수 있습니다.

청부 살인업자의 그래픽 및 게임 플레이

그래픽으로, 암살자 전임자에서 단연 돋보이는 것입니다. 컷 장면에서의 사실적인 접근과 일반적인 게임 플레이 중 매우 부드러운 프레젠테이션이 있습니다.


그는 행동 연기를하지는 않지만, Agent 47의 얼굴은 Billy Crudup (Dr. Manhattan 경비원 영화 적응) 이번에. 사고 방식으로는 얼굴 특징에 너무 많은 유사점이 있습니다.

유사점을 보시겠습니까?

이 첫 번째 에피소드의 주된 임무는 처음 시도 할 때 엄청나게 도전 할 수 있습니다. 사전 계획을 세우고 탐사를 진행하면 실용적인 암살 시도가 시작됩니다.하지만 실제로는 재미가 절반입니다. 샹들리에를 떨어 뜨려 표적에 독을 넣어 욕실에 들어가서 화장실에서 익사하고 멀리서 그들을 쏜 다음 웨이터처럼 가까이서 찔러서 폭발물을 심고 그들을 기다리고 참을성있게 기다립니다 완전히 다른 것?

이 샌드 박스 스타일 임무에는 다양한 옵션이 제공됩니다.그 중 일부는 명확하게 발견 될 수 있도록 설계되었습니다 (주로 특정 기회로 이어지는 청각 대화를 중심으로 회전). 그리고 당신이 스스로 생각해 낼 수있는 것들도 있습니다.

훨씬 더 힘들지 만, 은밀한 것을 알아내는 것에 지쳐 버린 경우, 목표가 떨어질 때까지 몇 개의 총을 들고 총격을 시작할 수 있습니다. 당신이 제트기에서 날아갈 수있는 튜토리얼 미션에서 하나의 옵션을 포함하여 대상이 다운 된 후 영역을 탈출하는 동등하게 다양한 방법이 있습니다!

은밀하고 익명 성이 강한 무기로 남아 있습니다.

Replay Value 및 Hitman을 에피소드로 나누기

사명을 완수하는 다양한 방법을 찾는 것 외에도, 도전 과제를 완료함으로써 추가 된 임무에 대한 주요 재현 가치가 있습니다.. 당신이 완료해야하는 도전이 많을수록 (그리고 모든 도전 과제를 하나의 플레이 스루에서 수행 할 수는 없습니다), 시작 옵션이 많아집니다.


맞습니다. 이번에는 다른지도 시작 지점을 잠금 해제하고 특정 지역에 밀수입 된 밀수품, 새로운 출발 복장 등을 해제해야합니다. 미션에 접근하고 완료하는 데는 수십 가지의 다양한 방법이 있으며, 더 많이 플레이할수록 더 많은 옵션을 사용할 수있게됩니다.

에피소드 식 접근은 어떤가? 시간과 돈에 대한 모든 논쟁은 제쳐두고, 독점 판매권에있는이 입장의 일화적인 본질은 이야기 또는 게임 플레이에 유해하지 않다. 다른 암살 사역에 대해 생각해보십시오. Hitman : Absolution - 그것은 본질적으로 에피소드 적 성격으로 이미 지어졌으며, 한꺼번에 모두 풀어 놓았습니다.

한 번에 처음부터 끝까지 게임을하고 싶다면 기다려야하는 것은 짜증나지만. 그러나 게임 플레이의 관점에서 볼 때 실제로 아무 것도 바뀌지 않습니다.

첫 번째 에피소드에서 사용할 수있는 몇 가지 미션을 얼마나 재미있게 연주했는지를 고려해 볼 때 앞으로의 에피소드에서 높은 품질을 유지할 수 있다면이 새로운 접근 방식이 효과가있을 것으로 판단됩니다.

참고 : GameSkinny는 개발자가이 게임의 사본을 제공했습니다.