2016 년 심리학 및 게임 하이라이트, Pax East Coverage & rsqb;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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2016 년 심리학 및 게임 하이라이트, Pax East Coverage & rsqb; - 계략
2016 년 심리학 및 게임 하이라이트, Pax East Coverage & rsqb; - 계략

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PsychTech, Josué Cardona 및 PsyD Kelli Dunlap의 호스트는 비디오 게임과 심리학의 하이브리드 산업에서 올해 성과를 논의 할 놀라운 패널을 열었습니다. 비디오 게임 심리학의 중요한 발전의 정도를 이해하려면 올해보고 된 몇 가지 놀라운 통계를 살펴 보겠습니다.


닥터 필립 짐 바르도의 신간 서적들

올해 필립 짐 바르도 (Philip Zimbardo) 박사는 " 남자 멸망 : 왜 남자애들이 고투하고 우리가 할 수있는 일. 이 책에서 짐 바도 (Zimbardo)는 "비디오 게임과 온라인 포르노의 과도한 남용은 사람들의 붕괴를 초래 하는가?"라는 질문을 던집니다. 이 책은 주제가 덜 데이터 중심의 사실과 가설을 설득하거나 일화 적 증거를 인용하여 논문을 과장하는지 여부에 대한 논쟁을 촉발시켰다. 패널리스트 인 카르 도나 (Cardona)와 던 랩 (Dunlap)은이 책을 편견없는 관점에서 연결하는 데 실패한 것으로 비난했다. Zimbardo 박사는 그의 연구에서 잘 알려져 있지만 비디오 게임에 대한 그의 견해는 항상 공개적으로 부정적이었습니다. 그의 책은 학업 성취에 실패한 소년들과 여성들에 대한 거부가 게임 때문이라고 말합니다. 그것이 진실인지 아닌지는 추측에 달려 있습니다.

폭동 게임 플레이어 행동 이니셔티브

지난 해 Riot Games는 플레이어 행동에 엄청난 양의 자원을 투입했습니다. 우리의 패널리스트가 제기 한 한 가지 특별한 실험은 금지 된 조잡한 성의 이름을 의도적으로 만든 플레이어들에 대한 Riot Games의 조사입니다. 설문 조사는 왜 플레이어가 의도적으로 설립 된 지침에 위배되는 소명사 이름을 작성했는지 분석하는 것이 었습니다. 설문 조사가 정직하게 완료되면 소환사는 소환 자의 이름을 변경하고 수수료를 부과하지 않고 잠금을 해제 할 수 있습니다. Dunlap에 따르면 설문 조사가 윤리적 위반을 피하기 위해 적절하게 구성되지는 않았지만 그럼에도 불구하고 여전히 플레이어의 고의적 인 가려움에 대한 사고 방식이 밝혀졌습니다.


게임 디자인의 반 사회적 행동?

Riot Games는 GDC 협상에서 스테이플이되었으며 게임 디자인이 플레이어 행동을 어떻게 유발하는지 이해하는 대화를 촉발했습니다. 한 특정 연사 인 PhD 플레이어 연구원 인 Ben Lewis-Evans는 게임 디자인이 반 사회적 행동을 어떻게 도울 수 있는지에 대해 논의했습니다. [비디오] 패널리스트 던랩 (Dunlap)은 플레이어의 행동 방식에 대한 주제를 연구하고 있기 때문에 게임 디자이너의 책임이 바뀌기 시작했습니다. 연구원은 게임 디자이너가 지역 사회 전체를 도울 수있는 부정적인 행동을 불러 일으킬 수 있다는 것을 알고 있습니다.

학계에서는 게임에서의 반 사회적 행동이 문제가된다는 생각에 맞서 싸우고 있습니다. 행동은 복잡한 시스템 내의 상호 작용에 의해 동기 부여되기 때문에 게임 시스템은 때로는 부정적인 행동에 대한 보상을합니다. 게임 디자이너는 게임에서 반 사회적 행동을 줄일 수있는 힘을 가지고 있습니다. 비록 디자이너가 게임을 디자인하지 않더라도 설계자가 부정적인 행동을 불러 일으키는 경우가 있음을 언급하는 것도 중요합니다. 주요 테이크 어웨이는 게임 내에서의 상호 작용으로 다른 플레이어와의 상호 작용이 유독 한 경우 게임을 떠나는 사람이나 플레이어가 부정적인 행동을 할 것이라는 예언자를 신뢰할 수 있습니다.

게이머 개성 특성과 플레이어 동기 부여의 상관 관계

GDC 2016에서 Quantic Foundry의 공동 설립자 인 Nick Yee는 게임 동기 프로파일의 모델과 결과를 선보였습니다. Yee는 게이머들이 모 놀리 식 그룹이 아니라는 것을 의미합니다. 즉, 그들의 취향이 모두 같지 않다는 것을 의미합니다. 다양한 동기 부여를 통해 Yee 팀은 전세계 14 만 명의 게이머에 대한 데이터 조사를 실시했습니다. 이 데이터는 게이머 성격과 게임 장르 선호도 / 행동 간의 중요성, 성별, 연령 및 성격 특성에서의 서로 간의 관련성을 나타냅니다.


게임은 신원 관리 도구입니다. 게임은 우리가 실제로 누구인가에 더 가까워 지도록 도와줍니다.

Nick Yee

비디오 게임이 정말로 중독이 될 수 있습니까?

패널의 품질 관리 섹션에서 한 참석자는 비디오 게임이 정말로 중독이 될 수 있는지 질문했습니다. 켈리 던랩 (Kelli Dunlap)은 중독이 일반적으로 화학적이라고 완벽하게 표현했다. 즉, 물질이 신체에 들어가 화학 반응이 상기 물질에 매어지게된다. 게임의 경우, 사람이 행동의 결과에 대해 생각하지 않고 행동하는 경우 더 충동적인 행동입니다. 충동은 가난한 자제와 심각하거나 널리 퍼진 심각한 충동과 관련이 있습니다. 마음 챙김과 같은 건강한 대처 메커니즘을 사용함으로써, 우리는 플레이어가 자신의 선택에 대해 숙고하고 주위의 사건에 어떻게 대처할 것인지에 대해보다 합리적인 결정을 내릴 수 있도록 격려 할 수 있습니다.

격렬한 게임을하면 더 많은 두뇌 파워가 사용됩니다.

마지막으로, 패널리스트는 액션 비디오 게임을 할 때 우리의 두뇌가 어떻게 생겼는지 살펴본 두뇌 과학자 인 Daphne Bavelier의 놀라운 발견을 논의했습니다.연구 결과에 따르면 액션 비디오 게임을 한 플레이어는 액션이 ​​아닌 게임을하는 게이머보다 정신인지 능력이 뛰어납니다. 뇌 이미징을 사용하여 우리는 뇌의 게임이 뇌에 미치는 영향을 확인하여 전두엽, 정수리 및 전두엽에서 뇌의주의를 변화시키는 주요 네트워크의 변화를 발견 할 수 있습니다.

비디오 게임 심리학은 게임을보고 사용하는 방식을 변화시키고 있습니다. 많은 사람들에게 게임은 이제 오락 수단 이상을 대표합니다. Josué Cardona와 PsyD Kelli Dunlap을 빼앗을 수있는 이유는 우리가 비디오 게임의 혁명 시대에 살고 있기 때문에 게이머와 비 게이머 모두에게 큰 각성을 불러 일으킬 수 있다는 것입니다.