Hideki Kamiya, Xbox One 독점 Scalebound에 대한 추가 정보 제공

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
Hideki Kamiya, Xbox One 독점 Scalebound에 대한 추가 정보 제공 - 계략
Hideki Kamiya, Xbox One 독점 Scalebound에 대한 추가 정보 제공 - 계략

드래곤을 마운트하고 모 놀리 식 동물을 없애는 시간은 플래티넘 게임 (Platinum Games)의 차세대 게임 제목에 가까웠습니다.


2014 년 E3에서 Microsoft는 스케일 바운드 Xbox One 전용 타이틀이자 플래티넘 게임과의 새로운 파트너십으로 드러내는 트레일러는 용과 인간의 주민들이 가릴 필요가있는 수많은 짐승들로 아름다운 풍경을 선보였다. 우리는 까칠 까칠하고 히드라 같은 생물과 싸우면서 사나운 용과 인간의 협동자를 보았습니다.

플래티넘 게임즈의 카미야 히데키 (Hideki Kamiya) 감독은 이번 타이틀의 세부 사항에 대한 정보는 더 이상 알려지지 않았지만, 최근의 인터뷰에서 그 게임이 이전에 해왔 던 것과 다른 점에 대해 이야기했다.

내가 말할 수있는 한 가지는 내 경력에서이 시점까지 플래티넘 게임의 역사에서이 시점까지는 Scalebound와 같은 게임을 만든 적이 없다는 것입니다. Scalebound로 수행하려고하는 것은 이 시점까지 내가 만든 것보다 훨씬 다른 종류의 게임. 우리는 새로운 게임 플레이를 창조하려고 노력하고 있습니다. 그것은 개인적으로 저에게 도전입니다.

전자 Devil May Cry 베 요네 타 개발자 인 Kamiya는 게임이 당신에게 던져야하는 모든 것을 세련되고 잘 준비해야하는 어려운 게임으로 잘 알려져 있습니다. 그러나 이번에 카미야 (Kamiya)는 "이것은 어려운 일이 아닙니다.스케일 바운드 그가 선수들에게 요구할 것 "이라고 말했다.

"쉽거나 어려운 것은 매우 다양한 방법으로 정의 될 수 있습니다. 예를 들어 텍스트 또는 대화 상자가 많은 게임 이었지만 아직 혼란 스러웠던 점을 지적했습니다. 과거에는 정말 강렬했습니다. 기술이 필요한 액션 게임의 영향력이 큰 하이 페이스 (high speed) 액션 게임이 있습니다.


그런 의미에서, 게임에서 본 경험을 전달하지 못할 수도 있지만, 그렇다고해서 쉽지는 않습니다. "

같은 인터뷰에서 Kamiya는 계속해서 스케일 바운드 전투 나 만남에 대한 여러 가지 접근법을 갖게 될 것입니다. 악마는 울 수 있습니다. 카미야와의 인터뷰를 여기서 더 읽을 수 있습니다.

공식 출시일이 정해지지는 않았지만,이 새로운 정보는 게이머들에게 플래티넘 게임에 대해 조금 더 많은 정보를 제공했으며 마이크로 소프트는 드래곤과 함께 비행 할 때 발표 할 준비가되었습니다.