어쌔신 크리드 2014 & 콜론; 왜 내가 단결감 이상으로 흥분하는지

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 23 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
어쌔신 크리드 2014 & 콜론; 왜 내가 단결감 이상으로 흥분하는지 - 계략
어쌔신 크리드 2014 & 콜론; 왜 내가 단결감 이상으로 흥분하는지 - 계략

그것은 비밀이 아닙니다. 어쌔신 크리드 "제 3의 인물이라는 인식을 지니고있는 프랜차이즈로 진화했다. 의무의 부름"많은 비디오 게임 팬들에 의해 시작되었습니다. 연례 발매는 2006 년 E3에서 처음에 매료 된 프랜차이즈의 표준이되었습니다.


나는 Ubisoft의 이전 연구에서 큰 팬이었습니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 그리고 내가 실망시키면서 워리어 내두 왕좌, 스튜디오는 새로운 (당시) Next Gen 프랜차이즈에 대한 새롭고 흥분된 감각으로 나를 다시 밧줄로 묶을 수있었습니다. 어쌔신 크리드.

사실, 나는 한 걸음 더 나아가서 Ezio Auditore보다 Altair가 주인공 인 것을 좋아한다고 말합니다.

방출은왔다 갔다하고 많은 혼합 반응이있는 동안, 나는 게임을 많이 즐겼다. 사실, 나는 원래의 것보다 더 좋아하는 사람이 거의 없을 것이다. 어쌔신 크리드 II (헐떡 거림!). 사실, 나는 한 걸음 더 나아가서 Ezio Auditore보다 Altair가 주인공 (더 큰 헐떡 거림)보다 더 좋아한다고 말합니다. 모욕을 외상에 추가하기 위해, 나는 Ezio의 성격을 전혀 좋아하지 않았다. 나는 그에게 큰소리로 불쾌감을 느꼈다. 작가는 너무 좋아서 캐릭터를 만들기 위해 너무 열심히 노력했다. 알맹이의 조용하고 미묘한 인물이 부드럽고 지루하지 않고 (집에 가서, 술에 취한 채로) 보잘것 없다.

아니, 난 술 취한 게 아니야. 나는 알타이르가 다른 종류의 성격이고 원작이라고 생각한다. 어쌔신 크리드 "세계 주도의 서사 (World-Driven Narrative)"라고 불리는 것을 가지고 있었는데, 세계의 사건들이 제정 대신 반응하는 등장 인물들과 함께 서사를 형성하게 만들었다.

게임은 기본적으로 플레이어에게 컨트롤을 제공하는 것이므로 Ezio에 더 잘 응답한다고 생각합니다. Ezio는 쇼의 스타였으며 자신의 조건과 운명을 결정했습니다. Altair는 스펙트럼의 반대편에있었습니다. 그는 세계가 요구하는대로 행동했으며, 어느 정도는 플레이어가 원하는대로 컨트롤하지 못하는 것처럼 느꼈습니다.


이제 모든 일이 끝난 후, 무엇을 할 것인가? 어쌔신 크리드 1 2 명은 내 감정과 관계가있다. 악당? 한 단어 : 특성화. 모든 종류의 이야기에서 가장 좋아하는 유형의 캐릭터는 나쁜 사람입니다. 도적 셰이 Cormac입니다. 그는 여러면에서 좋지 않은 궁극의 선량한 남자, 스타 워즈의 다스 베이더를 연상케합니다.

이 유형의 성격에 대해 매우 고무적인 것은 두 가지입니다. 하나는, 그들은 (일반적으로) 선한 사람들에 관해서 알아야 할 모든 것을 알고 있습니다. 그들이 누구인지, 무엇을하는지, 어떻게 작동하는지, 어디서 잠을 어디서 똥을 내는지.

전형적인 선한 사람과 나쁜 사람 사이의 가장 흔한 투쟁은 일반적으로 상대방의 움직임을 예측하려고 애쓰는 추측의 게임입니다. 코맥 (Cormac)과 같은 인물로 추측하는 게임은 없습니다. 요점에 이르러서 영웅이 될 수있는 가장 강력한 종류의 드라마를 소개합니다.

악당 영웅들의 삶을위한 탈출구는 없습니다. 왜? 너는 영웅들의 삶을 사는 사람이기 때문이다.

모든 이야기는 영웅이 위험을 피하는 방법을 보는 것에 관한 것입니다. 우리는 모든 구석 주변에 위험이 숨어있는 영웅의 삶을 두려워하지만 항상 두려움에서 진정성을 잃어 버리고 극복하게됩니다. 와 악당영웅에게는 탈출구가 없다. 영웅들의 삶에 대한 진정한 두려움이 있습니다. 왜? 너는 영웅들의 삶을 사는 사람이기 때문이다.

그러나 그 때 흥미로운 질문이 제기됩니다. 암살자는 정말로 영웅입니까? 진정으로 강경 한 갈등은 단순한 선과 비교할 때 흑백이 아닙니다. 이 시리즈는 지금까지의 시리즈입니다. 도적은 그 팬들을 보여주기 위해 노력하고있는 것 같습니다. Game Writer, Susan Patrick은 Ubisoft의 웹 사이트에서 최근 블로그 게시물에 "성공적인 암살자가되었지만 Shay는 Brotherhood의 동기에 의문을 제기하고 결국에는 Assassins를 사냥하여 구속을 추구합니다."라고 말했습니다. 패트릭이 말한 것이 사실이라면, 악당, 아니라 단일성, 어쌔신 크리드 (Assassin 's Creed) 시리즈에 많은 필요와 오랜 기한이 넘는 악수를주는 게임이 될 수 있습니다.