비디오 게임에서 여성의 중요성

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 23 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
몇개나 알고 있니? 타이토 오락실 게임 2부
동영상: 몇개나 알고 있니? 타이토 오락실 게임 2부

콘텐츠

나는 최근 마케팅 회사에 여성의 의견을 얻기 시작해야만하는 게임 회사에 관한 기사를 읽었습니다. 아마도 확고하게 생각한 비디오 게임은 남성이었습니다. 업계는 여전히 남성이지만, 새로운 세대가 태어나고 기술적으로 발전된 시대로 변해가고있는 것 같습니다.


개인적으로, 나는 인터넷 기술이 닷컴 업계의 표면을 깨기 시작했을 때 컴퓨터 과학을 위해 대학에 다녔다. 저는 사실 Computer Science 수업의 유일한 여성이었습니다. 그 외에도, 나는 실제로 업계에서 젖어서 Internet World 및 Comdex에서보고하고 말하기 위해 저를 보냈던 회사를 위해 현재 일하고있는 유일한 사람이었습니다. 다른 학급 친구들이 대학에 남길 일을 이미하고 있었기 때문에 여행,보고 및 말하기를 통해 많은 크레딧을 받았습니다.

이제, 나는 게임 개발자가 아닙니다. 나는 게임을 개발하는 방법을 모르거나 내가 알기를 요구하지 않을 것이지만, 나는 기본을 알고있다. 저는 20 년 이상 업계에서 공부하고, 인터뷰하고, 교육을 받고, 테스트를 받았기 때문에 알고 있습니다. 업계에서 소수라는 것은 새로운 것이 아니며 어느 정도 마케팅 회사에서 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)이 남성 중심인지를 어떻게 이해했는지 이해합니다. 즉, 우리는 20 년 만에 멀리 떨어져 있으며, 비디오 게임 대회와 디지털 세미나에서 지금보다 더 많은 여성들이 있다는 것을 알고 있습니다.

따라서 게이머로서의 여성이나 비디오 게임 업계의 개발자가 MMORPG 창의성의 전체 철학적 성격에 실제로 기여하는지 살펴 보겠습니다.

http://thegeekparent.wordpress.com/2014/02/21/the-importance-of-females-in-video-games/에서 전체 기사 읽기