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나는 최근 마케팅 회사에 여성의 의견을 얻기 시작해야만하는 게임 회사에 관한 기사를 읽었습니다. 아마도 확고하게 생각한 비디오 게임은 남성이었습니다. 업계는 여전히 남성이지만, 새로운 세대가 태어나고 기술적으로 발전된 시대로 변해가고있는 것 같습니다.
개인적으로, 나는 인터넷 기술이 닷컴 업계의 표면을 깨기 시작했을 때 컴퓨터 과학을 위해 대학에 다녔다. 저는 사실 Computer Science 수업의 유일한 여성이었습니다. 그 외에도, 나는 실제로 업계에서 젖어서 Internet World 및 Comdex에서보고하고 말하기 위해 저를 보냈던 회사를 위해 현재 일하고있는 유일한 사람이었습니다. 다른 학급 친구들이 대학에 남길 일을 이미하고 있었기 때문에 여행,보고 및 말하기를 통해 많은 크레딧을 받았습니다.
이제, 나는 게임 개발자가 아닙니다. 나는 게임을 개발하는 방법을 모르거나 내가 알기를 요구하지 않을 것이지만, 나는 기본을 알고있다. 저는 20 년 이상 업계에서 공부하고, 인터뷰하고, 교육을 받고, 테스트를 받았기 때문에 알고 있습니다. 업계에서 소수라는 것은 새로운 것이 아니며 어느 정도 마케팅 회사에서 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)이 남성 중심인지를 어떻게 이해했는지 이해합니다. 즉, 우리는 20 년 만에 멀리 떨어져 있으며, 비디오 게임 대회와 디지털 세미나에서 지금보다 더 많은 여성들이 있다는 것을 알고 있습니다.
따라서 게이머로서의 여성이나 비디오 게임 업계의 개발자가 MMORPG 창의성의 전체 철학적 성격에 실제로 기여하는지 살펴 보겠습니다.