계절의 이야기가 새로운 시작에서 개선 된 5 가지 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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나는 최근 Marvelous의 사랑하는 Bokujou Monogatari 시리즈에서 최신 항목을 집어 들었습니다.이 시리즈는 다양한 수준의 기업 속임수로 인해 Harvest Moon의 현지화 된 브랜드를 잃어 버렸습니다. 계절의 이야기. 이 혼란으로 인해 내 친구가 우연히 Natsume의 knock-off 시리즈에서 최신 항목을 선택했습니다. 추수 달 : 잃어버린 골짜기 그 후속편이라고 생각했다. 새로운 시작. 나는 그를 매우 유감으로 생각한다.


이 프랜차이즈와 같은 농경 RPG에서는 시간이 지남에 따라 보상을 받기 위해 일일 연삭을 많이하고 있습니다. 나는 좌절감을 느끼고 싶지 않습니다. 이것은 내가 게임의 공식을 좋아하지 않는다고 말하는 것은 아닙니다 : 농작물의 매일 물을주기, 암소를 닦는 것과 마을에서 발견 한 무작위적인 것들을 마을 주민들에게 제공하여 새로운 요리법을 열어 보거나 새로운 요리법을 풀기를 희망합니다. 천천히 그러나 보람있는 소도시 제국을 건설하는 과정을

그러나이 시리즈의 많은 항목은 오랜 튜토리얼 컷씬, 짜증나는 애니메이션, 단순한 작업을위한 어려운 RNG 및 세심한 펜 및 종이 부기 없이는 거의 추적 할 수없는 숨겨진 값들을 안내합니다. 나는이 것을 좋아하지 않는다. 일부 서클에서는 이것이 '도전의 일부'로 간주 될 수 있지만, 일반적으로 나에게는 단지 성가신 일이며, 흥미가없는 메커니즘을 통해 강타 할 수밖에 없습니다.

계절의 이야기 그것의 전임자에게 많은 좋은 아이디어를 빚졌고, 또한 많은 캐릭터 모델을 빚지고 있습니다.

앞서서 새로운 시작, 내가 좋아하는 시리즈는 GameCube 's 마법의 멜로디. 이 게임에는 탐색하기 쉬운 마을, 큰 문자 캐스팅 (10 명의 학사 및 10 명의 배천범), 음표 작곡에 대한 다양한 선택 목표가 있었으며 세계는 내 농장에 대한 통제 요구에 적합하도록 모듈 식이었습니다 성가신 일도없이. 이 게임에는 많은 어려움이있었습니다 (광산은이 게임의 엄청난 부분이었고, 오랜 애니메이션은 게임 플레이가 때때로 멈추게했습니다). 그 이후로 여러 타이틀을 썼지 만 이상한 카메라 앵글, 지루한 세계 디자인, 흥미롭지 않은 총각 또는 절대적으로 우스꽝스러운 역학 (Sunshine Islands의 태양 및 수면 포인트)이 꺼졌습니다.

새로운 시작 많은 좋은 것들을 선동했다. 광산을 거의 폐지하고 캐릭터 커스터마이즈 시스템을 구현 한 것은 이러한 것들 중 일부였습니다. 계절의 이야기 그것의 전임자에게 많은 좋은 아이디어를 빚졌고, 또한 많은 캐릭터 모델을 빚지고 있습니다. 그러나 많은 것들이 새로운 시작 그게 정말 짜증나는거야? 계절의 이야기 고치려고했다.


1. 제한된 결혼 후보자.

나는이 두 타이틀이 같은 양의 결혼 후보자를 제공하기 때문에이 글과 조금 고투한다. 나는 너무 적다고 생각한다. 그러나 캐스트의 축소에 대한 이유는 각 캐릭터의 스토리 라인에 더 많은 생각을했기 때문입니다. 남성 캐릭터로 플레이하면 두 게임 모두 좋은 옵션이 있다고 생각하지만 SoS에서는 여성 옵션이 크게 향상되었습니다. ANB의 후보자는 모두 서로 매우 유사했지만 So에는 다양한 점이 많습니다. 전반적으로, 나는 옵션으로 더 행복했다. (즉, 당신은 더 이상 마녀와 결혼 할 수 없다는 사실을 깨달았습니다).

2. 중요한 마을 주민들이 마을로 점차적으로 '살금 살금'가는 것.

계절의 이야기 이미 실행할 수 있도록 구축 된 도시에서 시작하고 모듈 식 시스템을 사용자 정의 권한을 해제 할 수있는 일련의 광장으로 대체합니다.

나는이 시리즈의 일부가 항상 조용한 작은 마을을 경제 강국에 건설하는 것에 관한 것이었지만 ANB는 우스 꽝 스러웠다. 거의 모든 마을 사람들이 마을을 떠났고, 내가 필수적인 인물로 생각하는 것을 되 찾는 것은 당신에게 달렸습니다. 나는 캐릭터의 점진적 잠금 해제가 게임을 재미있게 유지한다는 것을 이해하지만, ANB는 너무 많았습니다.또한 전체 시스템에는 몇 가지 결함이있었습니다. 스토리를 향상시키는 데 필요한 많은 항목이 계절적이며 향후 필요할 것으로 예측하기 어려웠 기 때문에 스토리를 향상 시키거나 모든 것을 저장해야 할 필요가있었습니다. . 도시에 건물을 배치 할 여지를 찾기가 어려웠습니다. 종종 일주일 만에 자급 자족하고 재빨리 건물을 조심스럽게 깎아내어 충분한 공간을 확보 할 수있는 마을을 만날 필요가있었습니다. 그것은 절대적인 광기였습니다!

계절의 이야기 이미 실행할 수 있도록 구축 된 도시에서 시작하고 모듈 식 시스템을 사용자 정의 권한을 해제 할 수있는 일련의 광장으로 대체합니다. 이것은 ANB의 편집 시스템의 정신을 유지합니다. 마을의 모습을 제어 할 수 있습니다. 누군가의 집을 열어 방금 잠금을 해제 할 수있는 공간을 찾으려 고하지 않아도됩니다. 엄청난 개선점이며이 목록에서 가장 중요한 점이라고 생각합니다.


3. Wonky 작물 및 비료 시스템.

ANB는 전통을 피하고 2x4 필드 시스템을 채택했습니다. 한 봉지의 씨앗은 2x2 패턴으로 4 개의 식물을 산출했으며 나무와 같은 큰 작물은 전체 2x2 면적을 차지합니다. 나는 그것이 작동 가능했지만 이것이 이상한 시스템이라는 것을 알았다. 이것이 심어진 이유는 식재 후 각각의 작물이 별도의 물을 주거나 수정하는 것을 필요로하는 자체 개체로 간주되기 때문입니다. 또한 밭은 토양으로 만들어졌으며 직접 땅에서 깎이는 대신 편집 모드로 전환되어 땅에서 자라는 동안에도 작물을 섞을 수있었습니다. 유용한 것으로 발견되었지만 마지막 이야기에서는 유용합니다. -파괴.

작물 수확도 쉽습니다.

에서 계절의 이야기, 각 필드는 3x3 영역으로 지구에 직접적으로 채워지고 하나의 개체로 취급됩니다. 물을 심고 비옥하게하는 것은 9 개의 모든 식물에 영향을 미친다. 이를 통해 과거보다 훨씬 많은 작물을 관리 할 수 ​​있습니다. 게다가 ANB의 비료는 비쌌으며 초기 게임 돈 대부분을 빨아 들였습니다. SoS의 비료는 여전히 합산 될 수 있지만 비용은 여러 분야에서 훨씬 관리하기 쉽습니다. 작물 수확은 각 작물을 따로 따로 따로 선택하기보다 쉽습니다. 여가 시간에 수확 할 수있는 상자에 전체 필드를 수확하십시오 (제한된 배낭 공간 관리에 유용합니다!).

4. 동물 생산성 향상.

과거에는 동물과의 친목을 도모하여 동물성 제품의 품질을 향상시킬 수있는 방법이있었습니다. 에서 새로운 시작, 이것은 당신에게 스타 랭킹의 형태로 품질 포인트를 가져다 줄 것입니다. 그러나 그것은 홀로 최고의 품질의 제품을 얻을 수 없습니다. 그들은 '위대한'계급을 달성하기 위해 동물 보호 구역에서 50 시간을 소비해야하며, 동물 보호를 위해 할 일은별로 없습니다. 이것은 결국 많은 선수들에게 지루함을 안겨주었습니다.

나는 더 이상 사료 공급 과정이 번거로운 일이 없음을 알지 못합니다!

불행히도, SoS에서는 실제로 변경되지 않았습니다. '+'품질의 제품을 얻으려면 Safari Park에서 많은 시간을 보내야합니다. 유일한 개선점은 사파리 공원에 광산, 많은 사악한 물건과 독특한 동물이 포함되어있어 동물 없이도 방문 할 가치가 있지만 무료로 끝내기까지 몇 주 동안 동물이 서서 기다릴 수 있다는 것입니다. 언제든지 새 것을 사면됩니다.

이 시스템의 주요 개선 사항은 볼륨이 증가하는 것입니다. 이것은 ANB의 절대적으로 분노스러운 부분이었습니다. 동물에게 음식을 먹일 때마다 그리고 내가 먹은 동물에 대한 자세한 기록을 유지해야했습니다. 게임을하다가 휴식을 취하고 노트북을 찾을 수 없다면 어떤 진전이 있었는지 알 수 없었습니다. 침대에서 게임을 할 수 없게 만들었습니다. 다행스럽게도 SoS는이 시스템을 간소화하여 정보 창에 'Treat'표시 줄을 추가하고 더 이상 '정상'및 특수 치료제의 일정 비율을 동물에게 먹일 필요가 없으며 축사 및 주검에 Treat Bin을 추가했습니다. 나는 더 이상 사료 공급 과정이 번거로운 일이 없음을 알지 못합니다!

5. 작별 인사, 배송 상자!

내가 아는 한, 추수 달 게임 그랜드 바자 무엇을하려고 시도했다. 계절의 이야기 상인 시스템으로 그걸로 실패했지만, 나는 결코 뛰지 않았다. 그랜드 바자 매우 가난한 리뷰 때문에. 그런 점에서 나는 칭찬하지 않을 것입니다. 계절의 이야기 배송 상자 시스템을 처음으로 폐지했기 때문에 그것이 얼마나 효과가 있는지 이야기 할 것입니다.

내가 깨지기 쉽고 부패하기 쉬운 농산물을 채울 수있는 우리집 앞에 나무 상자가 있다는 생각은 어리석은 짓이다.

배송 상자는 Harvest Moon이 나에게 요구했던 불신에 대한 나의 가장 긴 스트레치이며 심지어 빵 굽는 날보다 더 오래갑니다. 내가 집안에 나무 상자가있어서 그 안에 무분별하게 던져지는 부서지기 쉽고 부패하기 쉬운 농산물을 채울 수 있다는 생각, 그리고 누군가는 나를 위해 돈을 지불하고 싶을 것이고, 내가 잠든 것처럼 그것을 모두 버릴 것이다. 기껏해야 바보 같았습니다. 그러나 그들은 단순히 농산물 판매 과정을 간소화했기 때문에이 시리즈의 주류였습니다.

계절의 이야기 외국의 상인들이 고향의 상점을 만들고 상품을 판매하고, 자국으로 돌아 가기 위해 물품을 구매할 수있는 무역의 중심지를 구현합니다. 게임을 시작할 때 이것은 일주일에 두 번 상인을 만날 수있어서 운이 좋을 수 있기 때문에 어려울 수 있습니다. 그러나 진행하면서 시스템이 훨씬 더 재미 있습니다. 이것은 또한 외국의 상품에 대한 문자 액세스를 허용하기 위해 존재했던 ANB의 "여행사"시스템을 효과적으로 대체합니다. SoS에서는 가맹점이 물품을 가져와 비행기 타기를 차단합니다. 제가 SoS에 대해 좋아하는 또 다른 점은 지역 상점을 포함하여 모든 상인들이 품목을 제한적으로 보유하고 있기 때문에 한 번에 99 봉지의 순무를 살 수있게하는 것보다 의미가 있습니다 (그리고 자원을 관리하는 맛있는 도전의 또 다른 계층 ). 가맹점은 일주일에 몇 번만 방문 할 예정이지만 날씨와 같은 임의의 영향을받지는 않으므로 게임이 가능한 한 최대한 축제 일정을 계획합니다.

사무용 겉옷, 계절의 이야기 흥미로운 도전 과제가 많은 유선형 게임입니다. 나는 게임의 모든 좋은면을 다루지는 않았지만,이 게임은 좌절감을 느끼고 나에게 돋보였다. 새로운 시작.

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우리의 평가 9 새로운 시작은 좋은 게임 이었지만, 나는 The Story of Seasons가 더 좋다고 생각합니다. 검토 날짜 : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것