콘텐츠
- 일반 갬핏 조언
- 문제의 당사국들
- 팀 "두 아이와 초조 한 토끼"
- 반 - 몽크 / 부시
- Penelo - 레드 배틀 매지 / 아처
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
- 팀 "유일한 관련 성향의 사람들"
- 바스 치 - 시간 전투 영상 / 시카 리
- Ashe - Uhlan / 기계공
- Balthier - 백인 마법사 / Foebreaker
이 갬빗 가이드는 이미 마스터 한 것처럼 느끼면 조금 경솔 해 보일 수 있습니다. 파이널 판타지 12Gambit 시스템은 10 년 전만해도 대부분의 플레이어는 대부분의 상황에서 사용할 수있는 효과적인 Gambit 체인을 설정하는 데 어려움이 있습니다.
여기에 우리는 현재 플레이 스턴트 파티와 그들의 겜비 트를 통해 캐릭터의 가브리츠를보다 잘 활용하고 효과적인 체인을 구축하는 데 도움이 될 예제로 사용할 것입니다.
나는 파이널 판타지 12 : 국제적인 직업 시스템 2017 년 이전 버전 3 ~ 4 회 조디악 시대 remaster. 이것은 remaster의 새로운 Gambits를 가진 나의 첫 번째 로데오가 아니며 희망적으로 내 경험으로 인해 FF12 수년에 걸쳐서 일종의 사용법이 생길 것입니다.
일반 갬핏 조언
Gambits에 관해 내가 말할 수있는 많은 것들이 있지만 여기서는 몇 가지를 만질 것입니다.
당사자 쌍방을 위해 필요한 몇 가지 사항 :
- 양 당사자는 훔칠 사람 기본적으로 모든 만남에서
- 양 당사자는 잠재적 인 훔친 대상을 공격하는 누군가 훔치는 사람이 무한히 그 일을하지 못하게하는 것.
- 양 당사자는 천칭 자리를 가진 사람 항상 적 정보와 함정을 볼 수 있습니다.
나는 원래의 릴리스부터이 세 가지 매우 간단한 규칙을 IZJS, 그리고 조디악 시대. 그들은 엄지 손가락의 좋은 규칙이고, 따라하기 쉽습니다. 첫 파티에서 Steal Gambit (훔치기 방지)의 좋은 예가 나오지만 두 번째 파티의 Steal 사용은 기본적으로 같은 방식으로 작동합니다.
나는 또한 적어도 항상 가지고있는 것이 좋습니다. 한 문자 파티 당 기본적으로 가장 낮은 HP 적을 공격합니다. Magick과 Technicks이 약한 적들에게 사용되는 것을 막기 위해 할 일이 없을 때.
더구나, 그것은 항상 좋은 생각입니다. 한 캐릭터가 가장 높은 HP 적에게 공격을 집중시킵니다. 한 그룹의 가장 강한 적에 언제나 집중할 수 있습니다. 아래의 두 당사자 모두에서이 두 가지를 보게 될 것입니다. 완벽하지는 않지만 확실히 일을 끝내야합니다.
매직 캐스터를 사용하는 요소는 지역마다 다를 수 있습니다., 특히 Black Mages와 Red Battlemages. 자신이 속한 지역의 특정 요소에 약한 적들이 있다면, 마법사의 주문을 근처의 적에게 약한 원소로 변경하고 싶을 것입니다. 이것은 디버프 제거 마법과 아이템에도 적용됩니다.
그렇게하지 않은 채, 현재의 두 당사자와 Gambits를 살펴보고 숙련 된 플레이어의 Gambit 설정에 대한 직접적인 예를 들어 봅시다. Gambits의 사용법은 매우 정교합니다. 따라서주의하십시오!
문제의 당사국들
게임의이 버전은 캐릭터가 하나가 아닌 2 개의 직업 클래스를 가질 수있는 첫 번째 반복이므로 내 캐릭터 / 직업 조합에 대해 너무 가혹하게 판단하지 마십시오!
제가이 플레이를 진행하고있는 당사자들은 아직 Espers의 이야기를 이기지 못했고, 거의 모든 Technick과 Magick을 가지고 있습니다. 마지막 두 단을 제외하고는 아직 모든 것을 사냥하지 않았습니다. 이것은 평균적인 플레이어의 중간에서 늦은 게임 파티의 Gambits를 사실적으로 묘사합니다.
내 캐릭터 조합과 두 당사자는 다음과 같습니다.
팀 "두 아이와 초조 한 토끼"
- 반 - 몽크 / 부시
- Penelo - 레드 배틀 매지 / 아처
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
이것은 Penelo와 Vaan이 치유의 책임을 공유하고 있습니다. Vann이 Espers를 얻으면 주 치료사로 전환됩니다 (Monk은 놀라운 직업입니다).
세 명 모두가 손상 의무에 처해있다. Vaan은 Katana, Penelo는 Dark Magick, Fran는 AoE / elemental duty를 사용한다. 3 + 적 상황과 상사에 대해, Vaan은 탱크입니다.
팀 "유일한 관련 성향의 사람들"
- Balthier - 백인 마법사 / Foebreaker
- 바스 치 - 시간 전투 영상 / 시카 리
- Ashe - Uhlan / 기계공
이 파티는 거의 전적으로 치유 의무에 부탄병을 가지고 있지만 원거리 공격 (상태 영향의 기회가 있음)을하기 위해 손 - 폭탄을 사용하고, 순수한 살인 임무에 Basch와 Ashe도 사용합니다.
Basch는 필요할 때마다 Time Magick을, 그룹 싸우는 상황에서는 Magick을, 그리고 수동으로 사용하는 몇 가지 유용한 Technics를 제공합니다. 바스 치는 3 개 이상의 적과 보스 상황에서이 파티의 탱크입니다.
자 이제 각 파티의 현재 갬빗을 살펴 봅시다.
팀 "두 아이와 초조 한 토끼"
반 - 몽크 / 부시
Vaan은이 팀의 하이브리드 힐러 탱크이며, 그의 치료사가 Esper 추가로 훨씬 무거워 져야 할 책임이 있습니다.
이 Gambit 사슬을 사용하면 Phoenix Down (나중에 Raise)과 함께 동맹을 부활시켜 40 %, 30 %, 20 % HP에서 치료할 수 있습니다. 왜 그렇게 자주? 최소한 MP와 아이템간에 치유 비용을 나누기 위해서. 좋은 물건에 가자.
적 : HP = 100 % - 도둑 두 당사자 모두에게 꼭 필요한 갬빗입니다. 나는 항상 다른 치유가 아닌 전투 행동 위에 놓는 것을 선호합니다. 적의 Penelo가 100 % HP로 적을 공격하여 Vaan이 끊임없이 도둑질하지 못하도록하는 동안 HP는 100 % HP에 머물러 있지 않습니다.
너가 Technick을 본다면 불어 넣다 이전에 쓸데없는 생각이들 때,이 보드는 당신에게 통보되어야합니다. Infuse는 소모 된 MP의 10 배에 해당하는 동맹을 치유하는 대가로 사용자의 MP를 소모합니다. 그러나 사용자에게 MP가 없으면 Infuse가 MP를 죽입니다.
Vaan을 죽일 기회없이 Infuse를 작동 시키려면, 적 : 캐릭터 MP> 50 % - 공격 초반 첫 수 Infuse Gambit 위. 이 방법으로 Vaan은 자신의 MP가 50 % 미만일 때 Infuse를 사용하지 않지만 50 % MP 미만인 경우에는 그 이하의 것을 사용하지 않습니다.
Vaan은 또한 Libra 자신이 전투에서 나왔습니다 ( 자기 천칭 자리 천칭 자리는 오랜 기간 동안 적용되기 때문에 갬빗은 다른 모든 것의 아래에있다.
3 대 이상의 적 상황에서 페인로 또는 애쉬 (Ashe)가 수동으로 페인을 디아이 (Decoy)를 배반 (Vaan)에 던지므로, 동맹군에게 특정 적으로 다른 동맹에게 주문을 시전 할 수있는 방법이 없기 때문입니다.
Penelo - 레드 배틀 매지 / 아처
참고로, 나는이 클래스 조합을 복용하는 것이 유감 스럽다. 나는 특별히 추천하지 않는다.
위에서 언급했듯이, Penelo와 Vaan은 현재이 파티에서 치유 책임을 공유하고 있습니다. Penelo는 현재 White Magick을 더 보유하고 있지만 변경 될 것입니다.
화이트 매딕을 치료하는 것과 마찬가지로 상태 효과를 명확하게하는 겜비 트는 공격 겜블릿 이상이어야합니다. Balthier를 사용하면 훨씬 더 잘 보일 것입니다. 그러나 어떤 방법 으로든 수동으로 상태 효과를 수동으로 지울 것입니다. 어쨌든, 공격적인 사슬로 가자.
3 인분 이상의 적 상황에서 성공한이 파티는 프랑크 캐스팅 바이오와 페넬로 캐스팅 다크라에 달려 있습니다. 그 후 Fran의 Bio가 적에게 Sap을 가하면 Penelo가 Fira를 캐스팅합니다. 그러나, Penelo는 Darkra를 즉시 던지지 않을 것입니다. 당의 적 : HP = 100 % - 공격 캐릭터 Vaan이 반복적으로 도둑질하는 것을 막기 위해서.
그녀가 그 (것)들을 아래로 plinking 완료 한 후에 그것에 누군가가 수액을 가지고있는 경우에, 그녀는 Fira를 던질 것이다 (Darkra보다는 더 적은 MP를 사용한다) 적 : 상태 = Sap - Fira Gambit은 위에있다. 적 : 2 대 이상의 적 - Darkra 초반 첫 수. 두 개가 Sap이 없으면 대신 Darkra를 캐스팅합니다. 이 묘사에 맞는 적이 없다면 공격 할 것입니다.
페넬로가 적에게 Dispel을 던져서 Rein이 100 % 공격하기 전에 Fran가 우연히 파티를 죽이는 것을 막습니다. 그리고 Regen이 얼마 동안 지속되기 때문에 전투 중에 Regen을 던집니다.
공지 사항 적 : 캐릭터 MP <50 % - 공격 그녀의 모든 공격 주문보다 위태로 우다. 그녀가 치유 의무를 지니고 있기 때문에 MP가 공격에서 이기기 때문에, 적을 불 태우는 MP에서 뛰지 않을 것입니다.
마지막으로, Penelo는 Bubble을 Vaan에게 Ally : Vaan - Bubble 이 파티에서 맹목적인 데미지를 입어야하기 때문에 언제나 겜비 트하십시오.
Fran - Black Mage / Time Battlemage
Black Mage Gambits는 일반적으로 이해하기가 가장 쉽습니다 (대부분 공격하는 캐릭터는 제외). 종종 그들은 약점 (얼음 약점의 Blizzaga, 바람 약자의 Aero 등)에 초점을 맞춘 수많은 갬빗 (Gambits)을 경첩으로 사용합니다. 그러나 이것은 표준과 조금 다릅니다.
나는 Penelo의 섹션에서 Sap 콤보를 언급했으나 Fran가 바로 여기에서 혼란스럽게 보일 수 있습니다. 이것이 어떻게 진행되는지를 보여줍니다.
- Fran는 MP가 50 % 미만이더라도 3 명 이상의 적을 대상으로 Bio를 캐스팅합니다.
- Bio에서 Sap으로 적을 공격하면 Fran는 목표를 공격하고 Penelo는 Fira를 캐스팅합니다.
인해 적 : 캐릭터 MP <50 % 갬핏이 프랜의 적 2+ 및 3+ 갬빗 미만입니다., MP가 50 % 미만이더라도 Bio를 캐스팅합니다. Blizzaga에서 2 이상의 적을 가졌습니다.Fran가 블리자라를 한 적으로 던지지 않을 것입니다.
때문에 적 : 상태 = 반사 - 공격 프란의 공세 겜 비츠 (Famba 's Gambits)의 맨 위에 있으며, 공격하는 적들을 주조하고 잠재적으로 파티를 죽이는 대신 리플 렉트 (Reflect)로 우선 순위를 결정합니다. Penelo의 Dispel은 정시에 문제를 처리해야합니다.
그리고 마지막으로, Fran는 Penelo가 그녀에게 단식을하도록 할 것입니다. Fran가 미리 캐스팅 할 다른 것을 가지고 있지 않는 한.
참고로, Poach Gambit을 설정할 필요가 없습니다. 적 : HP <30 - 밀렵꾼. Poach Gambits에 대한 HP 임계 값은 개인의 선호도 및 상대방의 상대적인 힘에 근거해야합니다. 30 %는 다소 관대하지만 "HP Critical"로 설정하면 결과를 충분히 얻을 수 없습니다. 이것은 보스 싸움을 위해 해제 해야하는 Gambit입니다.
팀 "유일한 관련 성향의 사람들"
이 팀 이름이 사실임을 알고 있습니다. 이 파티는 이전의 것과 매우 다르며, 한 명의 치유 치료사와 두 명의 비교적 단 정치 못한 캐릭터가 조타했습니다.
바스 치 - 시간 전투 영상 / 시카 리
Vaan Gambits와는 많이 다른 점이 있습니다 - Basch는 살인 기계입니다.
여기서 알아야 할 첫 번째 일은 셀프 : 3 대 이상의 적 - 디코이 갬빗 (Gambit)은 바쉬가 복수의 적과의 싸움에서 적의 정면을 잡을 것임을 보장합니다. Vaan은 Green Magick을 처분 할 수 없기 때문에 Gambit의이 유형은 이전 파티에 존재하지 않습니다. 미끼는 상대방에서 수동으로 던져야합니다.
Basch는 Ninja Sword를 사용하여 Shikari를 최우선으로 생각하므로 Gambits를 통해 Time Magick을 많이 출연하지는 않습니다.하지만 그는 AoE를 통해 느리게 진행됩니다. 적 : 3 개 이상의 적 - Slowga 갬빗, 그 후에는 느린 스틱을 치면 공격 할 것입니다.
여기서 주목해야 할 중요한 점은 캐릭터가 누락 된 HP의 양과 동일한 영역에서 데미지를 입 힙니다. Basch는 Balthier 's Bubble (총 HP를 두 배로 늘림)과 결합하여 엄청난 양의 HP를 보유하고 적 : 캐릭터 HP <70 % - 잔액 매우 강력합니다. 그러나 그는 50 % MP 이하로, 그것을 데 스토와 헤이스를 제외하고는 캐스팅하지 않습니다.
Basch가 Balthier에서 Hast를 전투 중에 치루 어서 자신의 치유와 공격이 신속하고 격렬해질뿐만 아니라 캐스팅을 할 수 있음을 볼 수 있습니다 자기 천칭 자리 적의 추가 정보를 제공하고 함정을 드러내는 것입니다.
Ashe - Uhlan / 기계공
이것은 내가 좋아하지 않는 또 다른 직업 조합이지만, 나는 빗 나간다. 여기에 우리가 있으며, 우리는 그것을 작업하고 있습니다.
이 Gambit 레이아웃은 매우 간단합니다. 그녀는 백업으로 30 % Ally HP <30 %의 치료율을 보였지만, Balthier는 치유의 조타 장치로 그녀는 모든 것을 그렇게 자주하지 않았습니다.
Uhlan은 창을 가지고 사물을 찔러 죽이는 것을 전문으로하지만 또한 Black Magick도 이용할 수 있습니다. 그것은 우리가 여기에서 바라본 것입니다. Bashe의 Slowga에 대한 반응은 물론입니다. Ashe는 Shadow of Black을 적 : 상태 = 느림 - 검정색 음영 초반 첫 수.
바쉬가 3 명의 적에게 스로가를 주조하는 것 외에도, 애쉬는 블리자라를 3 명 이상의 적에게 던져 시합을 시작할 때 그들을 물리 치기 시작합니다. 이 파티는 이전과는 달리 진정한 탱크가 없으므로 적을 빨리 격추시켜 피해를 줄여야합니다.
애쉬의 사용 적 : HP = 100 % 캐릭터 - 수 리터 스피어스가 한 번의 명중으로 많은 데미지를 입히고, 서 레이어의 데미지가 캐릭터의 무기 데미지를 기반으로하기 때문에 다른 캐릭터와 고유합니다. 그것은 일반적으로 Regen을 통해 서서히 회복되는 HP의 덩어리를 먹습니다.
Balthier - 백인 마법사 / Foebreaker
이것은 정말 전형적인 White Mage Gambit 설정입니다. White Mages는 게임에서 가장 바쁜 직업이며, 나의 Balthier (상태 변화에 약간의 차이가있는)와 비슷한 설정을 가지고있을 것입니다.
Balthier는이 파티의 적 : HP = 100 % - 공격 캐릭터는 애쉬가 Foebreaker의 핸드 폭탄을 사용함으로써 쉽게 만날 수있는 모든 만남을 훔쳐 가지 못하게한다. 그것은 아마 당신을 위해 다를 것입니다.
My White Mage는 Ether을 사용하는 유일한 문자입니다. 자기 : MP <20 % - 에테르 감방, MP가없는 치료자는 죽은자를 의미합니다. 또한, Balthier는 거대한 HP 수영장이 있는지 확인하기 위해 바스 치에 항상 버블을 유지합니다 (바쁜 치료가 아니라면).
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그것은 현재 파티의 갬빗 (Gambit) 설정과 주제에 대한 일반적인 조언에 대해 말할 수있는 전부입니다. 그러나 이것은 확실히 제가 작성한 유일한 안내서는 아닙니다. 파이널 판타지 12 : 조디악 시대! 게임의 직업 클래스와 기능에 대해 궁금하다면 my FFXII : TZA 직업 수업 안내서. 나는 현재 모든 조합의 사용 가능한 라이센스와 Espers (및 잠긴 라이센스)를 설명하는 완전한 직업 클래스 조합 리소스를 준비 중입니다. 앞으로 큰 소년을 기대하십시오.
여기서 끝나면 내 나머지 부분을 확인해보십시오. FF12 더욱 현명한 지혜를위한 가이드.