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베타의 논란.
우리가 공개 테스트에 실제로 참여할 때 우리가 베타 버전에 참여한다는 혼란은 꽤 심각한 게임 릴리스로 이어졌습니다. 최근의 논란이되고있는 릴리스 중 하나는 DICE의 배틀 필드 4. 공개 베타 테스트에 참여한 많은 사람들은 몇 가지 결함이있는 게임을 기억하지만 대부분 안정적이기도합니다. 게임은 여기저기서 몇 번의 딸꾹질로 꽤 좋았습니다. 사실, 엘리베이터 발사기와 같은 몇 가지 재미있는 버그 외에, 게임이 크게 출시 될 것이고 플레이어는 일반적으로 행복 할 것 같았습니다.
오, 우리가 어땠는지!
이 게임의 공식 출시는 다음과 같은 문제의 늪지대가되었습니다.
- 데스크톱 충돌
- 콘솔 고정
- 사운드 루프 충돌
- 서버 충돌
- 무작위 연결 끊기
- 캐릭터 와이프
- 내 개인적으로 좋아하는,지도를 통해 떨어지는
그리고 이것은 게임의 멀티 플레이 부분에 대한 버그 중 일부에 지나지 않습니다. 단 하나의 플레이어는 물론 게임을 완벽하게 해치지 않아서 게임을 완성 할 수 없었습니다.
어떻게 이런일이 일어 났습니까?
이 시나리오가 실제로 발생한 두 가지 주된 이유가 있으며 전 세계 게이머에게 환불을 요청한 것입니다.
물론, 가장 중요한 첫 번째 이유와이 기사의 초점은 공개 베타 버전입니다. 당신이 상기했을지도 모르는 것에 따라, 우리는 테스트 동안 놀고 단지 1 개의지도를 받았다. 왜? 왜냐하면 Siege of Shanghai는 서버 안정성을 테스트하기위한 완벽한지도이기 때문입니다. 그것은 크고, 64 명의 선수가 경기를 치룰 수있는 공간을 가지고 있으며, 더 큰 게임 변경 "levolution"이벤트 중 하나를 가지고 있습니다.
그러나 추후에 논의 할 이유 2로 인해 개발자 팀은이 맵에 초점을 맞추어 하루에 하나의 패치에 포함될 수정 사항을 확인합니다. 이 시점에서 게임은 이미 제조소로 보내 졌으므로 변경해야 할 사항은 의무적 인 릴리스 날 업데이트가 있어야한다는 것을 기억하십시오.
이 수축은 DICE를 암석과 돌맹이 사이에 남겨 두었습니다. 물론 서버는 지금까지 견디고 있었지만 다른지도에서 게임을하는 수백만 명의 사람들은 어땠습니까? 서버는 어떻게 다양한 게임 모드를 유지할 수 있습니까?
불행히도, 게임 개발의 현실 중 하나는 팀이 소비자의 손에 들어갈 때까지 제품이 얼마나 잘 견디는 지 모르기 때문입니다. 스튜디오에서 서버 안정성을 테스트하는 수백 시간, 심지어 수천 시간의 인시던트를 보낼 수 있지만 서버에서 몇 백 명이 플레이하는 반면 수백만 명의 사람들은 다른 볼 게임입니다. 팀이 하나의지도 만 테스트 할 수 있다는 점을 감안할 때 게임에 많은 문제가 발생했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
미완성 상태 인 것처럼 보이게 된 이유는 무엇입니까?
두 단어: 출판사.
딸깍 하는 소리 이리 제 4 부, 출판사의 논란과 스튜디오가 그것을 필요로합니까?