콘텐츠
후광 내가 10 년 넘게 관여 한 시리즈였습니다. 그것은 멀티 플레이어 콘솔 저격수를위한 엄청난 도약이었고 누군가가 그 이름을 들었을 때마다 오래된 추억을 되찾기가 매우 쉽습니다. 그러나, 나는 게임이 그 최신 할부로 갈 것이라는 방향을 좋아한다는 것을 확실히 모르겠다. 헤일로 5 : 보호자.
PAX East 쇼룸에서 나는 몇 가지 시도해 볼 기회를 가졌습니다. 헤일로 5 멀티 플레이어. 우리가해야 할 게임 모드는 지배적 인 경기였습니다. 이것은 살인이 식탁에 많은 것을 가져다주지 않았다는 것을 의미합니다. 당신이 통제해야했던 작은 박스형 협곡에 단지 3 점이있었습니다. 자동 소총과 전투 소총이라는 두 가지 무기로 시작해야합니다. 그것은 후광,하지만 몇 가지 장애물이 생겨서 문제가 해결되었습니다.
볼거리 조준
이것은 게임과 같은 필수품입니다. 의무의 부름 과 싸움터. 그러나 이것이 반드시 필요한 정비사는 아닙니다. 후광. 배틀 라이플, 스나이퍼 라이플, 스코프가있는 무기를 사용하는 것을 이해합니다. 그러나 오토 라이플은 "명소"를 내려다 보았을 때 기분이 좋지 않습니다.
그것은 실행과 총성의 자연에서 걸립니다 후광 장르의 다른 모든 FPS와 같은 느낌을줍니다. 일단이 정비공이 게임에 추가되면, 그렇지 않으면 당신의 표적을 당신의 스크린에 더 크게 만들지 않음으로써 당신 자신을 상당히 감탄하게됩니다.
부스트
나를 경비원으로 잡아 먹은 뭔가가 측면에 약간의 대시를 할 수있는 능력이었습니다. 내가 처음이 작업을하다가 실수로 X 버튼을 눌렀습니다. 일단 이것이 게임 메카닉이라는 것을 알았 더라면 나는 헤일로를 연주하지 않는다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 나는 놀고 있었다. 듀티 콜 : 고급 전투 그 위에 새로운 피부가 생겼다. 나는 스파르탄처럼 느껴지기 시작했고 Exo-suit의 군인처럼 느껴지기 시작했다.
만드는 방법을 찾는 것이 어렵습니다. 후광 다른 게임에서 설정 한 발자국을 따르지 않고 새롭게 느끼고 상쾌하게합니다. 어쩌면 내 장미색 향수 고글 일 수도 있지만,이 느낌이 옳지 않을 수 있습니다.
모든 것은 타이머를 가지고있다.
좋은 것을 좋은 것과 분리 한 것들 중 하나는 스폰 타이머를 아는 것이 었습니다. 예를 들어, 로켓 발사기가 언제 출현 할 것인지를 아는 것은 당신에게 가장 큰 장점 중 하나를 줄 것입니다. 후광 시리즈.
이제 팀원은 로켓 발사기와 같은 것이 나오기 30 초와 10 초 전에 게임에서 자동으로 경고합니다. 팀 메이트라고 말하면 사람이 제어하는 캐릭터를 의미합니다. 이것은 게임 내에서 자동화 된 프로세스이며 플레이어로부터의 입력이 필요하지 않습니다.
그것은 모두 나쁜 것은 아니지만
문제가있는 세탁 목록이 있습니다. 후광 5, 그러나 나는 그들을 완전히 무시할 수는 없다. 영상은 훌륭했으며 오디오는 몰입감이 넘치고 충실했습니다. 또한 어떤 차량을 사용해 보거나 어떤 캠페인을 볼 기회가 없었기 때문에 최고 수준 일 수있었습니다.
당분간 나는 회의적으로 남아 있어야합니다. 아마 343에 대한 자세한 내용이 표시됩니다. 헤일로 5 곧, 그러나 나는 아직이 게임을 선주문하지 않을 것이다.