길드 워 2 일일 슬레이 & 콜론; 그냥 문제 일으키기

Posted on
작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 10 12 월 2024
Anonim
길드 워 2 일일 슬레이 & 콜론; 그냥 문제 일으키기 - 계략
길드 워 2 일일 슬레이 & 콜론; 그냥 문제 일으키기 - 계략

오늘에 길드 워 2, 나는 경쟁 세계 대 세계 (WvW) 경기장에서 나의 모든 일간지를했다. 나는 새로운 시계 워크 카오스 업데이트에서 그들을했을 것입니다.하지만 그 내용은 그룹과 함께하기가 너무 어려워서 할 수 없었고 친구들과 어울릴 수 없었습니다. 나는 그 내용을 나중에 저장하고 글로벌 플레이어 대 플레이어 충돌에 기여하기로 결정했습니다.


이 시점에서 나는 WvW를 처리 할 수 ​​없다고 고백해야합니다. 배후의 아이디어는 서버가 서로 대결하는 것임을 이해하며 그것이 정복 스타일이라는 것을 이해합니다. 따라서 여러 가지 제어점을 사용해야하지만 그 이상의 전략에 대한 지식은 제한적입니다. 오늘은 모두 바뀌 었습니다.

내 새로운 지식 길드 워 2WvW은 (는) 전술 변경에서 비롯되었습니다. 일반적으로 나는 로그온하고 내 기증이 나의 무지만큼 중요하도록 대규모 러그 저글링을 찾을 수 있기를 희망한다. 하지만 오늘은 길드와지도를 훑어 보았습니다. 우리 지도자가 음성 채팅을 통해 저에게 말하게했습니다. 우리는 겨우 전사가 10 명 밖에 안되는 작은 밴드 였지만, 우리는 아주 작은 크기를 생각하면 훌륭했습니다. 나의 지도자가 설명했던 것은 크기만큼의 힘으로 당신이 유지하고 플립 포인트를 매우 효과적으로 가져갈 수는 없지만, 많은 어려움을 초래할 수 있습니다.

우리의 '문제를 일으키는'전술은 우리 지도자가 '도청'이라고 묘사 한 것입니다. 우리는 길들이기 위해 달릴 것입니다. 그러나 침입하려고 시도하는 대신에 우리는 무방비 상태의 캐러밴을 죽이거나 다른 요새를 두드리기 위해 문을 두드려서 도망칩니다. 성문 수비수들이주의를 기울일 필요가있는 큰 저그 대신에 우리의 작은 밴드에 산만 해 지도록하기 위해 우리가 만든 게이트를 들여다 보며 공격을당했습니다. 우리는 단지 성가신 파리 였지만 우리는 효과적이었습니다. 드물게 다른 팀 선수들이 무리없이 우리 모두를 살해했습니다. 우리는 방해가되지 않고 우리 자신의 독창적 인 작은 게임을하고있었습니다.

이것은 내가 이해하지 못하는 다른 전략이 있다는 것을 깨닫게했다. 저그와 함께 뛰어 다니고 아무런주의를 기울이지 않으면 무엇이 실종되었는지 궁금합니다. 사람들은 숨 깁니다. 사람들은 창조적으로 포털을 사용합니다. 사람들은 보이지 않습니다. 내가 생각하는 게임조차도 길드 워 2, 아직 나를 밝힐 수있는 많은 레이어가 있습니다.


다른 유용한 전략을 가르쳐 주려는 경우 의견에 남겨 두십시오.