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지난 번에 길드에서 더 잘할 수 있도록 도와주는 방법을 살펴 보았습니다. 월드 오브 워크래프트. 하지만 너는 놀지 않을지도 모른다. 와우. 암흑 기사와 남성 Miqo'te의 세계로 데스 나이트와 블러드 엘프의 세계에서 거래하기로 결정했을 수도 있습니다. 파이널 판타지 14 세. 많은 일이 가능합니다. 그렇다면 그룹이 어떻게 나아질 수 있도록 도울 수 있습니까? 이리?
그 마지막 열의 조언 중 일부는 분명히 여전히 적용 가능합니다. 그러나 전부는 아닙니다. 어쨌든 무료 회사는 부가 기능 (게임에서 지원되지 않음)을 사용하지 않고 매우 다양한 콘텐츠 세트를 사용할 예정입니다. 이제 길드가 더 나은 콘텐츠를 얻을 수 있도록 다양한 팁을 살펴 보겠습니다. FFXIV.
역학을 실행
DPS 확인은 다음 위치에 있습니다. FFXIV, 그러나 그들은 보통 매우 엄격하지 않다. 귀하의 그룹이 올바른 장비를 착용하고 있다고 가정하면 (그다지 어렵지는 않음), 수표는 쉽게 전달되어야합니다. 훨씬 더 중요한 것은 참여한 모든 사람들이 주어진 만남의 메커니즘을 알고 실제로 지불하고 있다는 것입니다 주의 그 모든 역학에. DPS는 주어진 만남의 역학을 무시하는 사람들과 비교하여 어려운 콘텐츠에 대한 그룹의 운명을 말하기 어렵습니다.
다양한 역할에는 기계공에게주의를 기울이지 않는 그들 자신의 이유가있다. DPS 작업은 손상을 계속하기 위해 종종 한 곳 (Black Mages, Bards 및 Machinists가 가까운 순간)에 있거나 대상과의 접촉을 유지해야합니다 (Monks, Dragoons 및 Ninjas와 가까이 있습니다). 치유 사들은 종종 적절한 장소로 이동하기 전에 누군가가 치유되었는지 확인해야합니다. 그리고 탱크는 자주 사장을 피하고 방아쇠를 당기는 것보다 손상을 흡수하는 것을 선호합니다. 세 역할 모두 원인 세 가지 경우 모두에서 그물 결과는 기껏해야 훨씬 더 세게 만나는 것이고, 최악의 경우에는 닦을 것입니다.
따라서이 과정의 일부는 선수 교육에 관한 것입니다. DPS가 이동해야 할 시점에 대해 걱정할 경우 이동 작업을 계획하기 위해 DPS와 작업을 시작할 수 있습니다 약 그 움직임; 물론, 몽크는 기름칠 된 번개를 잃을 지 모르지만 몽크가오고 있다는 것을 안다면 적절하게 계획을 세울 수 있습니다. 치유 사가 반응 치유가 아닌 적극적인 치유를 할 수 있습니다. 즉 치유가 진행 중입니다. 언제 피해 스파이크는 후 그것은 일어난다. 탱크는 필요할 경우 적절한 쿨 타임을 사용할 준비가되어 있거나 보스로부터 멀어지면 주변을 돌지 않을 것입니다.
모든 경우에 역학에 대한 지식이 중요합니다. 날개 달기를 바라기보다는 관련된 역학을 연구하고 실행하는 시간을 가지십시오. 모든 콘텐츠 수준에서이를 실행 테마로 삼는 것이 중요합니다. 물론, 레벨 240 워리어는 움직이기보다는 히트를 흡수 할 수 있지만, 모든 것을 흡수 할 수 있다고 가정하는 것보다는 피하는 습관에 빠져 나가는 것이 낫습니다.
콘텐츠에 대한 대안 접근 준비
주어진 콘텐츠가 꽉 차면, 일단 당신이 들어간 후에 당신은 하나의 역할로 묶여 있습니다. 당신은 닌자로 대기하고, 의무가 끝날 때까지 닌자를합니다. 그러나 그것이 그룹 전체가 당신 주위에 영원히 닌자가 될 계획이 아니라는 것을 의미하지는 않습니다. 당신 영원히 항상 닌자를 연주하는 것에 마음을 열어야합니다.
당신은 최선을 다해서 플레이하는 DPS에 있을지도 모르지만 DPS의 종류는 다양합니다. 그리고 내용에 따라 당신의 그룹은 주어진 종류의 것들을 더 많이 또는 적게 필요로 할 것입니다. 다른 작업을 준비하면 콘텐츠가 더 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 각자 모두. 거의 모든 작업이 역할을 통해 장비를 공유합니다 (단, 물리적 인 원거리 DPS가있는 Ninja는 둘 다 Dexterity 액세서리를 사용할 수 있지만 여러 옵션이있는 경우도 있음). 이내에 설정된 역할이 도움이 될 수 있습니다. 당신은 알렉산더의 여러 부분에서 탱크로 플레이하고 있을지도 모르겠지만, 팔라딘 탱크로는 두 전투가 더 쉬우 며 다크 나이트 탱크로는 두 전투가 더 쉬워집니다. 둘 사이를 스왑 할 수 있기 때문에 그룹에게 옵션의 방식을 조금 더 부여 할 수 있습니다.
하지만 롤 간의 스와핑은 유효합니다. 아마도 당신은 탱크에 싸이고 어떤 사람들은 치유하고있는 것입니다. 주어진 싸움이 특정 플레이어만을 대상으로하거나 특정 역할을 포함하여 마스터 할 수없는 것처럼 보이는 메커니즘이있는 경우 특히 유용합니다. Twintania가 선수들의 큰 장애물이었을 때, 모두는 유성을 피하는 데 능숙해야했습니다. 대조적으로, 수조와 치료자들만이 우는 도시에서 오즈 마 싸움의 특정 부분을 다루는 방법을 알아야합니다. 그 책임을 다룰 수 있고 다른 플레이어가 할 수 없다면, 그 실행을 위해 탱크 작업을하는 것이 유리할 수 있습니다.
분명히, 이것은 또한 동시에 많은 작업을 위해 완전히 업그레이드 된 기어를 가질 수 없으므로 기어링 문제를 야기합니다. 그러나 전술 한 바와 같이, 메커니즘을 아는 것은 일반적으로 원시 DPS보다 큰 장애물입니다. 견고한 회전이란 어쨌든 대부분의 수표와 고민해서는 안된다는 뜻입니다.
의무 파인더 사용
이상하게 보일지 모르지만 게임의 가장 좋은 특징 중 하나는 그룹을 지우는 데 필요한 그룹의 절반으로 그룹을 구성 할 수 있다는 것입니다. 그때 그것을위한 대기열. 어려운 콘텐츠를위한 훌륭한 교육 메커니즘입니다. 방에서 닥친 임의의 사람들이 절대적으로 될 것이라고 확신 할 수 있기 때문입니다. 단골 손님. Healers는 물건을 가져오고, Black Mages는 물건을 가져오고, 사람들은 나쁜 위치에 서게 될 것이고, 전체 그룹은 당신이 그들이 쉽게 뚜렷한 이유로 수리비를 올릴 것이라고 생각하게하는 방식으로 행동 할 것입니다.
콘텐츠를 지우는 능동적 인 장애물이 많은 그룹 (보통은 솔직히 그렇습니다)이 없어도 임의의 사람들과 대기열을 쌓는 것이 유용합니다. 왜냐하면 그것은 당신을 당신의 안락한 영역에서 벗어나게하고, 파리. 당신은 당신이 추가를 집어 들기위한 탱크 일 것이라고 가정 할 수 없습니다; 당신은 보스 탱크해야 할 수도 있습니다. 당신의 다른 치유 사가 당신이 기대하지 않는 방식으로 일을 할 수도 있습니다. 즉석에서 전략을 수립하고 다른 플레이어와 이야기하고 전체적으로 각 싸움에 대해 이해해야합니다.
이것은 많은 싸움 때문에 특히 좋습니다 해야 할 것 전장에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 종합적으로 파악해야합니다. 아니요. 추가 기능을 추가 할 필요가 없지만 갑자기 변경 사항이 추가 될 경우 추가 기능을 사용해야하는 방식을 알아야합니다. 당신이해야 할 일을 안다. 과 나머지 그룹이해야 할 일은 게임 전반에 대한 유리한 시각을 제공 할 것이며, 자신의 역할을보다 우아하게 수행 할 수있을뿐 아니라 동료 플레이어에게 피드백을 제공 할 수 있도록 도와줍니다. 보다 효율적으로 시간을 보람있게 사용하십시오.
물론, 세상에는이 두 게임보다 더 많은 게임이 있습니다. 다음 번에는 그룹이 귀하의 게임을보다 잘 수행 할 수 있도록보다 일반적이며 폭 넓은 팁을 살펴 보겠습니다.