길드 가이드 & 콜론; 일하는 길드 프로젝트 및 지역 사회 이니셔티브 만들기

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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길드 가이드 & 콜론; 일하는 길드 프로젝트 및 지역 사회 이니셔티브 만들기 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 일하는 길드 프로젝트 및 지역 사회 이니셔티브 만들기 - 계략

콘텐츠

길드를 갖는 것에 대한 중요한 부분 중 하나는 모두 프로젝트에서 함께 일할 수 있다는 것입니다. 특정 콘텐츠의 보스가 어려워 진다고 증명되면 팀을 통해이를 확인할 수 있습니다. 당신이 정교한 것을 만들 필요가 있다면, 당신은 그것을 돌볼 완전한 팀을 가지고 있습니다. 무언가를 위해 돈을 저축하려고한다면 모두가 돈을 절약하기 위해 함께 일할 수 있습니다.


이론적으로, 어쨌든. 실제로, 토큰 작업에 기여한 한 두 명과 함께 일하는 모든 사람을 포함하는 길드 프로젝트를 너무 자주 가져옵니다. 길드원이 3 명으로 구성되어 있고 4 명 정도의 회원이있을 때 덜 괜찮 았으면 좋겠다. 이것은 모두가 원하는 것이라고 주장한다.

거래는 어쩌고? 글쎄, 좋은면은 당신이 잘못한 게 아닐 수도 있다는 것입니다. 사람들을 실제 참여하게하는 것은 어려운 투쟁이 될 수 있습니다. 그렇다고해서 뒤로 물러 설 수는 없으며 귀하의 접근 방식을 살펴보고, 모든 작업이 궁극적으로 넘어 지듯이 모든 사람들이 일할 수있는 길드 이니셔티브를 만드는 법을 배웁니다. 네 마음대로.

모두가 그것을 원한다는 것을 확인하십시오.

자동차로 10 대를 보았을 때 의심의 여지없이 배웠던 것이 있습니다. 뭔가를하려고 할 때 물어봤을 때 모두가 "확실 해요"라고 말하면 그들은 실제로 그렇게하고 싶지 않습니다.. 그것은 당신이 차를 소유 한 사람이라는 것을 의미하며, 따라서 "아무것도하지 말라"와 "하고 싶은 것을하십시오"사이에서 선택할 수 있습니다. 그들 중 대부분은 후자와 함께 갈 것입니다. 이것은 당신의 부분에서 실패하지 않습니다; 우리가 더 이상 좋은 시간을 갖지 못할 것이라는 것을 의미한다면 어떤 이유로 든 사람들을 화나게하지 말아야한다고 말하는 인간 프로그래밍의 결함 때문입니다.

나는 길드에서 다시 생각하는 것보다 더 자주 이런 일이 일어나는 것을 보았습니다. 임원이 프로젝트를 제안하고 공동 대응은 "확실합니다." 장교는 앞으로 나아가 다. 대단히 회원들이 실제로 기여하지 않을 때 화가 나고, 실제로 제공되는 것이 "예"가 아니며 "나는 저항을 제공하지 않는다"는 것을 결코 깨닫지 못한다.


사람들이 단순히 물건들을 가지고 다니는 것을 원하지는 않습니다. 당신은 그들이 그것에 대해 열정을 갖길 원합니다. 길드가 실제로 관심이없는 프로젝트를 시작하지 마십시오. 다시 확인하십시오. "확실한 것"보다 더 열정있는 반응을 찾으십시오. 그게 전부라면, 아마도 그 누구도 그 모든 열정이 없다는 것을 의미합니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. 때로는 아이디어를 내고 다른 사람은 누구와도 공유하지 않으므로 다시 내려야합니다.

하지만 가정 해 봅시다. 아니 너의 문제. 사람들은 열렬하지만 기여는 가볍습니다. 한 걸음 더 나아가 자.

참여 조정

궁극적으로 나를 위해 특정 습격 그룹을 죽인 것 중 하나 월드 오브 워크래프트 시간이었다. 내가 더 이상 게임을하고 싶지 않다는 의미는 아니지만, 습격으로 내가 이미 정리 한 내용을 몇 시간 동안 다시 보내야한다는 간단한 사실에서 몇 시간 동안 보스 싸움에 맞서 머리를 쾅쾅 소리 친다. 끝. 상사 나는 문제없이 이길 수 있었지만, 우리의 신입 회원들은 분명히 할 수 없었습니다.

실제로 이익을 얻지 못한 것은 몇 시간 동안의 작업이었습니다. 이것이 길드 이니셔티브의 많은 부분을 없애는 것입니다. 이 프로젝트가 거의 실제 이익을 위해 많은 시간을 소비한다는 느낌.

이 중 일부는 플레이어가 제어 할 수없는 부분입니다. 총 120 시간의 작업이 필요한 프로젝트는 변경할 수 없습니다. 하지만 너. 양철통, 잘하면, 누군가가 그 일의 일부를하기 위해 매일 밤 4 시간 동안 앉아야 만하는 것처럼 느끼지 못하게하십시오. 그것은 당신이 세분화되고 책임을 어떻게 할당 할 것인가에 관한 것이고, 올바르게 수행되면 모든 사람이 단지 약간의 일을해야한다는 것을 확신 할 수 있습니다.


소진의 가능성을 인정하라.

이전에 습격 사례를 사용하기 위해 제안 된 해결책 중 하나는 (나 자신과 여러 다른 "중요한"구성원들에 의해) 일주일에 7 일에서 11 일 사이에 습격당하는 것을 멈추고 8-10 일 밤 8시에 실행하도록하는 것이 었습니다 -9 사람들이 붙어 있던 상사에 대한 나머지주의 사항. 결과가 약간 더 적은 시간 일 것이지만, 다른 결과는 번 아웃과 좌절감이 적습니다.

밤에 한 시간 동안 사람들에게 묻는 것은 큰 헌신이 아니었지만, 정기적으로 몇 시간을 요구하면서 그 당시에 만들었습니다. 느낌 일이 일어나기도 전에 끔찍한 슬럼프처럼.

달리 말해서, 길드의 모든 사람들이 큰 집을 구입하기 위해 천만 달러의 금메달을 얻으 려한다고 가정 해 봅시다. 길드에 10 명의 회원이 있다면, 그 수는 각각 100 만 명입니다. 거의 극복 할 수 없을지도 모릅니다. 그러나 만약 당신이 일주일에 20 만개까지 줄인다면, 5 주간에 걸친 시간은 훨씬 짧아집니다. 마무리로 한 번의 등반보다는 느린 빌드로 목표를 만듭니다.

격려하고 협조한다.

길드 프로젝트는 우정을 쌓는 위대한 방법이지만, 분열의 대상이 될 수도 있습니다. 각 사람이 무언가를하기 위해 과세한다고 느낄수록 짐을 모두 짊어지고있는 것처럼 느껴집니다.

운 좋게도 그것을 피할 수있는 방법이 있습니다. 물건을 버리십시오.

최고의 습격 그룹 I 이제까지 ~에 있었다. 와우 전리품에 대한 간단한 접근법을 가졌습니다. 누가 무엇을 약탈 할 수 있는지에 대한 정교한 규칙은 없었습니다. 유일한 규칙은 습격에서 "전리품 장교 팀"의 누군가가 항상 있었다는 것이 었습니다. 그리고 목표는 항상 당신이 할 수있는만큼 관대 한 것이 었습니다. 문화는 플레이어가 다른 사람에게 더 큰 업그레이드 였기 때문에 항목이 필요 없다고 자주 말했던 문화였습니다. "DPS를 더 향상시키고 앞으로 나아갈 것입니다."

빅 크래프트 프로젝트? 자신의 길드원에게 무료로 제공하는 자료를 제공하십시오. 게임에서 팀 랭킹 작업하기 리그 오브 레전드? 동료 플레이어에게 스킨을 제공하고 트릭을 알리는 등의 작업을 할 수 있습니다. 협력 팀으로서 모두가 함께 작업하는 한 모든 사람이 무언가를 얻고, 끈이 붙지 않는다는 느낌을줍니다.

저의 첫 번째 정신은 친구가 영원히 당신의 친구가 될지 모르거나 이해할 수 없을 때 게임에서 많은 것을 만들어냅니다. 동료 회원보다 더 많은 것을 제공하라는 요구를 받으면 기분이 고생하지만, 종종 이것은 공을 굴릴 수있는 가장 유용한 방법입니다.

그것은 모든 사람이 투구하고 있다는 메시지를 보냅니다. 모두 보상을 통해 무언가를 제공하고 있습니다. 아무도 섬이 아니며 자신의 자원에 의존해야합니다.

분명히, 모든 사람들이 들어갈 수있는 확실한 방법은 없습니다. 그러나 신중하게 구조화함으로써, 사람들에게 모든 이유를 제시 할 수 있습니다. 사람들이 실제로 그렇게 느끼게 만들 수 있습니다. 필요 전체적으로 참여할 수 있습니다. 아무도 너무 많이하지 않아도되는 환경을 만들고 싶지만 모든 사람이 뭔가해야합니다. 목표가 성취되면 모두가 함께 극복 한 것처럼 느껴집니다.

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