길드 가이드 & 콜론; 드라마와 불필요한 길드 충돌 방지

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작가: John Stephens
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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길드 가이드 & 콜론; 드라마와 불필요한 길드 충돌 방지 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 드라마와 불필요한 길드 충돌 방지 - 계략

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여기에 누구에게나 명백하게 드러나는 논문을 제출할 것입니다. 아무도 명시 적으로 길드 드라마를 좋아하지 않습니다.

그렇습니다. 길드 ​​드라마를 어디에서나 일으키고 확산시키는 사람들이 있습니다. 조니 앱 시드 (Johnny Appleseed)와 같은 사람들은 아무렇지도 않게 퍼트 릴뿐 아니라 고통과 불행을 퍼트립니다. 나는 그 사람들이 존재하지 않는 것처럼 행동하지 않을 것이다. 그러나 당신이 그들을 직접 물어 보면, 그들은 당신에게 말할 것입니다. 미움 길드 드라마는 확산을 원하지 않는다는 것과 길드 드라마가 항상 주변에 떠 밀려 있다는 사실을 믿을 수 없을 정도로 화나게 만든다. 지옥,이 엉망진창을 퍼뜨린 대부분의 사람들은 자신을 환경의 불공정 한 희생자로 본다.

그러나 드라마가 무작위가 아니라는 것은 누구에게나 명백한 사실입니다. 언급 한 바와 같이, 단지 사람들이 일으키다 그것. 그래서 ~하다 드라마 야? 이 사람들은 영원히 갈등의 근원이 될 운명입니까?

좋은 소식은 그렇지 않다는 것이지만, 나쁜 소식은 어떤 사람들은 취하다 길드 드라마가 익숙하고 이해하기 쉬운 상태이기 때문에 영속성을 유지해야합니다. 그들은 물건을 자신의 길로 가고 싶어하기 때문에 떠나는 것보다 오히려 변화를 강요하고, 그냥 놓아 줄 수는 없습니다.

갈등 다루기

시간의 90 %, 길드원, 길드원 또는 회원과 임원 간의 갈등은 인정보다 더 이상 필요가없는 것입니다. 모든 길드에는 길드에 속해있는 길드 나 내가 장교가 된 길드 또는 길드가 된 길드에 상관없이 내가 좋아하지 않은 일들이있었습니다. - 파일 멤버. 그리고 그것을 다루는 나의 방법은 수년에 걸쳐 진화 해 왔지만, 나는 싫어하는 회원들을 다루는 가장 좋은 방법은 단지 그들을 내버려 두는 것이라는 것을 매우 빨리 배웠습니다.


당신이 그것에 대해 생각한다면 이것은 꽤 합리적입니다 - 제이는 인터넷에서 그에게 소리 치고 있기 때문에 그의 개성을 완전히 바꿀 것이라고 생각합니까? 특히 사람들이 처럼 어치? Jay가 자신의 일을하고 더 많은 갈등을 야기 할 수있는 상황을 피하게하는 것보다 훨씬 생산적입니다.

분명히 어떤 그룹에서는 그 갈등을 피할 수 없습니다. 당신이 경쟁의 일부라면 리그 오브 레전드 아마추어 팀과 그룹에 단 5 명 밖에 없다면 정기적으로 서로 대해야합니다. 그러나 당신이 혼자가 싫어하는 사람을 남겨 둘 수 없다면 최선의 선택은 휴가. 자신의 권위에 상관없이, 누군가를 좋아하지 않고 주변에 있지 않아야하는 이유를 찾기 시작한다면, 당신은 이미 꽤 큰 실수를 저지르고 있습니다. 가자. 처음부터 분쟁이 시작되지 않도록 분쟁을 해결하십시오.

떠날 때 옵션이 아닙니다.

제가 여기서 만들고있는 핵심 포인트는 떠나는 것이 모든 것을 해결하지 않는다는 것입니다. 길드 ​​드라마를 피하는 가장 좋은 방법은 패스를 보러가는 것입니다. 길드에 대한 당신의 비전에 승선하지 않은 사람들로 장교들을 만들지 마십시오. 직접 영향을 미치지 않는 한 누군가의 성격이나 플레이 스타일을 싫어하는 것 이상의 싸움에 빠지지 마십시오. 모든 것을 사랑하고, 갈등이 생기면 ~하다 일어날 수있는 첫 번째 기회에 다른 사람에게 그것을 건네주십시오.

특히 장교로서,이 문제를 스스로 해결하려는 유혹은 거대한. 어쨌든 당신은 사샤를 정말로 싫어합니다. 사샤는 사장님이 싸운 후 분명히 사기를 훔치고 있습니다. 그녀에게 열심히 올거야, 그렇지?

잘못된. 당신은 관여해서는 안됩니다. 당신은 사샤를 싫어하는 사람으로서, 당신은이 상황에서 유용 할 능력이 없다는 것을 인식 할 수 있어야합니다. 당신의 결정은 플레이어의 기존 싫어함에 의해 오염되며, 친구의 입장에서 당신은 부당하게 가혹하고 최악의 경우 기본적으로 자신의 위치를 ​​남용하여 도끼를 연마합니다. 그것은 길드가 죽은 드라마를 시작합니다.


나는 지난주의 길드 규칙 위반에 대처할 방법이 있어야한다고 말했고 이것은 이유의 일부입니다. 그것은 단지 우연과 기분에 의존하는 문제에 관한 것이 아닙니다. 그것은 당신이 누군가를 좋아하든 그렇지 않든 상관없이, 모든 플레이어가 따라야 할 절차가 있다는 것을 확인하는 것입니다. 일관되고 신뢰할 수 있습니다.

지금이 거래

물론, 당신이이 시점에 도달하게 한 원인이 무엇이든간에 사샤가 전리품을 훔친 첫 번째 보고서는 아니었을 가능성이 있습니다. 아니요, 그녀의 롤 플레잉 스타일이나 캐릭터의 이름 또는 타이핑 방법을 싫어하는 것을 기반으로 한 Sasha의 오랜 싫어함이었을 것입니다. 도대체 무엇이. 실제로 중요하지 않습니다. 중요한 점은 문제를 해결했기 때문입니다. 그것은 축제였습니다.

나는 천천히 연기하는 롤 플레잉 드라마가 내가 한때 좋아했던 길드를 파괴하는 것을 보았다. 지도자는 길드에 대한 구조화 된 접근 방식을 원했고 그들이 실행하기를 원하는 종류의 이야기에 대한 명확한 아이디어를 갖고있는 두 명의 임원을 임명했습니다. 지도자는 전자를 원했으나 후자는 원했던 것이 아니라, 일이 시작될 때 그녀는 침묵을 지켰다. 개월. 그녀가 "일찍 탈착 가능한 실"에서 길드를 함께 묶어 놓은 것의 큰 부분으로 이동하기 위해 전적으로 탑승하지 않은 이야기에 대한 충분한 시간.

아니, 나는 그녀가 지시를 싫어한다는 장교들에게 모든 것을 즉시 고칠 수 있다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 그녀가 적어도 당시 문제를 제기했다면 일들이 끝났을 수 있었고 경찰관들이 죽은 채로 행동했다면 행동을 취할 수있었습니다. 지연 충돌을 허용하는 것은 인수가 실제로 일어날 때까지는 훨씬 더 폭발적이라는 것을 의미합니다.

"하지만 물건을 그냥 내버려 두라고하지 않았 니?" 물어. 그리고 그건 사실입니다. 그 차이점은 어떤 논쟁이 가치가 있고 어떤 것은 인격적 갈등인지를 아는 것에서 비롯됩니다.

문제를 이해하십시오 : "내 문제는 사소한 것입니까?"

나는 특별히 관심이 없다. 스카이 림. 길드 채팅에서 이야기하는 유일한 방법은 스카이 림 나는 아마 너를 그렇게 좋아하지 않을 것이다. 그러나 거기에있을 어떠한 주장도 없습니다. 당신이 게임을 좋아한다면, 그렇지 않습니다. 우리가 그것을 반대하는 것은 거의 무해합니다. 시작 중 그 이상의 논쟁은 게임이나 우리가 함께 일하는 것에 아무런 관련이 없기 때문에 드라마를 만드는 것입니다.

나는 또한 MMO에서 싸움 전략을 말한 다음 그것을 무시하는 사람들을 위해 많은 인내심을 가지고 있지 않습니다. 내가 "보스가 X를하면 움직이지 마라."라고 말하면 제일 먼저 당신은 상사가 X가 움직이기 시작할 때, 우리는 문제가 생겼습니다. 토론은 가치가있다. 당신이 내용으로 방향을 반박 할 깊이있는 종교적 필요가 없다면 그것은 사람으로서 당신과 관련이 없습니다; 그것은 게임에 관한 것이고, 어떻게 게임을하고, 그것이 당신의 동료 선수들에게 어떻게 영향을 미치는지에 관한 것입니다.

따라서 모든 드라마 상황의 일부이자 소포로 받아 들여야합니다. 모든 갈등이 똑같은 중요성을 갖지 않거나 동일한 무게가 주어질 필요가 있다는 것을 이해해야합니다. 누군가를 싫어하는 것 자체만으로는 싸움을 시작해서는 안된다는 의미입니다. 실제 문제를 신속하게 해결하고 마음에 들지 않는 사람들을 피하기 위해 최선을 다해서 시작하기 전에 커다란 갈등을 벗어나는 데는 먼 길을 간다.