GS 문법 가이드 및 콜론; 일반적인 문법 실수와 수수께끼

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 23 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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GS 문법 가이드 및 콜론; 일반적인 문법 실수와 수수께끼 - 계략
GS 문법 가이드 및 콜론; 일반적인 문법 실수와 수수께끼 - 계략

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편집자가 반복해서 보는 몇 가지 오류가 있습니다. 초보자부터 베테랑까지, 많은 작가들이 이러한 실수를 저지른다. 그리고 솔직히, 우리는 그들을 계속해서 고쳐야합니다. 우리는 효율적인 편집자가되어야하기 때문에 일반적인 실수를 볼 때마다 성가신 문법 규칙을 모두 설명 할 수는 없습니다. 우리는 그것들을 바로 잡고 앞으로 나아가 야하는데, 이것은 작가가 미래에 그 실수를 피하는 법을 배우지 않는다는 것을 의미합니다. 그로 인해 더 많은 실수가 발생합니다.


당신은 생각할지도 모른다 : 지금은 약간의 실수 일뿐입니다. 그래서?

그것은 전문성으로 귀결됩니다. 당신은 작가로서 진지하게 받아 들여지기를 원하며 우리는 편집자가 가능한 가장 좋은 내용을 쓰길 원합니다. 그것은 당신의 실수로부터 배우는 것을 의미합니다. 또한 문법의 규칙을 알고 있고 존중하며, 변덕스럽지 않고 놀랄만하지 않다는 것을 의미합니다.

편집자가 가장 자주 접하게되는 10 가지 오류를 살펴 보겠습니다.

1. 게임 제목을 이탤릭체로 표시하지 않습니다.

이것은 우리가 볼 수있는 가장 흔한 실수입니다. 특히 새로운 작가의 경우. 게임 제목은 항상 기울임 꼴로 표시됩니다. 항상. 당신이 그들을 언급 할 때마다. 전체 제목 중 한두 단어 만 사용하는 경우에도 마찬가지입니다. 이 규칙에는 두 가지 예외가 있습니다.

  1. 전체 문장이 기울임 꼴로 표시되면 게임 제목은 기울임 꼴로 남겨져 나머지 문장과 시각적으로 다릅니다.
  2. 게임 타이틀을 단축하면 월드 오브 워크래프트 와우, italicized 필요가 없습니다.

그러나 게임 만이 당신이 말하는 유일한 것이 아닙니다. 때로는 DLC, 영화, 책, 에피소드 등을 참조해야합니다. 그런 다음 어떻게해야합니까? 이 규칙을 기억하십시오. 당신이 말하는 것이 중요한 (긴) 작품이라면, 그 다음 이탤릭체로 표시됩니다. 즉, 게임, 책, 영화, 앨범, 연극 등의 제목은 기울임 꼴로 표시됩니다. 더 짧은 작업이나 전체의 일부인 작품은 따옴표로 묶습니다. 단편 소설, 장 제목, 노래 제목, 에피소드 제목 등은 따옴표로 묶습니다.

예 : J.R.R.에서 가장 긴 이야기 인 "Quenta Silmarillion". 톨킨의 Silmarillion, 첫 번째 시대와 실마 릭스에 관한 여러 이야기를 들려줍니다.


한 가지 예외가 있습니다. DLC는 전체 게임의 일부이지만 DLC 제목은 기울임 꼴로 표시됩니다. 그것이 단지 갑옷 / 무기 / 가죽 / 등이 아니라면. 팩, 어떤 경우에는 그대로 두십시오.

예: 월드 오브 워크래프트 그냥 다른 큰 확장을 발표했다 드레 노어의 전쟁 군주.

2. 문장 파편, Run-Ons 및 쉼표 Splices

때때로 작가는 너무 많거나 적은 정보로 문장을 구성합니다. 어느 쪽이든, 그것은 나쁘다.

파편

문장 단편은 독자적으로 설 수없는 단어 그룹입니다. 문장이 문장이 되려면 문장이 있어야합니다. 적어도 주제와 동사

그녀는 놀았다.

짧고 막연한 표현인데 완전한 문장입니다. 그것은 주제가 행동을 취하는 완전한 생각입니다.

단어 그룹이 여러 가지 이유 때문에 보다 실제로없는 문장처럼 존재 문장. 우리는 기술에 대해 많은 것을 배우지 않겠지 만 관심이 있다면 위의 편리한 링크를 확인할 수 있습니다.

단어 그룹은 문장을 작성하지 않는다는 것을 기억하십시오. 그곳에 절대로 필요한 것 주제이고, 거기에있다. 절대로 필요한 것 그 주제에 붙어있는 동사가되어야합니다.

Verb가 주체에 의해 실행되지 않거나 주체가없는 경우 동사가 포함 된 문장 단편을 가질 수 있습니다. 이렇게 :

그의 레벨을 높이기 위해 이른 아침 시간까지 갈아서.

게이머들이 우리 위에있는 아파트에서 외쳤습니다.

그것이 당신을 속일 수있는 방법을보십시오? 단어 그룹을 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 단어는 문장으로 간주되기 전에 적절한 조치를 취해야합니다.


런 - 온

런 - 온 문장은 문장 단편의 극 반대편입니다. 실습 (run-on) 문장은 정보가 너무 많거나 부적절한 문구가 너무 많아 읽기가 혼란 스럽습니다. 일반적으로 실행중인 문장은 실제 접속사 대신 쉼표를 사용하여 쉼표 접속을 만듭니다 (곧 논의 될 예정 임).

이 게임은 개발자가 여러 심각한 버그를 발견 할 때까지 이번 달에 출시 될 예정이었습니다. 모든 버그를 수정해야 할 시간이 필요합니다. 그들은 3 월에 날짜를 다시 돌려서 깨진 게임을 출시하지 않을 것입니다.

읽기에는 그다지 소모적이지 않습니까? 그것은 꽤 혼란 스럽습니다. 그러나 장기간의 문장이 반드시 실행되는 것은 아니 듯이, 계속 실행되는 문장은 길지 않아도됩니다.

준비하십시오, 이건 정말 힘든 보스입니다.

그거 꽤 괜찮은 것 같지 않아? 그것은 접속사가 부족하기 때문입니다. 합동은 거의 항상 문장 실행에 대한 해결책입니다. 나는 거의 말한다. 간혹 러닝을주기 또는 세미콜론으로 분리해야하는 경우가 있습니다. 이 두 문장이 제대로 연결되면 어떻게 변하는 지 지켜보십시오.

이 게임은 이번 달에 출시 될 예정이었습니다. 그러나 개발자는 몇 가지 심각한 버그를 발견했습니다.. 그들 이 모든 것을 고칠 시간이 필요할 것입니다. 그래서 그들은 3 월에 공개 날짜를 다시 밀고 있습니다. 때문에 그들은 깨진 게임을 공개하고 싶지 않습니다.

준비해, 때문에 이것은 힘든 보스입니다.

그 문장은 쉼표, 접속사 및 마침표가 올바르게 배치되어있어 이제 더 부드럽게 읽을 수 있습니다.

콤마 접속

콤마 스플 라이스는 런 - 온 문장의 가장 큰 원인입니다. 쉼표로 연결되지만 연결이없는 두 개의 독립된 절을 연결할 때 쉼표 스플 라이스라고합니다. 당신은 당신의 독자를 혼란스럽게하는 방식으로 문장을 융합하는 것입니다. 두 개의 독립적 인 절을 연결하는 경우 쉼표는 반드시 연결 연산자를 사용해야합니다. 이것은 협상 할 수 없습니다.

익숙하지 않은 사람들을 위해 독립적 인 조항은 독자적으로 서서 완전한 문장을 만드는 단어 그룹입니다. 두 개 이상의 독립적 인 절 (두 개의 완전한 문장)은 절 사이에 적절한 연결 연결 기호 (for, and, nor, but, yet, or 등)가 사용되는 한 복잡한 문장을 만들기 위해 연결할 수 있습니다. 코디네이트 연결사를 사용하는 것 외에도 세미콜론을 사용하여 두 개의 독립된 절을 분리 할 수도 있습니다.

악마 내부 재미있는 게임이었고, 베데스다가 새로운 게임을 출시 할 준비가되었습니다. 낙진 표제.

이 문장에는 두 가지 완전한 생각이 포함되어 있지만 함께 실행됩니다 (스플 라이스가 런 - 온을 만드는 방법을 참조하십시오). 한 절과 다음 절 사이에 긍정적이거나 부정적 인 관계를 나타 내기위한 연접이 없으면 문장의 연결이 끊어지는 느낌을받습니다. 우리가 공동 작업자를 거기에 넣을 때 어떤 일이 일어나는지 봅시다.

악마 내부 재미있는 게임 이었지만 베데스다가 새로운 게임을 출시 할 준비가되었습니다. 낙진 표제.

그 문장을 완전히 명확히하고 그 두 절이 서로 어떻게 관련되어 있는지 정확하게 보여줍니다.

3. 쉼표와 세미콜론을 잘못 사용합니다.

쉼표

쉼표는 어렵습니다. 그들은 언제나 엉덩이에서 항상 귀찮고 고통 스러울 것입니다. 얼마나 오랫동안 글을 쓰던간에 쉼표는 까다 롭습니다. 쉼표에 대한 많은 규칙이 있습니다.이 항목은 너무 많습니다. 그래서 쉼표 용 GS 문법 가이드를 만들었습니다.

가장 일반적인 쉼표 규칙과 실수에 대한 실행 기록을 읽고 그 수정 방법을 알려주십시오.

세미콜론

세미콜론은 쉼표 이외에도 영어에서 가장 많이 남용되는 악센트 부호입니다. 세미콜론이 허용되는 경우는 거의 없으며 이러한 경우의 규칙은 매우 잘리고 건조합니다. 세미콜론이 아래 나열된 두 가지 목적 중 하나를 수행하지 못하면, 하지 마라 그걸 써. 편집자를 울게 만들 것입니다.

1. 세미콜론을 사용하여 두 개의 밀접하게 관련된 독립 조항을 구분하십시오. 독립적 인 조항은 독자적으로 서있는 완전한 생각이라고 기억하십시오.

나는 노는 것을 더 좋아한다. 강타 연주하기 리그 오브 레전드; 커뮤니티는 조금 더 매력적입니다.

우리가 앞서 갔던 콤마 스플 라이스를 기억해? 세미콜론을 사용하여 올바른 모양을 얻을 수 있습니다.

2. 단어 목록을 분리하려면 세미콜론을 사용하십시오. 쉼표가 이미 포함 된 요소 (이름, 위치 또는 도시 및 주)를 나열하는 경우 쉼표 대신 세미콜론을 사용하여 각 요소를 구분할 수 있습니다.

PAX는 워싱턴 주 시애틀에서 컨벤션을가집니다. Boston, MA; 샌 안토니오, TX; 및 멜버른, VIC.

다큐멘터리에는 Allen Jenkins, 마케팅 책임자의 인터뷰가 포함되었습니다. 안나 리, 소셜 미디어 관리자; 리드 디자이너 Ali Graham; Natasha Burks, 프로젝트 매니저.

이들은 두 번이나 세미콜론을 사용해야합니다. 이제까지.

4. 복합 형용사를 하이픈 넣을 수 없습니다.

이것은 많은 사람들이 모르는 규칙이지만, 당신이 글을 쓴다면 당신의 글쓰기를 돋보이게 할 수 있습니다. 복합 형용사를 사용하면 형용사는 하이픈으로 연결됩니다. 복합 형용사는 두 개 이상의 단어를 사용하는 형용사입니다.

운명 빠르게 진행되는 1 인칭 슈팅 게임입니다.

9 살짜리 아이들이 어떻게 우리를 이길 수 있었습니까? 리그?

마지막 형용사와 명사 사이에 하이픈을 넣지 마십시오. 이것에 대해서는 설명 할 게별로 없지만 그것을 네 기억에 못 박아 라. 전문가처럼 형용사를 하이픈 넣으십시오. 당신의 글은 훨씬 좋아질 것입니다.

5. 비슷한 소리의 단어 혼합하기

이것은 GS와 전세계의 가장 흔한 실수 중 하나입니다. 영어의 많은 단어들은 거의 똑같이 들리지만 아주 다른 것들을 의미합니다. 때때로 혼란스러워하는 사람들도 쉽게 얻을 수 있습니다. 가장 일반적인 것들을 살펴보고 기록을 바로 잡아 봅시다.

너 / 너

  • 너는 : "너"라는 뜻의 수축.
    • "당신은 팀 플레이어입니다."
  • 너의: "당신"의 소유 형태
    • "그게 당신이 제일 좋아하는 게임인가요?"

거기 / 그들은 / 그들의

  • 그곳에: 특정 장소 또는 상태를 나타내는 부사 (때로는 명사 / 대명사)
    • "저쪽 가슴에있는 것을 보러 가라."
    • "이 싸움에서이기는 쉬운 방법이 없습니다."
  • 그들은 : "그들"이라는 뜻의 수축
    • "그들은 라이브 스트림을 보게 될 것입니다. 강타 챔피언십. "
  • 그들의: "그들"의 소유 형태
    • "내 친구들은 정말로 캐릭터에 붙을 수 있습니다."

To / Too / Two

  • 에: 한 지점을 향한 움직임이나 방향을 나타내는 전치사. 부정사의 본질적인 부분
    • "나는 우리 기지로 돌아갈 필요가있다."
  • 너무: "추가"또는 "추가적으로"를 의미하는 부사
    • "이 지역은 우리가 지금 탐구하기에는 너무 적대적이다."
  • 두: 기수
    • "우리 던전을 습격하기 위해 파티가 두 명 더 필요해."

그것 / 그것의 것

  • 그: "그것이있다"는 뜻의 수축
    • "나는 치유 물약을 비축했다."
  • 그: 대명사 "it"의 소유 형태
    • "용 머리 위로 올라가, 도끼를 그 눈에 넣으십시오."

영향 / 효과

  • 감정: "행동하거나 변화"를 의미하는 동사
    • "의지 유니티 버그 출시는 Ubisoft의 다음 릴리스에 영향을 미칩니 까? "
  • 효과: "결과, 영향 또는 결과"를 의미하는 명사
    • "연구에 따르면, 포털 2 뇌에 긍정적 인 영향을 미친다 "고 말했다.

Who 's / Whose

  • 누가: "누가 누구인가"또는 "누가 가지고 있는가"를 나타내는 수축
    • "누가 다음 블록버스터 게임을 공개 할까?"
  • 누구 : "누가"의 소유 형태
    • "우리는 누구의 집에서 LAN 파티를 위해 회의 중입니까?"

수락 / 예외

  • 수락 : "받아들이거나, 또는 동의하는"것을 의미하는 동사
    • "스팀에서 내 친구 요청을 수락하는 것을 잊지 마세요."
  • 외: "제외하다, 또는 제외하다"를 의미하는 예비 선거
    • "우리 탱크와 DPS-ers를 제외하고, 모든 사람들은 괴물의 범위에서 잘 벗어나야합니다."

느슨한 / 잃어버린

  • 느슨하게: "자유롭거나, 공개되거나, 제한되지 않는"것을 의미하는 형용사.
    • "느슨한 갑옷은 치명적인 실수가 될 수 있습니다."
  • 잃다: "무언가 없어 지러 간다"는 의미의 동사,
    • "우리가 다른 경기를 패할 경우, 나는 밤중에 나갈거야."

6. 잘못 배치 된 아포스트로피

어 포스 트로피는 거의 독점적으로 수축과 명사 / 대명사의 소유 형태로 사용됩니다. 아포스트로피에 관해서는 배치의 네 가지 기본 규칙이 있습니다.

  1. 수축에서 아포 스트로피는 항상 그리고 . "it is"의 경우 아포스트로피는 그리고 에스.
    • "나는 계속 놀고 싶지 않다. 나는 할 수 없다. 나는 그럴 수 없다. 나는하지 않을 것이다."
  2. 단수 명사 / 대명사의 소유 형태에서 아포스트로피는 티. 이 규칙에는 하나의 예외 만 있습니다. # 3 참조.
    • "그것은 내 동생의 생일이기 때문에 그렉의 경기 밤에 갈 수 없다."
  3. 단수 소유 형태의 명사 / 대명사가 에스아포스트로피는 단어의 끝에옵니다.
    • "제임스의 새로운 설치는 정말 멋지다. 그의 의자는 내 상사보다 더 안색이 보인다."
  4. 복수 대명사 / 명사의 소유 형태에서 아포스트로피는 단어의 끝에옵니다. 이 규칙에 대한 유일한 예외는 복수 단어가 에스. (처럼 또는 거위.)
    • "코스프레의 역동적 인 의상은보기에 정말 좋았습니다."

7. 그렇게 유사하지 않은 소리를내는 단어들 혼합하기

작가들도 여전히 섞여있는 소리가 나지 않는 단어가 있습니다. 이 단어들은 서로 비슷하지만 서로 다른 기능을 수행하며 문장의 다른 부분에 속합니다. 가장 일반적인 세 ​​가지를 살펴 보겠습니다.

Who / Whom

  • 누구: 사람을 나타내는 대명사. 누가 항상 주제로 사용됩니까? 그것은 명사 대명사 (I / he / she / it / they / we)를 대체합니다.
    • "누가 어떤 것을하고 싶어하는지 워크래프트 오늘 밤? "
  • 누구 : 또한 사람을 나타내는 대명사. 하나, 누구는 항상 객체로 사용됩니다. 그것은 대위 및 대명사 (me / him / her / them / us)를 대체합니다.
    • "누구와 함께 나와 동행해야합니까?"
  • 누가 또는 누구를 사용해야 하는지를 확인하는 가장 좋은 방법은 단어를 대명사로 바꾸는 것입니다. 머리에 문장을 다시 써야한다면 괜찮습니다. 대명사가 맞는 사람이 누구인지, 해당하는 사람 - 양식을 선택하면 그 사람이 옳다는 것을 알게됩니다.

나 / 나

이것은 who / who와 똑같은 규칙을 따릅니다.

  • 나는: 자기를 나타내는 대명사. 항상 명목상의 사건 (일명 주체)에서 사용됩니다.
    • "나는 AFK가 될 것입니다."
  • 나를: 또한 자기를 나타내는 대명사. 대격 사건과 사건에 항상 사용됩니다 (일명 대상물).
    • "누군가 제발 나를 치유하여 행동으로 돌아갈 수 있습니다."
  • 추가 팁 : "당신과 나 사이"가 잘못되었습니다. 항상 "너와 나 사이."라고 말하십시오.

것을

이 두 단어는 상호 교환 적으로 보일 수 있으며, 대부분의 사람들은 그것들을 그대로 사용합니다. 그러나 슬프게도, 그들은 그렇지 않습니다. 이것은 당신이 글을 잘 따라 가면 위대한 글에서 프로 글쓰기까지 정말로 쓸 수있는 애매한 규칙 중 하나입니다. 어느 둘 모두 뭔가에 대한 추가 세부 정보를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 그 (것)들의 차이는 당신이 그 (것)들을 사용할 수있는 절제 유형, 즉 추가 세부 사항이 해당 문장에 얼마나 중요한지입니다.

제한 절과 함께 사용됩니다. 제한적 조항은 주제의 일부분을 "제한"하기 때문에 문장에서 추출 할 수없는 단어 / 단어 그룹입니다. 당신이 그 정보를 제거해야한다면 문장의 의미가 바뀔 것입니다.

어느 제한이없는 조항과 함께 사용됩니다. 제한되지 않는 조항은 문장의 의미를 제한하거나 영향을 미치지 않기 때문에 문장에서 빼낼 수있는 단어 / 그룹입니다. 추가 세부 사항 만 추가하면됩니다. 사용할 때 어느, 항상 쉼표 앞에 와야합니다. 절이 문장 중간에 나타나면 쉼표로 묶어야합니다.

이해하기가 다소 어렵다면 괜찮습니다. 차이점을 볼 수 있도록 같은 문장에서 "어느"와 "그"를 모두 사용합시다.

우리는 도둑 길드가있는 도시로 가야합니다.

이 경우 파티가 필요합니다. 구체적으로 도둑 길드와 함께 도시로. 도둑 길드 (Thieves 'Guild)는 독자가 올바른 도시에서 어떤 도시를 식별 할 수 있도록 도와주는 필수적인 정보입니다.

우리는 도둑 길드가있는 도시로 가야합니다.

도둑 길드는 더 이상 필수적인 정보가 아닙니다. 파티가 여행하고자하는 도시에 대한 추가 정보입니다. 길드는 도시를 식별하는 데 반드시 필요한 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 길드가 있다는 것을 알고있는 것이 좋습니다.

붙어 있다면, 이런 식으로 생각하면됩니다. 정보가 필요합니다. 그, 그리고 잘 알고있는 정보 사용 어느.

8. 제목 / 동사 불일치

주제 / 동사 계약을 어지럽히는 데는 여러 가지 방법이 있지만 사이트에 반복해서 나타나는 몇 가지 명백한 실수가 있습니다. 주제 / 동사 계약은 주제의 수가 당신이 사용하는 동사의 유형과 일치한다는 멋진 말입니다. 한 주제는 단수 동사를 사용합니다.

여자 필요 레벨 업.

두 개 이상의 과목은 복수 동사를 사용해야 함을 의미합니다.

그들 필요한 것 레벨 업.

그러나 주제 / 동사 일치가 항상 직설적이라고 느끼는 것은 아니며 때로는 주제가 단수형 또는 복수형을 사용해야하는지 식별하는 것이 약간 까다로울 수 있습니다. 일치하는 두 가지 일반적인 오류를 살펴 보겠습니다.

1. 무기한 모든 사람, 누구, 아무도, 모두와 같은 대명사는 항상 단수 동사를 사용하지 않습니다. 불명확 한 대명사가 종종 그룹을 지칭하지만, 그룹 자체는 단수 단위로 간주됩니다. 따라서 단수 대명사가 사용됩니다.

모두가 우리가 가기 전에 모든 구매 / 판매가 끝나야합니다.

2. 마다 복수 명사가 포함 된 구문이 계속 이어지는 경우에도 항상 단수 대명사가 사용됩니다. 각각은 종종 단수 단위로 그룹에 대해 이야기하는 데 사용됩니다. 작가들은 대개 문맥 말미에 복수 명사가 있기 때문에 복수의 동사를 사용하려고한다. 하지만 이것은 잘못된 것입니다. 그룹에서 항목 / 요소를 선택하는 경우에도, 마다 단수의 것을 나타내는 단수의 단어이므로 단수의 동사를 사용해야합니다. 대화에서이 규칙에주의를 기울이지 않기 때문에 이것은 이상하게 들릴 것입니다. 그러나 문법적으로 정확한 구조입니다.

각 플레이어 필요 모든 장비가 스너프까지 있는지 확인하십시오.

우리는 비록 선수 복수 명사이다. 마다 개별 플레이어를 나타내며, 따라서 단수 형태의 필요한 것.

9. 게임 회사에 대한 부적절한 언급.

이것은 우리가 항상 보는 실수입니다. 우리는 작가이고 게임을 좋아하지만 게임에 대한 글쓰기를 좋아하지만 대부분의 경우 기사에서 게임 회사를 언급하는 방법을 모릅니다. 그들은 집단입니까? 그들은 단일 기관입니까? 명확히합시다.

회사 이름으로 게임 회사 나 개발자를 언급 할 때는 단수 명사로 간주되므로 단수 동사와 단수 대명사가 필요합니다.

소니는 PS4 콘솔로 시장을 장악하고 있습니다.

그들은 많은 사람들로 구성되어 있지만, 기업은 하나의 실체로 간주됩니다. 프랑켄슈타인 (Frankenstein) 같은 종류 - 전체를 구성하는 부품이 많습니다.

10. 단어 만들기

누구나 어떤 시점에서이 작업을 수행했습니다. 상상의 단어와 같은 일반적인 실수는 구어체 (회화 적) 표현을 통해 이루어지며, 그런 다음 실수는 다른 사람들이 포착하여 말을 통해 전달됩니다. 특정 단어와 오해가 거의 모든 사람의 어휘를 확산시키고 있으며,이를 근절하기는 어렵습니다. 구어체로 받아 들여질 수도 있지만,이 글을 쓰는 것은 심각한 노 - 노입니다.

  • 불법 (사용 관계없이 대신)
  • 어쩔 수없이 (기발한 당신이하고 싶은 말)
  • 모든 집중적 인 목적을 위해 (실제로 모든 의도와 목적을 위해)

그리고 내 개인적으로 좋아하는 ...

  • 많이 (많이 이 단어는 두 단어이며,이 사실을 알기 위해이 재미있는 블로그 게시물을 읽으시기 바랍니다.)

그리고 거기에는 여러분이 있습니다.

그것들은 편집자들이 사이트에서 가장 흔히 접하게되는 10 가지 문법 오류 및 수수께끼입니다. 이 안내서에주의하십시오. 그러면 우리의 멋진 편집자들에게 약간의 시간과 많은 좌절을 안겨줄 것입니다. 그리고 다음 기사를 작성하기가 다소 어려울 것입니다.