Goodnight Irene & 콜론; 두 번째 플레이가 Bioshock Infinite에 대한 제 의견을 바꾸는 방법

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
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Goodnight Irene & 콜론; 두 번째 플레이가 Bioshock Infinite에 대한 제 의견을 바꾸는 방법 - 계략
Goodnight Irene & 콜론; 두 번째 플레이가 Bioshock Infinite에 대한 제 의견을 바꾸는 방법 - 계략

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바이오 쇼크 인피니트 의심의 여지없이 존경받는 시리즈에서 가장 분명한 입장입니다. 첫 번째 게임을하고 좋아했던 많은 사람들 바이오 쇼크 Irrational 팀이 마지막 경기에서 발표 한 페이스 변화로 인해 크게 실망했습니다. 내 친구 중 일부는 플라스미드로 의무 콜 (Call of Duty)이라고 불렀습니다. 심지어 나는 나의 첫번째 플레이 무대에서 그것이 나를 감각이 없게했다는 것을 인정해야한다. 그것은 항상 너무 많은 행동이었고, 엘리자베스가 나를 계속 가게 해주는 물품을 끊임없이 나에게주는 이유는 무엇입니까? 당신이 그 (것)들을 격상시킬 때 총은 외관에서 결코 변화하지 않았다, Handymen는 모든 시간의 가장 나쁜 보스 특성이고, 이야기는 어떤 이해되지 않았다!


나는 무한을 통해 노는 후에 화가났다. 나는 그것을 기다리고있는 한 경기에서 경기를 끝내고 더 나아졌지만 결코 그렇게하지 않았다. 크레딧이 끝나면 나는 게임을 꺼내 선반에 올려 놓았고, 내가 좋아하는 프랜차이즈 중 하나가 된 것에 실망했다. 또 다른 액션 기반 슈팅 게임. 방에서 방으로 이동하여 더 이상 스폰하지 않을 때까지 적을 없앱니다.

나는 PS3에 게임을 다시 넣기 전에 약 1 년을 기다렸다가 다른 기회를주었습니다.

내 의견 무한 두 번째로 연주 한 후 극적으로 바뀔 것입니다.

가장 큰 차이점은 이번에 내가 무엇을 기대했는지를 알았을 때, 이것은 정확한 속편이 될 수 없다는 것입니다. 바이오 쇼크 1, 이것은 모두 함께 다른 경험이 될 것입니다.

견인차에있는이 사고 방식으로 나는 Columbia를 통해 여행을 시작했습니다. 나는 한번만 게임을 해본 적이 있었기 때문에, 많은 일이 일어난 것을 잊어 버렸습니다. Infinite의 시작 부분은 스릴 넘쳐서 로켓을 타고 Columbia에 도착했고 Comstock 교회를 탐험하면서 도시로 들어 오면 큰 경험이 될 수있었습니다. 그러나 정말로 나를 위해 거래를 봉인 한 것은 ) 매우 일찍 일어났다.

컬럼비아 초반부를 걸 으면서 자유롭게 탐험을 할 수 있습니다. 카니발 게임을하고, 도시를 조심하며, 사람들의 삶에 대해 이야기하면서 사람들이 말하는 것을들을 수 있습니다. 나는 구름 속의 도시 묘사에 매혹되어 Comstock의 거짓말을 사기 시작했는데, 이것은 지구상의 천국이었습니다. 복권 추첨이 진행되는 축제에 더 가까이 다가 가면 많은 사람들이 노래를 부르는 것을들을 수 있었지만, 처음에는 알아 내기가 힘들었지 만 열심히 듣고 "Goodnight Irene"을 부르는 것을 깨달았습니다. 노래가 눈물을 흘 렸습니다.

작년에 내가 사랑하는 사람을 잃었을 때 그의 이름은 Paul Linerode였습니다. Paul은 한국 전쟁의 최전선에서 일했고 내가 이제까지 알고있는 가장 용감한 사람이었다. 그는 그의 아내 사진을 그와 함께 전투에 실어 나갔고, 불과 몇 주 후 적군 병사가 발견되었을 때 그와 재결합하기 위해 총격전 중에 잃어 버렸습니다. 폴과 그의 아내 도나는 모두지나 갔다. 도나는 그녀의 기억을 떠난 질병에서 빠져 나갔고 바울은 그녀없이 계속해야한다는 비명에서 벗어났다.


BioShock Infinite와 무슨 상관이 있습니까?

그 순간 나는 단순히 비디오 게임을하는 것이 아니었고, 나는 평생 동안 내게 오래 동안 인상을 남길 수있는 뭔가를 경험 한 콜롬비아에있었습니다.

Paul은 Donna가 세상을 떠나기 바로 직전에 "Goodnight Irene"이라는 노래를 부르며 그 순간 기억에 남을 노래를 기억했습니다. 그 노래가 게임에 있었다고 나는 믿을 수 없었다, 나는 결코 그것을 향해 걷는 것을 잊지 않을 것이고 결코 멈추지 않기를 바랄 것이다.

그 순간 나는 단순히 비디오 게임을하는 것이 아니었고, 나는 평생 동안 내게 오래 동안 인상을 남길 수있는 뭔가를 경험 한 콜롬비아에있었습니다. 그 핵심에서, 내가 가진이 작은 순간이 우리가 처음에 게임을하는 이유입니다. 우리는 불가능을 경험하고 우리 자신 만의 존재가 될 수없는 이상한 새로운 세계를 방문하기를 원합니다.

나는 나머지 부분을 연주했다. 무한 그것의 뒤에 이야기에 사랑에 빠졌다.

일단 내가 첫 번째 게임의 직접적인 복사본이 아니라는 사실을 잊어 버리면 나는 그 뒤에있는 메 커닉을 너무 사랑하게되었다. 그러나 내가 가장 좋아하는 것은 내가 원할 때마다 그 게임을 내 게임에 다시 넣을 수 있다는 것이다. PS3를 타고 콜롬비아로 이동하여 아름다운 노래를 부를 수있는 "Goodnight Irene"이 항상 있습니다.