Glenn Beck의 Game Rant는 맞지 않았습니다 & 쉼표. 그러나 그것은 틀렸다. & 쉼표; 어느 한 쪽

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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Glenn Beck의 Game Rant는 맞지 않았습니다 & 쉼표. 그러나 그것은 틀렸다. & 쉼표; 어느 한 쪽 - 계략
Glenn Beck의 Game Rant는 맞지 않았습니다 & 쉼표. 그러나 그것은 틀렸다. & 쉼표; 어느 한 쪽 - 계략

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비디오 게임 업계는 십자선에 또 다른 주류 언론의 성격을 고쳤습니다.


TV 및 라디오 주최사 글렌 벡 (Glenn Beck)은 최근 발표 된 감시견게임은 사람들이 다른 사람들의 삶에 해킹하는 것을 가르쳐 주며 (실제로는 정확하지 않음), 비디오 게임과 동일한 호흡에서 "코카인 균열"에 대해서 언급하기까지합니다.

벡이 지금 도처에서 게이머와 게이머들의 손에 l l 거리고있는 이유입니다. Polygon이 Beck의 코멘트에 대해 처음 보도했을 때 제목은 "Glenn Beck은 시계추가 현실 세계를 해킹하는 법을 배웁니다."라고 생각했습니다. 그것은 Beck이 조금 만만치 않다는 명백한 사실을 강조하기 때문에 유효한 헤드 라인입니다. 최소한 그는 분명히 그 게임을하지 않았다.

그러나이 이야기에는 더 많은 것이 있습니다.

반 (反) 영웅에 대한 우리의 집착에 관한 벡 (Beck)의 의견은 그 자리에 있기 때문에 무시해서는 안됩니다.

우리 중 많은 사람들이 벡 (Beck)의 연설 중이 부분에 대해 빠르게 빛나고 있습니다 만, 여기 있습니다 :

"왜 모두가 반 (反) 영웅이되어야 하는가? 모두가 법을 어 기고 왜 우리는 수퍼맨을 가질 수 없는가? 왜 우리는 옳은 일을하고있는 누군가를 가질 수는없는 것인가? 반 영웅. "

그는 옳다. 우리 아르 반 영웅에 사로 잡혀있다. 사실, 모든 엔터테인먼트는 법을 어지럽히는 일종의 고귀한 반역자가되는 껄끄 러운 "활발한"개인의 아이디어에 매료되어 있습니다. 이 "사람들을위한 싸움"정신은 급속도로 확산되었으며 오늘날 우리가 볼 수있는 유일한 수식 중 하나가되었습니다.


어디에 아르 슈퍼맨? 우리는 유능한 사람들, 더 잘하기 위해 노력하는 사람들, 매우 높은 레벨에서 성취하는 사람들, 그리고 성취하기 위해 노력하기보다는 오히려 화를내는 사람들에게 더 관심이있는 것처럼 보입니다. 그렇습니다. 사실,이 모든 독선적 인 반란이 많은 것입니다. 화를내는 것입니다.

이제 주인공 에이든 피어스 (Aiden Pearce) 감시견, 그의 성격에 조금 더있다. 그리고 벡은 분명하게 그것을 놓친다. 그는 게임을하지 않았습니다. 기억하십시오. 그만큼 고통스럽지 않다. 그러나 그는 반 영웅이 우리 모두가 실제로 가지고 있다고 말하면서 요점을 지니고있다. 그것은 반드시 좋은 것은 아니다.

하지만 그때 가서 그는 정말로 공룡이 무엇인지 보여주었습니다.

그가 방금 그곳을 떠났고, 반 (反) 영웅 대 영웅 대결과 그것이 사회에 반영되고 영향을 미치는 방식에 대해 더 자세히 설명한다면, 나는 완전히 들어 왔을 것입니다.하지만 슬프게도, 벡은 가서 이:

"여기에있는 아이디어는 해킹을 가르치고 침실을 포함하여 다른 사람들의 삶에 궁극적 인 도촬자가되는 것입니다.이 게임은 침실에 도킹 된 것을 해킹하도록 교육하는 것입니다. 우리는 우리 가정과 우리 삶에 이것을 초대하고 있습니다. 우리는 아이들에게 엔터테인먼트 목적으로 해킹을 가르치고 있습니다. "

한숨.

아니, 아니, 해킹을 가르치지 않아. 나는 해야 할 것 그것에 동의하다 영화 롭게하다 특정 정도로 해킹하고, 나는 과거에 언급했다. 그러나 영광스럽고 평범한 가르침에는 엄청난 차이가 있습니다. 감시견 아무도 해킹하는 데 도움이되지 않습니다.


하지만 벡 (Beck)은 계속해서 더 나 빠졌다.

"그렇습니다, 비디오 게임을 피하는 것은 정말로 어렵습니다. 그리고 나서 당신이 시작하면, 그들을 물리 치기가 어렵습니다. 그래, 코카인 균열이 있습니다."

Sh **. 거기는. 우린 그냥 그걸 벗어날 수 없어. 그렇지? 게임 외부의 미디어 회원은 계속해서 정직하게 비디오 게임은 중독성이 있다고 생각하십시오.

번역 : 비디오 게임은 위험하며 그렇게 취급해야합니다. 문제는 자신의 주장을 뒷받침 할 통계가 없다는 것입니다. 합법적 인 게임 중독의 증거가 있지만, (출판 된 연구를 통해) 본 모든 증거는 MMO를 포함합니다. 어떤 경우에는 "EverCrack"이라는 이름이 적당했습니다. MMO에는 다른 게임에서는 얻을 수없는 중독성이 있다고 믿습니다.

즉, 나는 우리가 바보스럽고 오래된 "게임은 균열"이라는 주장을 넘어서지 않았다는 것을 믿을 수 없다. 좋아, 벡의 코멘트에 대한 문자적인 해석이 아니지만 우리는 요지를 얻는다. 벡 (Beck)은 게임이 아직 젊은 엔터테인먼트 매체이며, 우리가 뇌에 어떤 일을하는지 아직 알지 못한다고 인정합니다. 그는 게임이 어떻게 든 우리의 두뇌를 "재 와이어 링"한다고 생각하지만 그 증거는 없습니다.

그것은 단지 실망입니다. 한편으로, 그는 매우 진실되고 중요한 포인트를 만들었습니다. 다른 한편으로 그는 비디오 게임에 대한 냉소적 인 태도를 보여줌으로써 발에 총을 맞았습니다.