GDC & 콜론; 입법이하기 전에 게임은 중독 문제를 다루어야합니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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GDC & 콜론; 입법이하기 전에 게임은 중독 문제를 다루어야합니다. - 계략
GDC & 콜론; 입법이하기 전에 게임은 중독 문제를 다루어야합니다. - 계략

이번 주 GDC 2016에서 법률 전문가 인 Tyler Black과 그의 형제 Ryan Black이 이끄는 "도박, 도박 또는 중독 : F2P Scientific and Legal Perspectives"세션이있었습니다. 이 세션에서는 무료 게임과 중독이 발생할 수있는 방법 및 앞으로 발생할 수있는 법적 조치에 대해 설명했습니다.


세션 중 타일러 블랙은 어린이들에게 게임 중독의 가장 큰 위험이 있다고 말합니다. 그는 훌륭한 결정을 내리고 만족을위한 충동에 저항하는 데 최선이 아니라고 지적합니다. 이것은 주로 그들의 마음이 여전히 발전하고 있다는 사실 때문입니다. 이것은 그들이 기회와 관련된 게임의 타겟이 될 가능성이 높습니다. 그는 게임 자체가 남용을 통해 중독성이 될 수있는 비교적 무해한 활동임을 인정합니다.

(출처)

언급 된 초과 사용은 보상에 대한 욕구에 뿌리를두고 있습니다. 흑인이 위험에 빠뜨리는 이유는 드문 드문 드문 상사를 제공하는 타이틀로 거짓말에 대해 말합니다. 이러한 "행운의 행운"역학은 중독이 발달하는 곳입니다.

블랙은 자기 규제가 전술 한 게임의 표준이되어야한다고 제안했다. 예를 들어, 소액 결제 및 게임 내 광고를 표시하는 자녀 보호 기능이 효과적입니다. 드롭의 비율에 대한 선수 세부 정보를 제공하는 것도 도움이 될 것입니다.

(출처)

라이언 블랙 (Ryan Black)은 이러한 제안은 거의 통과되었으며 다른 일부는 이미 다른 나라에 적용되고 있음을 주목합니다. 그의 관심사는 정부가 항상 해를 끼칠 수있는 엔터테인먼트에 대해 입법 할 방법을 찾았다는 점이다 (도박 참조). 아마도 미국에서 게임에 대한 시간 문제 일 것입니다.

형제들은 정부가 그렇게하기 전에 게임 회사가이 문제를 스스로 해결할 수있는 최선의 방법이라고 강조했다. Tyler Black은 궁극적으로 게임 디자이너가 강박적인 게임을 장려하는 것이 아니라 즐겁고 공정한 도전을 제공하는 책임을 져야한다고 표현하면서 세션을 마칩니다.