도박 7 대죄

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
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콘텐츠

게이머는 유익한 사람들이라고 주장하는 사람은 거의 없을 것입니다. 지난 5 년 동안 Xbox Live에서 헤드셋을 착용 한 사람에게 물어보십시오. 그러나 특정 성악 소수자의 악명 높은 온라인 행동을 제외하고, 우리는 또한 우리가 사랑하는 게임 내부의 추기경의 죄에 빠져 있습니다. 우리가 좋아하는 악을 보자.


색욕

죽은 또는 살아있는

비디오 게임에는 희미하게 입히고 극도로 성적인 풍자 만화의 예가 많이 있지만, 죽은이나 살아있는 프랜차이즈의 여성처럼 뻔뻔스럽고 과장하지는 않은 사람은 거의 없습니다. 이 시리즈의 가장 잘 알려진 특징 중 하나가 고급 유방 물리학에 대한 고심을 강조한 것입니다. Xtreme 스핀 오프 시리즈는 극 댄스와 같은 미니 게임과 여자가 "완벽한 후반"으로 떠있는 플랫폼에서 서로를 노크하기 위해 경쟁하는 "엉덩이 전투"와 같은 미니 게임을 특징으로합니다. 이 항목을 연구하면 브라우저의 역사를 지우려는 열망이 생겼습니다.

대식

파이널 판타지

처음에 홍조가 치는 동안 Cooking Mama 또는 Cook, Serve, Delicious!의 라인을 따라 열광적으로 먹을 것을 기대할 수 있습니다. 게이머들의 식탐 중 최악의 예는 우리가보기에 만족스럽지 못한 속편에 대한 욕망입니다. 파이널 판타지 프랜차이즈는이 끝없는 굶주림을 보여줍니다. 코어 시리즈에 14 개의 번호가 매겨진 엔트리가 생성되었을뿐만 아니라, 전체 스핀 오프 카탈로그가 생성됩니다. 파이널 판타지 신비 퀘스트, 파이널 판타지 전술, 파이널 판타지 크리스탈 크로니클, 킹덤 하트 게임, 목록이 계속됩니다. 하지만 이것은 게이머들의 하품을 뒷받침하는 것으로는 충분하지 않습니다. 심지어 번호가 매겨진 시리즈에도 Final Fantasy X-2 및 XIII-2와 같은 하위 속편이 있습니다. 게임 과매울 외에 만화, 영화, TV, 사운드 트랙, 심지어 라디오 드라마까지도 다른 미디어의 풍부한 예탁원이 있습니다.


욕심

디아블로

이것은 쉬운 것입니다. 보딩은 수십 년 동안 RPG의 필수 요소 였지만, 디아블로의 전리품 욕구는 장르를 정의했습니다.비디오 게임의 탐욕은 죄라고 생각하지 않습니까? 뜨거운 주황색 아이템이 건조 된 상사의 건조 된 껍질에서 튀어 나오면 디아블로의 얼굴을 지켜보십시오. 디아블로 우주의 "풍부한 지식"에 대해 무엇을 할 것인가, 한 시간에 한 번씩 우리를 놀란 채로 유지하는 것은 순결하고 탐욕스러운 탐욕입니다.

나태

죽은 섬 : Riptide

이 항목은 게이머의 행동에 관한 것이 아니라 개발자가 때로는 설계에 대한 게으른 접근 방법에 관한 것입니다. 증인 죽은 섬 : Riptide. 첫 번째 게임은 좀비의 종말에 대한 새롭고 야심 찬 시도 였지만 Riptide는 보행자의 얼굴을 찌르는듯한 썩어가는 모습과 비슷합니다. Riptide는 첫 번째 게임이 잘 된 부분을 확장하고 개선하고 대신 눈부신 약점을 수정하는 대신 Deep Silver가 첫 번째 게임을 위해 개발 한 동일한 자산으로 다른 제품을 선보일 필사적으로 필요로한다고 생각합니다. 확실히 이러한 종류의 게으른 재활용의 가해자는 아니지만, Riptide는 우리가 도울 수는 없지만 그것을 밖으로 찾아낸 대머리적인 사례입니다.

격노


전쟁의 신

분노는 감각을 추월하고 분노와 증오의 폭력적인 행동으로 사람을 몰아 넣는 자주 복수하는 분노를 묘사합니다 ... 전쟁의 신 프랜차이즈의 전체 음모를 거의 완벽하게 캡슐화합니다. 주인공 크라 토스 (Kratos)는 그리스의 전쟁의 신인 아레스 (Ares)에게 자신의 아내와 아이를 도살 한 후 자신의 아내와 자녀를 도살 한 다음 실제로 4 ~ 5 게임을 학살합니다. 그는 군인, 신화적인 창조물, 그리고 신들 자신을 통해 피 묻은 폭약을 끊어 버리고, 그의 분노한 머리를 끊임없이 비명을 지르며, 게이머는 매 순간마다 열심히 음식을 먹는다.

긍지와 부러움

월드 오브 워크래프트

자부심과 부러움은 같은 동전의 양면이며 블리자드의 온라인 RPG 및 전리품 쇼케이스 인 월드 오브 워크래프트보다 더 나은 게임은 없습니다. 대규모 멀티 플레이어 게임이 시작된 이래로 다양한 포럼에서 MMO의 핵심 요소 중 하나는 많은 시간을 쏟아 부어 서사시가되는 전리품을 과시 할 수 있다는 것입니다. 단일 플레이어 게임에서 갑옷이나 엄청난 양의 갑옷을 입는 것이 만족스럽지 만 NPC에게 보여주는 것은 기꺼이 친구를 위해 자랑스럽게 표시하는 것과 똑같은 광택이 없습니다. 차례 차례로, 자신의 장엄한 전리품에 대한 탐구를 떠나가는 친구. 그것은 죄의 악순환이며, 2004 년 이래로 블리자드의 주머니를 싸고있는 악순환입니다.