GameSkinny 직원의 2015 올해의 게임 픽

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
GameSkinny 직원의 2015 올해의 게임 픽 - 계략
GameSkinny 직원의 2015 올해의 게임 픽 - 계략

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오, 안녕, GameSkinny 커뮤니티!


다시 한 번 그 시대입니다. 우리는 올해의 게임 상을 말하고 있습니다. 작년과 마찬가지로, 우리는 앉아서 2015 년에 우리가 가장 좋아하는 게임 몇 가지를 골라서 왜 우리가 그들을 사랑하는지에 대해 조금 이야기 할 것입니다!

오늘 저는 친숙한 GameSkinny 얼굴과 애틀란타 지사의 덜 얼굴을 보인 얼굴들로 합류했습니다. 가자.

Kate Farrow - 커뮤니티 관리자

낙진 4

스티븐 (CEO)이 나를 게임으로 만들었습니다. 낙진 3 왜냐하면 나는 결코 그것을 연주하지 않았기 때문이며 아마도 우주 전체에서 그의 가장 좋아하는 게임 시리즈 일 것입니다. 나는 게임에 사랑에 빠졌고 순간적으로 낙진 4 과대 광고는 베데스다 (우리 주님과 구주) 땅으로 전속력으로 훈련합니다. 나는 적어도 놀고있는 것에 실망하지 않았다. 낙진 4. 나는 그들이 세부 사항에 넣었던 모든 관심으로 인해 최면술을 걸고 흥미를 돋우고 두려운 마음으로 게임에 전적으로 투자했습니다.

이 게임은 자신이하는 일을 좋아하고 열정을 자신의 업무에 부어주는 사람들에 의해 만들어 짐을 알 수 있습니다. 글리치 (Glitch) ... 플레이어가 취할 수있는 예측 가능한 모든 동작을 예측하거나 다룰 수없는 무언가로 작업 할 때 발생합니다. Bethesda는 실수를 수정합니다. 그들은 우릴 잘 했어. 낙진 4.

존경하는 언급 : 드래곤 베일. 사실 4 살이고 모바일 게임입니다. 그러나, 내가 지루하지 않고 1 개월 이상 계속해서 플레이해온 유일한 모바일 게임이다. 나는이 시점에서 8 개월 정도 플레이 해왔다고 생각한다. 그것은 어렵지 만 달성 할 수있는 업데이트, 이벤트, 새로운 목표 및 도전 과제를 계속해서 제공합니다.게다가, 게임의 목표는 드래곤입니다. 모두 해치워 야합니다. 이렇게 많은 유형! 나는 내가 한 것처럼 일관되게 다른 모바일 게임을 해본 적이 없다. 드래곤 베일.


편집자 주 : 그녀의 존경 할만한 언급에 대한 4 살짜리 게임을 골라 내면 케이트는 더러운 속임수가됩니다.

Brian Schaaf (Rothalack) - 개발자

폭풍의 영웅

좋아, 너 나있어, 난 그냥 블리자드 팬이 아니야. 그러나 실제로, HotS는 거기서 가장 하드 코어 장르 중 하나를 취하고 그것을 순수한 재미로 제거했습니다. 저는 LoL의 모든 정비사에게 Dota에 두 가지 메커니즘이 있다고 말하고 싶습니다. 당신이 그것을 전부 추가했다면 나는 조금도 놀라지 않을 것입니다. HotS는 도타. 나는 경쟁심을 지켜 봤다. 도타 2 지금 약 3 년 동안, 그리고 그것은 단지 내 마음을 날려 버리기 때문에 보았습니다.

HotS는 실제로 장르를 연주하고 잘하기 위해 필요한 미친듯한 약속을 버리지 않으면 서 장르를 잘 할 수있는 기회였습니다. 도타.

저는 매우 초기 Alpha부터 HotS를 플레이 해왔고 최대 1000 게임 이상을 플레이했습니다. 내가 HotS에 대해 좋아하지 않는 유일한 방법은 중매입니다. 지금은 꽤 나쁩니다. 일단 그들이 중매를 해결하면 거의 완벽한 게임이 될 것입니다. HotS에서 가장 좋아하는 부분은 영웅과 예술 스타일입니다. 나는 당신이 성냥을 시작할 때 당신의 영웅은 항상 다른 영웅과 가진 대화가 어떻게에 관하여 사랑한다. 티란데와 일리단 사이의 작은 열정으로 가득 찬 교환을보십시오.


티란데 : 당신을 자유롭게하는 것은 나의 가장 큰 실수였습니다.

일리단 : 너를 사랑하는 것이 내거야.

게임이 계속 성장할 것을 기대하기를 기다릴 수 없으며, 게임이 100 + 영웅에게 도달 할 때까지 기다릴 수 없습니다.

존경하는 언급 : 순수한 재미로 말하면, 로켓 리그. 이 게임은 아무데도 나오지 않았고 모두를 놀라게했습니다. 프로 경기가 큰 토너먼트로 발전하는 것을 보게되어 정말 기뻤습니다. 나는 높은 수준의 토너먼트 플레이와 미친 안테나를 보는 것을 정말로 즐겁게 생각합니다.

Kushick 폴 - Minecraft 인턴

피 묻은

2015 년에 출시 될 모든 위대한 출시작 중에서 피 묻은. 나는 From Software의 팬이었습니다. 악마 영혼, 그들은 새로운 세대 설치물에 실망하지 않았습니다. 게임 플레이는 절대적으로 훌륭합니다. 더 이상 부진한 탱크 같은 움직임은 없습니다. 대신 전투에 참여할 때 모든 것을 물리 치는 것처럼 유동적 인 느낌을줍니다.

또는 정말로 죽기 때문에 죽일 수도 있습니다. 그러나이 도전은 전반적인 즐거움에 추가됩니다. 보스들은 상사와 트로피가 실제 성취감을 느끼는 것처럼 느낍니다. 환경이 놀랍습니다. 그리고 이야기는 열중합니다. 그리고 진정한 소프트웨어 방식으로 모든 것이 유쾌하게 비밀 스럽습니다. 피 묻은 그냥 완벽합니다. 내가 단 한 번의 앉고 토론 한 수면 시간에 6-8 시간 동안 게임을 한 후 한참이 지났으며 그 다음날 그 과정을 반복했습니다. 10/10. 다시 놀 겠어.

존경하는 언급 : 로 이동 위쳐 3. 훌륭한 게임이지만, 자신의 이익을 위해 너무 클 수도 있습니다.

Kathryn De Shields - 소셜 미디어 관리자

과소 평가

그것이이 게임에 관해서, 사로 잡히는 것은 삼가 서 말함이다. 나는 어둡고 무시 무시한 요소들로 끝내주는 내러티브의 빠는 사람이다. 과소 평가 실망시키지 않습니다. 이 16 비트, 총알 지옥 RPG는 버릇없는 등장 인물, 잊혀지지 않는 이야기, 높은 판타지를 좋아하는 누구나 반드시해야 할 일입니다. 모든 결정은 무게를 지니고 컴퓨터가 꺼진 후에도 오랫동안 머물러있는 결말을 맺습니다. 말 장난, 농담, 그리고 완전히 이상한 관찰 / 묘사는 게임에서 더 끔찍한 장면의 일부를 상쇄하는 큰 웃음 소리를내는 순간을 만듭니다.

약 6 시간 동안 플레이 할 때, 저는 게임을 통해 3 번째로 뛰었고, 처음 플레이를하는 동안 (약 정도는 그렇다고해도) 약혼 한 것처럼 보입니다. 게임을 다시 시작할 때 기억해야 할 점은 기억해야 할 점은 기억해야 할 점은 기억해야 할 점은 이전 실행에서 결정한 사항 중 일부를 기억하십시오. (이 사실은 여전히 ​​발생했을 때 나를 내쫓습니다.) 그러나 그것은 빙산의 일환으로 과소 평가의 복잡성. 나는 당신이 게임을한다면, 게임 내에서 숨어있는 모든 어둠의 비밀을 풀 수 있다는 결심으로 가득 차게 될 것입니다.

Auverin Morrow - 부 편집인 (주간)

영원의 기둥

올해 GOTY를 선택하는 것은 너무 어렵습니다. 우리는 위쳐 3, 낙진 4, 인생은 이상합니다., 그리고 다른 많은 환상적인 제목. 게임에 좋은 해가되었습니다. 하지만 솔직히 말해서 나는 함께 가야만한다고 생각한다. 영원의 기둥. 나는 정말 훌륭한 아이소 메트릭 RPG를 플레이 할 수있는 마지막 순간을 기억하지 못합니다. 기둥 그냥 나를 날려 버렸어. 전설과 세계는 너무나 풍부합니다. 나는 여러 가지 다른 방식으로 플레이하고 있기 때문에 다른 캐릭터를 계속 만들어 냈습니다.

또한 재생할 수도 있습니다. 기둥 모든 곰처럼, 그리고 그것은 꽤 훌륭합니다.

존경하는 언급 : 나는 유혹 받는다. 위쳐 3 또는 낙진 4...하지만 소품을 줄 필요가있어. 인생은 이상합니다.. 그 게임은 많은 사람들을 깊이 옮겼습니다.

Jay Ricciardi - 수석 편집자

영원의 기둥

이 목록에서 같은 게임을 두 번 보는 것은 매우 힘듭니다. 편집자는 더 이상 다양한 목록을 만들 수있는 기회를 놓치고 비명을 질렀습니다. 그러나 나는 단순히 아니 올해의 내 게임에 줘 영원의 기둥.

나는 항상 작년의 아이소 메트릭 롤 플레잉을 좋아했으며 킥 스타터 프로젝트를위한 거대한 너트이기 때문에 나는 이미 즐길 준비가되어있었습니다. 기둥 - 그리고, 젠장, 내가 기회를 준 것을 기쁘게 생각한다. RPG에 대해 잘해야하는 모든 것이이 게임에서 단순히 환상적입니다 : 글쓰기, 캐릭터, 음성 연기, 세계, 대화 나무 및 게임 플레이는 모두 폭발적입니다.

나는 겸허 한 기원 이야기 (끔찍한 위 핍박에서부터 영웅적인 행동까지)를 숭배한다. "정문에 들어서서 모든 것을 죽이는 것"을 뛰어 넘는 실행 가능한 롤 플레잉 옵션의 수와 깊이가 마음에 든다. 나는 세상이 얼마나 부유 한지를 극복 할 수 없다. .

'감시자'정비사 (스크린 샷 참조)와 함께 각각의 무작위 NPC의 배경에 대해 배우기 위해 들러 갈 때마다 필자는 글쓰기와 세계 건축의 품질에 매료되었습니다. 영원의 기둥 쉽게 올해의 내 게임을 주장합니다.

존경하는 언급 : 폭풍의 영웅 올해 좋은 시간을 보냈습니다. MOBA 장르에서 가장 혁신적이고 창의적인 작품이며 적어도 두 단계 앞선 것입니다. 도타 2리그 오브 레전드. 나는 많은 것을 해왔다. 리그 지난 5 년 동안 나는 돌아갈 수 있다고 생각하지 않는다.