아, 처음에 키 넥트 (Kinect)를 얻으라고했을 때 그들은 모두 웃었다. 그것은 크리스마스 시즌의 중간이었고, Kinect는 방금 선반을 쳤습니다. 그리고 나는 오랫동안 거부당한 리듬 감각을 얻기를 희망하면서 모든 남자 춤을 혼자서 구입했습니다. 그들은 모두 나를 비웃었으며, Kinect가 유일했던 것은 집안 파티와 피트니스 게임이었습니다. Joan Michael은 계속해서 내가 어떤 형태의 소파 감자를 먹고 있는지 상기시켜주었습니다. 오, 그리고 둘 다 이상한 조합 인 줌바.
그들은 그것이 쓸모가 없다고 나에게 말했다. 당신이 아침에 3시에 무작위로 그것을 무너 뜨리는 것처럼 느껴질 때, 파티 호의와 그 순간들에 대해서만 좋다. 그러나 누구의 웃음은 지금?
오늘 독일의 Gamescom 2013에서 Team Dakota는 혁신적인 프로젝트 인 코드 네임을위한 몇 가지 새로운 기능을 공개했습니다. "프로젝트 불꽃." 이 야심적인 프로젝트는 Kinect의 힘을 사용하여 이전과 전혀 다른 게임에 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다. Kinect의 기술을 사용하여 플레이어는 자신의 개인 얼굴 애니메이션, 몸 동작을 캡처하고 사용자 지정 공격을 만들 수 있습니다. 또한 Kinect 마이크를 사용하여 플레이어는 자신의 목소리와 사운드를 사용하여 사용자 정의 캐릭터 애니메이션, 음성 대화창을 생성하고 시네마 컷 장면을 트리거 할 수도 있습니다.
입에서 거품을 내지 않고, 불신앙에서 움직이지 않거나 Kinect로 승리의 춤을 추며 히스테리 웃으면, 계속하십시오.
Kinect의 음성 및 모션 캡쳐는 게임 캐릭터에 얼굴을 적용하고, 전신 모션을 통해 맞춤 공격을 만들고, 오디오를 녹음하고 다양한 방식으로 사운드를 변조 할 수 있습니다. 이 세 가지 기능 (그리고 face + body + 및 sound의 조합)의 결과는 플레이어가 자신 만의 영화 컷씬에 별표를 표시 할 수있게합니다.
팀 다코타 (Team Dakota)에 따르면, 프로젝트 스파크 2013 년 10 월에 Windows 8 기기 용으로, 2014 년 1 월에 Xbox One 콘솔로 비행하기 시작합니다. 이 시점까지 베타 테스트에 등록하는 데 과장된 반응을 보이면 프로젝트 스파크 www.joinprojectspark.com에서 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. 나는 곧 당신과 합류 할 것이고, 그냥 가서 내 사람들에게 내 삶이 실질적으로 끝났다고 말할 필요가 있습니다.