Dynasty Feud Review - 더 많은 일을 할 수있는 재미있는 멀티 플랫폼 플랫폼

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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Dynasty Feud Review - 더 많은 일을 할 수있는 재미있는 멀티 플랫폼 플랫폼 - 계략
Dynasty Feud Review - 더 많은 일을 할 수있는 재미있는 멀티 플랫폼 플랫폼 - 계략

콘텐츠

전 DigiPen Institute of Technology 학생들이 설립 한 스페인에 본사를 둔 인디 개발 팀 인 Kaia Studios의 첫 번째 게임은, 다이너스티 페드 그 길을 따라 많은 캐릭터와 재미를 약속하는 멀티 플레이어 말다툼 플랫폼을 만드는 것을 목표로합니다.


이런 게임을하고 게임을 즉시 생각하지 않는 것이 거의 불가능합니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 또는 Brawlhalla. 스타 파워 캐릭터가 부족한 곳에서, 다이너스티 페드 플레이어가 괜찮은 캐릭터를 위해 귀여운 소리로 다른 게임 모드에서 제어 할 수 있습니다. 그리고 얼마 동안 다이너스티 페드 그것의 결점이있다, 그것은 약간 개선을 가진 미래에서 빛날 수 있었다.

나는 플랫폼 게임과 자신의 능력을 가진 다양한 캐릭터가 이기기를 좋아하는 고전적인 전투기를 항상 좋아했습니다. 에서 Smash Bros., 나는 항상 내가 좋아하는 캐릭터를 고를 것이고 나머지는 기회로 남겨 둘 것이다. 마술은 주로 친구들과 놀기 시작했고, 모든 캐릭터의 능력을 배웠을 때 게임은 항상 장수했습니다. 슬프게도,이 게임은 빠른 속도로 진행되는 재미 있고 총기있는 게임 플레이에 찬성하여 학습과 발견을 건너 뜁니다. 그 게임은 그 싸우는 게임 마술을 포착하는 데 대부분 손실됩니다.

아무도 기대하지 않는 동안 다이너스티 페드 그러한 캐릭터와 함께 전설적인 게임을 맞추기 위해 출시시 마크를 놓치기에 여유가 없어야합니다. 게임의 불안한 출발부터 나를 이기지 못한 캐릭터까지, 현재의 빌드는 다이너스티 페드 필요 이상으로 실망 스럽습니다.

일부 게임 모드, 많은 캐릭터 등장

에있는 문자들 다이너스티 페드 모두 다른 시대의 전사들에 기반을두고 있으며, 조기 접속 중에 사용하게 된 것들은 야만족과 야생의 서부 무법자들이었습니다. 이들은 각각 Yngling과 Cartwrongs의 이름으로 불렀습니다. 매우 야생의 서양인은 당신이 생각할 것 인 총, 총알과 다이너마이트와 같은 무기를 정확하게 사용했다. 한편 Ynglings는 검과 도끼를 사용했습니다. 각 캐릭터의 사운드 공격은 발사시 더 많은 캐릭터가 등장한다면 더 많은 캐릭터의 움직임과 공격을 탐색하고자하는 재미있는 작은 순간을 만들어냅니다.


캐릭터 선택시별로 의미가 없었던 한 가지 측면은 1 v 1을 플레이 할 때 1 대 3 별 캐릭터를 선택할 수 있다는 사실이었습니다. 당신과 다른 친구가 이전에 다르게 토론하지 않았다면 그것은 별 3 개짜리 선택이었던 것 같습니다. 등장 인물의 부족을 넘어, 초기 게임 제작에서도 실제 게임 플레이가 부족한 느낌을 받았습니다.

거대한 교육 부족

게임이 성장함에 따라 캐릭터가 다른 게임이나 게임이 진행되는 동안 교육 섹션에 실제 조언이 필요하지 않은 이유를 상상하기 어렵습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 목록에서 컨트롤을 배우거나 읽는 것만으로 멀티 플레이어로 보낼 수 있습니다. 게이머들에게 고전적인 "언론 x 점프"를 유머러스하게조차하지 못하는 게임은 어떤 호의도 얻지 못하고 있습니다.

실제 훈련의 또 다른 문제점은 플레이어에게 어떤 도전도 제공하지 않는다는 것입니다. 훈련을 받으면 플레이어의 지시에 따라 로켓을 발사 할 때까지 타이머를 사용하여 더미에 더미 세트가 배치됩니다. 더 많이 파괴할수록 결국에는 더 많이 생성됩니다.이 인형은 단지 바보입니다. 그들은 아무런 도전도하지 않습니다. 난이도가 높아 지거나 공격의 다양성을 제공하지 않기 때문에 교육 모드는 쓸모없는 기능으로 남겨 둘 수 있습니다.

멀티 플레이어 매치업

플레이어가 훈련을 한 후 가장 먼저 시도 할 것은 멀티 플레이어입니다. 불행히도 모든 캐릭터는 낮은 건강과 다른 능력으로 고통 받고 있습니다. 후자가 일반적으로 문제가되지는 않지만 훈련이없고 빠른 속도로 진행되는 게임 플레이 (낮은 건강 상태와 함께)로 인해 우리는 어떤 캐릭터와도 편하게 지낼 수 없었습니다. 아래로 이동합니다.


플레이어는 순위가 매겨진 친구 또는 친구와의 온라인 매치업을 활용할 수 있지만 곧 캐릭터가 무엇인지 알 수있는 시간을 거의주지 않고 빠르게 게임을 즐길 수 있습니다. 그 대신에, 게임은 우리가 좋아하는 캐릭터의 전체 팀을 발견하고, 아마도 그들이 더 많은 왕조를 추가 한 후에 아마도 그들을 만지게됩니다.

등장 인물이 장수 할 수없는 곳에서는 캐릭터 간의 전환이 더욱 어려워집니다. 여러 경우에, 나 자신이나 적이 죽었을 때, 다른 하나는 유리한 지점에서 기다리고, 우리가 산란하고 피할 수없이 다른 것을 꺼내기 만 할 것입니다. 이것은 문자에 익숙하지 않은 것과 결합하여 끊임없이 변화하는 게임 플레이를 만듭니다. 모든 정직함에서 devs가 원하는 재미있는 믹스를 묘사하지 않습니다.

이기는 것은 보상과 성가신 단추를 느끼지 않는다.

아마도이 게임의 가장 큰 문제는 신속한 경기는 우리가 승리했을 때조차도 승리가 거의 없었다는 것입니다. 이 느낌은 심지어 많은 손실 이후에 보장됩니다 - 우승은 단지 일시적인 실책이었습니다. 게임에 스토리 모드 나 새로운 멀티 플레이어 모드가 필요한 것은 아닙니다. 이 게임은 제한된 양의 선택만으로도 기억할 수없는 캐릭터에 의해 방해 받고 있습니다.

저개발 된 캐릭터는 게임을 다 치지 만 다이너스티 페드 하나 또는 둘이 다른 것보다 더 선호되어서 어색해 보였습니다. 이런 말다툼을하다 보면 몇 명의 전투기가 빛나기를 원하지 않는다는 말은하지 말아야합니다. 당신은 모든 캐릭터가 그들의 장점을 갖길 원합니다. 네가하지 않으면 명단은 기껏해야 일탈한다.

게임의 또 다른 측면은 비록 사소한 것 일지라도 상대방을 괴롭 히고 차례대로 동일하게 행동하는 것입니다. 당신의 캐릭터가 죽었을 때, 유령은 위에 서서, 전투로 돌아 오기를 기다리고 있습니다. 이렇게하는 동안 "x"를 누르면 번개를 통해 상대를 괴롭힐 수 있습니다. 성가 시게하는 특징은 그러나 다른 한편으로는 작동한다, 당신의 살아있는 상대가 라운드를이기는 동안 더 죽는 사람이 당신을 괴롭히는 것을 얻는다. 그것은 귀여운 기능이지만, 당신이 이길 때조차도이 게임은 성가심으로 가득차 있다는 것을 상기시켜줍니다.

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사무용 겉옷 다이너스티 페드 장르에 서서 야만적 인 마술사들의 마법을 포착하지는 못한다. 그러나 추가 된 문자와 개선 사항이 있으면 뭔가있을 수 있습니다. 지금까지 제한된 옵션과 제한된 훈련으로 인해 출시 기반을 넓히는 플레이어가 해를 입을 것입니다.

나는 더 많은 콘텐츠가 등장함에 따라이 게임에 더 많은 기회를 줄 것이다. 다이너스티 페드 장르에서 OK 게임입니다. 이 게임에서 옳고 그른 점을 정확히 테스트하려는 사람들에게 매수 다이너스티 페드 스팀에 10 % 할인 ($ 13.49)

항상 그렇듯이 GameSkinny가 업데이트, 뉴스 등을 다루는 지주의 깊게 살펴야합니다. 다이너스티 페드.

우리의 평가 5 다이너스티 페드 (Dynasty Feud)는 플랫폼 브라 워커의 마법을 포착하려하지만 캐릭터와 옵션의 개발이 부족하여 플레이어에게 혼란스러운 게임 경험을 남겨 둡니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것