GamesBeat 2013 & 콜론; 모바일 대 콘솔이 올바른 질문 및 탐구입니까?

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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GamesBeat 2013 & 콜론; 모바일 대 콘솔이 올바른 질문 및 탐구입니까? - 계략
GamesBeat 2013 & 콜론; 모바일 대 콘솔이 올바른 질문 및 탐구입니까? - 계략

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캘리포니아의 GamesBeat 2013은 업계에서 가장 훌륭한 아이디어와 토론을 제공합니다. EA의 전 CEO 인 존 리치 티에로 (John Riccitiello)는 모바일과 콘솔이 업계가 요구해야 할 질문이 아니라고 생각했다.


Riccitiello는 재미있는 그림을 제공합니다.

  • 콘솔 게임은 250 억 달러 규모의 업계입니다.
  • PC 무료 게임 : 60 억 달러
  • 모바일 게임 : 130 억 달러

... 그리고 그것을 믿는다.

거실에서 컨트롤러와 대형 스크린으로 게임을하는 것은 언제든지 없어지지 않습니다.

현재 세대의 콘솔이 출시 된 지 거의 10 년이 지난 것을 사람들이 잊고 있습니까?

모바일은 성장하고 있지만 건강하지는 않습니다.

모바일 게임은 가장 빠르게 성장하는 산업이지만 Riccitiello는 결국 추락 할 것이라고 걱정합니다. 모바일 게임은 수익성이 있지만 혁신적이지는 않으며 브랜드를 창출하지 못합니다. 그는 모바일 게임 업계에서 브랜드 및 혁신의 부족을 이유로 "가상 모방 (virtual copycats)"의 수를 걱정하고 있습니다.

그는 브랜드와 같은 것을 말합니다. 그랜드 도용 자동차, 마리오 심지어 의무의 부름. 사람들은 브랜드이기 때문에 이러한 게임을 원합니다. 콘솔에 대한 브랜드 충성도는 강하지 만 브랜드는 모바일 플랫폼의 약점입니다.

동의한다; 그는 요점이있다. 내가 생각할 수있는 유일한 모바일 브랜드는 다음과 같습니다. 앵그리 버드. 내가 어떻게 볼 수 있는지 정확히 알 수 없다. 캔디 크러시 또는 작은 탑 프랜차이즈로 발전 할 수 있습니다. 나는 이미 정체 된 모바일 게임이 어떻게되는지보고있다. 게임 플레이는 게임마다 거의 같습니다. 화면을 터치하면 상황이 발생합니다. 현실 세계가 게임 플레이에 영향을 줄 수 있도록 게임에는 GPS 진동 모터 (hello, rumble features, anyone?) 나 GPS 및 셀 타워 삼각 측량과 같은 위치 센서가 사용됩니다.


모바일 개발자는 언젠가 언젠가 곧 게이머들이 같은 오래된 트릭에 만족하지 않을 것이라고 받아 들여야합니다.

콘솔 게임은 죽지 않았습니다.

Riccitiello는 최근 릴리스를 살펴 봅니다. 그랜드 도난 자동차 V, 이는 현대 역사상 가장 큰 언론 보도 일 것입니다. 2 천 9 백만 카피가 판매되었습니다.

GTA V가 상자에 들어가기 전부터 GTA V를 원했습니다.

그는 또한 PS4 및 Xbox One의 출시로 콘솔이 활력을 되찾기 전이라고 믿고 있습니다.

결론적으로 Riccitiello는 플랫폼이 발전하고 변화함에 따라 게임 산업 전반에 많은 희망을 갖고있는 것처럼 보였습니다. 나는 그와 완전히 동의한다. 게임은 다른 것과 마찬가지로 변화합니다. 모든 사람들은 "콘솔 게임이 죽었다"거나 "PC가 어리석은"또는 "더 이상 돈을 벌 수있는 유일한 방법은 모바일 게임입니다."라는 소리로 모두 멈출 필요가 있습니다. 변화는 나쁜 것이 아닙니다. 그냥 다르다.