GamesBeat 2013, 산업 다윈주의 논의

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
Anonim
GamesBeat 2013, 산업 다윈주의 논의 - 계략
GamesBeat 2013, 산업 다윈주의 논의 - 계략

2013 년 GamesBeat에서 Kabam의 CEO 인 Kevin Chou는 Wired Game Life의 Chris Kohler와 인터뷰를 진행했습니다. 이 토론의 제목은 산업 다윈주의 : 성장은 새로운 플랫폼에 대한 신속한 배치에 달려 있습니다.


Chou의 회사 인 Kabam은 원래 2009 년 9 월에 Facebook에서 게임을 무료로 시작했습니다. 왕국의 카멜롯, 에너지 바, 친구 모집 요건 없음, 게시물이있는 스패밍 플레이어 벽이 없었기 때문에 소셜 게임에 혁명적이었습니다.

Facebook에서 2 년 동안 성공한 Kabam은 다른 플랫폼으로 확장했습니다. 그들은 웹 사이트 Kabam.com을 무료 게임 플랫폼으로 전환 시켰으며, 또한 Congregate, Yahoo, Steam 및 기타 웹 사이트에서 게임을 이용할 수있게했습니다. 카멜롯의 왕국 iOS에서 출시되었으며 나중에 Android 용으로 출시되었습니다. 그들은 활용하는 많은 플랫폼에서 동일한 게임 플레이를 유지하는 데 중점을 둡니다.

Kabam.com은 독점적으로 Kabam 게임을 호스트하지 않습니다. 이제 다른 개발자가 사용할 수있는 플랫폼입니다. 이것은 그들이 사이트를 개발할 때 많은 생각을 담은 것입니다.

"우리는 Kabam.com에서 또는 우리가 구축해야하는 완전히 새로운 기술 인프라 레이어가있을 것이라는 사실을 널리 알리는 웹 사이트에서 자체 게임을 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 어쨌든 우리가 이미 구축해야했던 것의 위에 다른 수준의 투자를 투자한다면, 다른 게임 개발자가 사용할 수있게 만들 수 있고, 페이스 북과 다른 플랫폼에서 게임을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다. "- 케빈 슈

Chou는 게임이 스마트 폰과 태블릿을 통해 어떻게 사용되는지에 대한 개발이 업계 성장에도 도움이 될 것이라고 말합니다. 예를 들어, 플레이어가 컨트롤러를 연결하여 입력 장치로 사용하거나 TV에서 스마트 폰 / 태블릿 화면을 볼 수있는 기능. 모바일 시장에서 탐험되지 않았거나 실패한 게임 장르는 1 인칭 슈팅 게임처럼 슛을 날 것입니다.

청중의 질문에 대해 Chou는 Facebook에서의 후속 작업으로 인해 플랫폼 간 이동이 훨씬 쉬웠다는데 동의합니다. 게임을하기 전에 게임을 다운로드해야하는 모바일 시장보다는 온라인으로 플레이어를 유치하는 것이 더 쉬웠습니다.


이러한 새로운 플랫폼이 어떻게 시간이 지남에 따라 발전하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.