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소니는 엄청난 박수를 보냈다. 전쟁의 신 올해 E3 컨퍼런스에서 네, 크라토 스가 다시 돌아오고 있지만,이 새로운 게임에 대해서는 아주 이상한 것이있었습니다. 크라토 스가 왜 스칸디나비아에 있고 노르웨이 신화를 다루는가? 나는 그 뒤에있는 논리를 완전히 이해하지 못한다.
약간의 신화 너트이기 때문에, 나는 원래 연주를 즐겼다. 전쟁의 신 경기. 나는 스토리가 강하다고 생각했고, 작가들이 크라 토스를 기존의 신화와 전설에 통합시키는 방법은 환상적이었다. 하지만 그때부터 "진짜"신화와 게임의 연결 고리가 넓어졌습니다. 이제이 인상적인 스파르탄이 오딘과 토르의 땅을 우아하게합니다. 아래 E3에서 출시 예고편을 확인하십시오.
세계 신화는 오래 전부터 게임 개발자들에게 영감을주는 곳이었습니다. 환상적인 짐승, 훌륭한 스토리 라인, 그리고 완전히 정직한 폭력을 가능케하는 풍부하고 다양한 배경을 제공합니다. 그래서 우리는 많은 게임들이 자신의 목적을 위해 다양한 방법으로 신화를 사용하는 것을 보았습니다. 어느 쪽이 질문을 구걸 하는가? 신화를하는 것보다 다른 게임이 있는가? 전쟁의 신? 우리는 그렇게 생각한다. 그것들을 세어 봅시다.
신화의 시대
첫 번째 게임은 마음에 봄입니다. 신화의 시대, 2002 년 앙상블 스튜디오 (Ensemble Studios)에서 발표. 널리 보급 된 스핀 오프 Age of Empires게임 플레이는 스타일이 매우 유사하지만 게임 자체가 역사 대신 고대 그리스, 노르웨이 및 이집트 문명에서 영감을 얻습니다. 각 문명에는 판테온이 선택한 주요 신이 있습니다. 플레이어는 따라야합니다. 예를 들어, 그리스인으로 게임을했다면, 먼저 문명이 제우스, 하데스 또는 포세이돈을 따라갈 것인지를 결정해야하며, 그 결과 보너스가 결정됩니다.
신화의 관점에서 보너스는 꽤 정확합니다. 예를 들어, 포세이돈은 바다와 말의 하느님입니다. 그는 플레이어에게 기갑 부대와 마구간에 보너스를 제공하고 해마 (포세이돈의 2 륜 전차를 당긴 하프 - 말, 절반 - 물고기 생물)라고 불리는 특별한 유닛을 소개합니다. Ares와 Artemis와 같은 사소한 신의 보너스조차도 신화에 충실합니다 (Ares, God of War, Artemis, The Hunt의 여신, Archery 유닛에 보너스를줍니다). 정확한 건물, 유닛, 선물, 민간 단위, 신화의 시대 곧바로 일어나는 3 인칭 행동보다 게임에 더 많은 사실을 가져다줍니다.
강타
RTS 게임은 모든 사람들을위한 게임이 아니라는 것을 알고 있습니다. 따라서 3 인칭 게임이 당신의 것이라면, 강타. 강타 Hi-Rez Studios의 MOBA 게임입니다. 그것은 원래 2014 년에 PC에 다시 출시되었지만 올해는 결국 PS4와 OS X로 나아갔습니다.
이 게임에서 당신은 하나님으로서 플레이하게됩니다 - 그리고 소년은 선택할 수있는 충분한 것을줍니다! 중국, 이집트, 그리스, 힌두, 일본, 마야, 노르웨이, 로마 판테온 등 77 개의 신이 게임에 등장합니다. 대단한 점은 강타 그것은 덜 알려진 신화를 경기장으로 가져 오는 것입니다. 예를 들어, 내가 Loki, Odin 및 Thor을 아는 지 물어 보면 동의 할 것입니다. 그러나 Ah Puch, Cabrakan, Awilix가 누구인지 묻는다면 아마도 나에게 빈 표정을 줄 것입니다.
이 매력적인 동료를 예를 들어 보겠습니다. 이것은 마야 신 카브라칸입니다. 신화에서, 그는 지진과 산의 신이다. 에서 강타 그의 공격에는 지진과 관련된 모든 단어 인 지진 크러시, 떨림 및 지각 변동이 있습니다.
Ratseoskr의 노르스 판테 (Norse pantheon)의 귀여운 다람쥐 - 신은 어떨까요? 그래, 그들은 그것도 맞다. Ratatoskr이 노르웨이 신화에서 기술적으로 신이 아니었다는 사실 외에도 그는 분명히 이그라 실의 메신저였습니다. 그는 위대한 나무를 위아래로 메시지를 전달했으며 게임 내에서의 그의 능력은 속도뿐만 아니라 나무와 도토리와의 관계를 반영합니다.
"Ratatoskr은 달릴 다람쥐 다.
화산재 나무 Yggdrasil;
그가 쓴 독수리의 말 위에서,
그리고 그 아래 Nithhogg에게 알려줍니다.
- Grimnismal에서, Prosa Edda (북유럽 시집)
바이킹 : 아스 가드 전투
같은 라인을 따라 게임을하고 있다면 전쟁의 신, 그러면 가치있는 것일 수 있습니다. 바이킹 : 아스 가드 전투 시도. The Creative Assembly에서 개발되었으며 2008 년 Sony에서 출간되었습니다 (2012 년 Windows로 출시). 이름에서 알 수 있듯이 노르웨이 신화에 기반을두고 있으며 노르웨이 신의 자리 인 아스 가드에있는 전쟁중인 신들 사이의 전투 중간에 잡힌 게임의 주인공을 봅니다.
노르웨이 신화에서 가장 유명한 이름의 일부를 다루는 것 외에도 게임은 아스 가드와 신의 파괴를 가져올 모든 전투의 전투 인 라그나로크의 출현을 중심으로 전개됩니다.
사기꾼 여신상 Hel는 고대 늑대 같은 God Fenrir을 석방하겠다고 위협하고 있습니다. 신화에 따르면 라그나로크는 펜 리어가 자유로울 때부터 시작되어 세계 전체를 삼켜 버릴 것입니다. 심지어 오딘을 죽이기까지합니다. 바이킹 : 아스 가드 전투 아스 가드의 신과 여신의 행동과 유사점뿐만 아니라 이것에 대한 정확한 언급을한다.
단테의 지옥
많은 사람들이 신화에 대해 생각할 때 고대 그리스인, 로마인, 노르웨이 사람 및 이집트인이 항상 마음에 봄이됩니다. 그러나 기독교는 어떨까요? 성경은 그 자체의 신화로 가득차 있습니다. 그래서 내가 마지막으로 이야기 할 게임은 단테의 지옥. 단테의 지옥 는 Visceral Games에서 개발 한 EA에서 출간 한 액션 어드벤처 타이틀이며 2010 년에 Xbox 360 및 PS3 용으로 출시되었습니다. 단테 알리기 에리 (Dante Alighieri)의 서사시 인 신곡 (Divine Comedy)의 첫 번째 부분에서 크게 영향을 받았으며, 단테의 지옥으로 인식됩니다.
게임과시는 지옥의 9 레벨을 통과하는 한 사람의 여행을 중심으로 게임의 주인공 만이 루시퍼의 사랑하는 사람의 마음을 되찾기 위해 거기로 향하고 있습니다. 게임의 줄거리는시와 비슷합니다. 시를 여러 번 읽은 사람으로서, 카론 (Ferryman)의 좋아하는 사람들과 얼굴을 마주 보며 다른 사람들의 죄와 싸우면 게임이 더욱 즐거워졌습니다.
원래의 신화와 문학에 가깝게 붙들려는 노력이 있었지만 여전히 매력적이고 재미있는 게임을 제작한다는 사실은 내장 게임의 세부 묘사를 실제로 보여줍니다.
신화에서 우리가 보려고하는 것보다 신화를 더 잘하는 게임이 많이 있습니다. 전쟁의 신 할부 -이 새로운 게임이 그리스 / 노르스 매시업을 성공적으로 실행하는지 여부는 아직 알 수 없습니다. 나는 "내 말을 먹는"일지도 몰라. 그러나 그때까지는 신화의 한 영역에 대해서만 게임을 전적으로하고 정확하게 수행 할 것입니다.