우리가없이 살 수 있었던 3 개의 최종 판타지 게임

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작가: John Pratt
창조 날짜: 10 1 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
Anonim
게임에서 죽으면 현실에서도 죽는 100억 짜리 AR 게임렌즈를 갖게 된 현빈에게 벌어진 일 #즐거움앳홈파티 [알함브라궁전의추억]
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파이널 판타지보다 JRPG와 더 비슷한 이름이 있습니까? 파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈는 내가 좋아하는 RPG를 몇 가지 제작했으나, 지금 당장 여기서 얘기 할 것은 아닙니다. 우리는 성가신 등장 인물, 무의미한 그림, 그리고 지루한 전투로 짜증 넘치는 파이널 판타지 타이틀에 대해 토론하기 위해 왔습니다. 이 세 가지 최악의 파이널 판타지 게임입니다.


3. 파이널 판타지 X

파이널 판타지 X 좋은 게임이었을 수 있습니다. 전투는 재미 있고 흥미 롭습니다. 놀라운 보스 싸움이있었습니다 (예이 예언을 제외하고 시모어와 싸울 때마다). 불행히도, 캐릭터, 줄거리 및 무의미한 바쁜 작업은이 게임을 곧장 내립니다.

이 게임에는 내가 만난 최악의 캐릭터 중 일부가 있습니다. 유나는 소극적이며 쓸모 없으며 끊임없이 납치되어 다른 많은 거대한 파괴 생물을 소환 할 수있는 능력에도 불구하고 다른 사람들이 그녀를 구하기를 기다리고 있습니다. Wakka는 바보 일뿐입니다. 시모어는 지금까지 가장 비참한 악당 중 하나입니다. 그는 세피로스 (Sephiroth)의 마술을 되찾기위한 싸구려 시도입니다. 그의 동기 부여는 절대적으로 의미가 없으며 최소한 위협적이라고 느끼지 않습니다.

당신이 그를 싸울 때마다 당신은 단지 그를 때려 눕히고 어떤 종류의 드라마도 제거합니다. 그리고 Tidus가 있습니다. 오, Tidus가 있습니다. Tidus는 특성의 괴상하고, 괴롭고, 무례한 바퀴벌레이다. 나는 Tidus를 싫어하는만큼 주인공을 싫어하지 않았다. 내가 좋아하는 캐릭터는 Auron과 Jecht 뿐이었다. Auron은 불량배의 검객이며 Jecht는 Tidus를 조롱하고 무시하는 데 필요한 모든 화면 시간을 사용했습니다.

게임은 패딩과 바쁜 작업으로 가득 차 있습니다. 블리츠 볼 미니 게임은 빠른 동작으로 포장 된 게임 일 때 느린 회전 기반의 엉망입니다. 적어도 그것에 대해 자극하는 것은 아무것도 없습니다. 마찬가지로 여러 개의 지하 감옥은 쉽게 풀릴 수있는 일련의 블록 밀기 및 공 이동 퍼즐 일뿐입니다. 게임이 오래 걸리므로 시간 낭비입니다. 퍼즐이 적어도 절반 정도 흥미로웠다면 적어도 어쩌면 나는 즐거웠을 것입니다.

2. 파이널 판타지 신비주의 퀘스트

파이널 판타지 신비의 퀘스트 그 무거운 명중 형제보다는 약간 더 애매한 1993 년 최고 Nintendo 제목은이었다. 미스틱 퀘스트 (Mystic Quest)는 파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈에 더 많은 서구 관중을 불러 모으려는 시도였습니다. 다른 파이널 판타지 타이틀은 서구에서 잘 팔리지 않았기 때문에 미스틱 퀘스트는 다운 된 JRPG로 디자인되었습니다. 그리고 소년은 그것을 바보짓을했습니다. 게임이 JRPG로 자격이되는지조차 모른다. 취업 시스템, 탐사 및 사용자 정의가 없습니다.


무기와 방어구가 4 개의 무기와 4 개의 방어구로 단순화되었습니다. 각각 3 단계의 강도가 있습니다. 무기의 경우 검, 도끼, 폭탄 및 발톱을 얻습니다. 이 무기들은 각각 다른 적 유형에 강합니다. 온화한 흥미로운 것 중 하나는 각 무기가 전투 밖에서 사용된다는 것입니다. 칼은 스위치를 치고, 폭탄은 벽을 부수고, 축은 나무를자를 수 있고, 발톱은 갈고리처럼 갈고리처럼 움직일 수 있습니다.

전투는 엄청나게 지루하고 우울하지 않습니다. 가장 강한 공격을 선택한 다음 전투가 끝날 때까지 A 버튼을 누르기 만하면됩니다. 당신이 읽고있는 동안 좋은 책을 찾을 수도 있습니다. 그래서 적어도 끝내 무언가를 성취 한 것처럼 느껴질 것입니다.

괴물을 때릴 때 평소 경험치와 금을 얻습니다. 이 게임에서는 금이 무의미합니다. 귀하가 얻는 모든 갑옷이나 무기 업그레이드는 가슴에서 발견됩니다. 물약 상점을 찾을 수는 있지만 궁극적으로 무의미한 점은 물약이 들어있는 가슴이 무수히 많기 때문입니다. 금을 더 무의미하게 만드는 것처럼, 당신이 지역을 떠날 때, 모든 가슴이 부활합니다. 그래서 당신이 필요로 할 모든 아이템을 얻을 때까지 가슴을 무한하게 농장을 꾸릴 수 있습니다.

파티원은 출입 할 것이지만, 주어진 시간에 파티원을 가질 수는 있습니다. 거의 예외없이 파티원은 가입 할 때 항상 당신보다 강합니다. 이 게임이 가지고 있던 모든 도전 과제가 창 밖으로 나옵니다. 당신의 가장 강한 공격을 그냥 스팸하면 괜찮을 것입니다.

위치 사이의 모든 여행은 슈퍼 마리오 월드의 세계지도에서 수행됩니다. 이것은 실제로 세계를 탐험 할 방법이 없다는 것을 의미합니다. 세계 또는 게임 플레이에 대한 흥미로운 점이 없어서 게임을하고 싶지 않습니다.

1. 파이널 판타지 13 세

파이널 판타지 13 세 여러 가지 끔찍한 게임 디자인 선택과 끔찍한 글쓰기의 절정입니다. 그것은 내가 해본 최악의 파이널 판타지 게임이다. 게임은 거의 모든 가능한 방법으로 실패합니다.


이 게임의 글은 잔인합니다. 그것은 기본적인 스토리 텔링에서 실패하고, 플레이어는 아무 것도 할 일이 전혀 없습니다. 그것은 당신을 시작하게하는 박람회의 하나의 이오타없이이 세상으로 당신을 던져줍니다. 이러한 캐릭터에 대해 알고 싶다면 데이터 로그를 파헤쳐 야하지만 데이터 로그조차도 처음으로 게임을하는 사람에게는 아무런 의미가없는 용어를 사용합니다. 그러면 더 많은 데이터 로그를 파헤쳐 야합니다. 이 게임의 작가들이 기본적인 이야기를 들려 주면이 모든 일이 해결 될 수 있습니다. 나는 설정이나 캐릭터의 동기 또는 캐릭터의 배경을 설명하지 못하기 때문에 이야기의 내용이나 다른 것에 관심을 가질 수 없습니다. 사용 된 설정이나 용어에 대한 세부 정보를 끊임없이 찾아야한다면 영화를 보지 않겠습니까? 물론 그렇지 않을 것입니다.

에있는 전투 파이널 판타지 13 세 예쁘게 보이고 좋은 컨셉을 사용하지만 기껏해야 전략은 피부 깊숙이 있습니다. 전투의 대부분은 스스로를합니다. 즉석에서 각 캐릭터의 클래스를 변경할 수 있지만 게임에서 실제로 필요한 모든 입력에 관한 것입니다. 원하는 경우 개별 공격을 선택할 수 있지만 전투 속도가 빨라지면 주인공에 대한 공격을 선택하기 만하면됩니다. 당신은 게임 플레이를시키는 것이 더 낫습니다.

파이널 판타지 13 세 레벨 디자인에서 어떻게 든 실패 할 수 있습니다. 게임에서 여행하는 모든 경로는 큰 복도입니다. 물론, 당신은 때때로 복도의 한 지점에 올 것이지만, 당신이 희망 할 수있는 가장 좋은 점은 작은 보물 상자로 끝날 것이라는 것입니다. 그러면 복도로 돌아가서 앞으로 나아갈 것입니다. 탐사도없고, 비밀도 ... 복도 만 있습니다. 끝없는 복도를 무너 뜨릴 마을도 없습니다. 도시는 완전히 제거되었습니다. 왜냐하면 하나님은 플레이어가 복도에서 벗어나 탐험을 나가기를 거부했기 때문입니다. 심지어 미니 게임을 구걸하는 Chocobo 테마 파크에 도착하더라도 아무 것도 없습니다. 그냥 지나갈 다른 복도.

복도는 여하튼 수평 조절 시스템까지 확장됩니다. Crystarium은 경험 지점을 사용하여 잠금 해제하는 점의 선형 경로입니다. 왜 그것도 일이야? 왜 모든 것이 자동으로 실행되지 않습니까? 디자인 선택은 절대 의미가 없습니다. 바쁘지 않은 일이다. Crystarium은 심지어 당신이 이야기 속에서 얼마나 멀리 나아 갔는지에 따라 당신이 진전 할 수있는 거리를 제한합니다. 그게 무슨 말이야?

이것들은 가장 싫어 진 파이널 판타지 게임입니다.

당신이 나에 대해 동의합니까 아니면 지금 나를 미워합니까? 어떤 파이널 판타지 게임이 싫어하나요?