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- 그런 다음 나는 생각하기 시작했다. 다크 영혼 다른, 왜 그렇게 재미 있습니까?
- 모든 게임이 큰 놀이터라고 상상해보십시오.
- 현대 군용 저격수를 정의하는 가장 인기있는 것으로 시작합시다.
- 예, 저는 의무의 부름 시리즈.
- 다른 놀이터로 가자.
- 나는 이야기하고있다. 스카이 림 여기 (망각 정확히 동일합니다).
- 사랑했던 스카이 림 과 망각 순전히 두 가지 게임에서 저를 짜증나게 한 가지가 있습니다.
- 그런 다음 다크 영혼.
- 기본적으로 당신 아버지는 상관하지 않습니다. 그는 너를 놀이터로 데려다주고 거기에 남겨 둔다.
- 은유로 옮겨 가면서, 게임이 내가 어린 시절이라고 생각하거나 그것이 내가 해본 첫 번째 게임이라고 생각하면 기분이 좋지 않습니다.
- ~에서와 같이 날 기억해.
- 알아. 어서, 어디로 가야하는지 알아. 난 아직 싶지 않아. 쳇.
- 나는 이것이 루게릭 (rougelikes)과 루겔라이트 (rougelites)가 부흥을 일으키는 이유라고 생각합니다.
나는 놀고 있었다. 다크 영혼 며칠 전, 나는 정말로 즐거운 결론에 도달했다. 다크 영혼.
그런 다음 나는 생각하기 시작했다. 다크 영혼 다른, 왜 그렇게 재미 있습니까?
어떤 사람들은 어려움에 매력이 있다는 것을 말할지도 모릅니다. 나는 논쟁해야한다. 나를 잘못 이해하지 마라, 나는 그것이 어려운 게임이라고 생각한다. 그러나 그것은 완전히 공정하다. 일단 당신이 그것의 걸림 새를 얻으면, 그것은 그렇게 어렵지 않다. 그 때 그것은 저를 명중했다. 대부분의 어려움은 손을 놓아 줘야합니다. 게임은 당신에게 아무 것도 말하지 않으며, 당신 스스로 혼자서 알아 내야합니다. 그리고 그것은 훨씬 더 재미 있습니다.
놀이터를 사용하여 일부 게임이 플레이어를 어떻게 처리하는지 보여 주도록하겠습니다.
모든 게임이 큰 놀이터라고 상상해보십시오.
당신은 작은 아이입니다. 재미로 놀이터에가는 것이지만, 모든 게임에서, 처음에는 놀이터로 데려다 준 아버지의 그늘이 있습니다. 슬라이드를 사용하는 방법을 알려주고, 경고합니다. 말 그대로 손을 잡고, 당신을 해칠 것이기 때문에 그 점프에서 벗어나지 마십시오. 현대의 게임처럼 스스로 놀이터를 탐험하고 배우고 발견해야 할 기회가 생깁니다.
현대 군용 저격수를 정의하는 가장 인기있는 것으로 시작합시다.
예, 저는 의무의 부름 시리즈.
모든 대구 그 놀이터는 멀리서 재미있게 보입니다. 그것은 잘 만들어진 놀이터이며, 간단하지만 즐거운 할부가 있습니다.
나를 잘못 이해하지 마라. 나는 CoD가 멋진 놀이터라고 생각한다. 네 아버지는 네가 그 일에 정말로 빠져들게하지 않을거야.문제는 당신이 원하는만큼 그것을 실제로 즐길 수 없다는 것입니다. 왜냐하면 당신의 아버지는 당신을 그냥 보내주지 않을 것이기 때문입니다. 그는 손을 잡고 전체 놀이터를 안내합니다. 그가 손을 놓을 수있는 유일한 시간은 당신이 장난감 중 하나를 사용할 때뿐입니다.하지만 그때조차도 그는 서서 당신이해야 할 일에 대한 지시를 주며, 그가 말한 것을하지 않으면 정말로 얻을 것입니다 성난.
샌드 박스에서 놀고 있고 다른 어린이에게 우연히 흙을 묻습니까? 당신은 반역자입니다. 마지막 체크 포인트부터 다시 시작하십시오. 당신의 아버지는 당신의 자유와 즐거움을 제한하면서 하나씩 게임을 통해 당신을 데려 갈 것입니다. 나를 잘못 이해하지 마라. 나는 CoD가 멋진 놀이터라고 생각한다. 네 아버지는 네가 그 일에 정말로 빠져들게하지 않을거야.
내가 가장 재미 있었던 것은 대구 singleplayer는 아마 원래의 airplaine 임무였습니다. MW 경기. 그것은 단지 보너스 임무 였지만 가장 굉장한 임무 중 하나였습니다. 갑자기 너의 손을 놓아 버렸다., 그리고 너를 잔뜩 던졌다.가장 어려운 난이도로 플레이하는 것은 확실한 도전 이었지만 다른 점이있었습니다. 매번 같았습니다. 정확히 똑같은 지점에서 똑같은 남자가 출산 했어. 그것은 당신이 전진 할 때까지 또는 그와 같은 어떤 것도 무한히 산란하는 적과 같은 말도하지 않았습니다. 힘들었지 만, 너는 그것을 이길 수 있었다. 적의 산란을 암기하고 게임에 의지 할 때마다 매번 똑같이 재생됩니다.
다크 영혼 누군가?
다른 놀이터로 가자.
그것은 거의 마지막 것의 총 반대입니다. 이 놀이터에는 많은 많은 작은 부금과 하나의 커다란 부채가 있습니다. 이것은 더 즐거운 부분으로 구성되어 있습니다.
나는 이야기하고있다. 스카이 림 여기 (망각 정확히 동일합니다).
이 놀이터에서 아버지는 훨씬 좋네요. 그는 오랫동안 숨어 있지 않습니다. 그는 단지 당신을 거기로 데려 갈 것이고, 그가 당신을 보여줄 때 처음 몇 분 동안 손을 잡을 것입니다. 그는 당신에게 모든 것을 보여주지 않을 것이며, 볼 수있는 것의 일부일뿐입니다.하지만 그는 당신에게 일을하는 방법을 알려줄 것입니다. 그는 거기에서 대부분의 것들을 어떻게하는지에 대한 지식으로 당신을 무장시킬 것입니다. 그는 단지 벤치에 앉아서 연주하게합니다. 그는 당신이 메인 게임에서 '등반'의 실수를 할 때까지 당신을 방해하지 않을 것입니다.
사랑했던 스카이 림 과 망각 순전히 두 가지 게임에서 저를 짜증나게 한 가지가 있습니다.
메인 스토리를 시작하면 끝내야합니다. 첫 번째 게이트를 폐쇄 한 후 망각, 또는에서 첫 번째 드래곤을 죽인 스카이 림 그들은 당신의 게임에 존재합니다. 그들은 당신의 모험을 제한합니다. 그것은 당신이 그들을 시작하면 마치 당신의 아버지가 돌아 서서 말합니다, '이봐, 여기로 돌아와 큰 것을 먼저 마셔 라.'
아직 안 좋아 보이니? 여기 당신이 싸워야 만하는 용이 있습니다. 그 마을 사람들 한테 말 할 기회없이 마을 전체가 완전히 죽었어? 불행. 그것은 나를위한 제한 요소였습니다. 망각 과 스카이 림 그 일단 메인 퀘스트가 시작되면. 물론 내가 알아 냈을 때, 나는 실제로 본질적인 이야기를 시작하지 못했습니다. 만지지 않으면 괜찮습니다. 네가 그렇게한다면, 너는 대접을 받아야하기 때문에 조심해야한다. 다행히도 새로운 낙진 게임은 당신이 주요 이야기를 완성하도록 강요하지 않았습니다. 나는 새 이야기와 두 가지 주제로 본편을 완성했다. 낙진 계략. 안으로 끝내지 않았다. 스카이 림 또는 망각. 간단한 일.
그런 다음 다크 영혼.
기본적으로 당신 아버지는 상관하지 않습니다. 그는 너를 놀이터로 데려다주고 거기에 남겨 둔다.
알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 당신은 그 과정에서 죽을지도 모르지만 좌절 할 수는 있지만, 놀이터를 비난하지는 않을 것입니다. 그것은 당신의 실수였습니다. 그것은 모두 기술입니다. 놀이터 주변에서 자신의 길을 알게되면 멋진 느낌이 들게됩니다. 조금 더 오래 연주하면 대부분의 것들을 쉽게 이길 수 있습니다.
은유로 옮겨 가면서, 게임이 내가 어린 시절이라고 생각하거나 그것이 내가 해본 첫 번째 게임이라고 생각하면 기분이 좋지 않습니다.
~에서와 같이 날 기억해.
나는 그 게임이 마음에 들었다. 오키는 잠시 후 전투가 약간 지루해졌지만 Memory Hunter 난이도에서 플레이하면서, 나는 계속 나를 놀리는 데 어려움을 느꼈다. 심지어 약간의 탐사가있었습니다. 그런 다음 첫 번째 비디오 게임을하는 것처럼 행동하기 시작했습니다. 이제까지.
저는 게임을 할 때 엄격한 규칙이 있습니다. 탐험이 있습니다 : 먼저 항상 어디를 가는지, 그 점을 기억하고, 모든 것을 탐험 해보면 그 곳으로 가야합니다. 가능하다면 나는 다른 방향으로 가고 싶다. (나는이 규칙이 나를 어디로도 데려 오지 못한다는 것을 알아 냈다. 다크 영혼 대부분의 시간). 그래서 내가 조금 탐험하기 시작할 때마다, 날 기억해 방금 나에게 힌트를주기 시작했다.
'저기 봐!' 오 ... 그는 아직 거기에 가지 않았다.
'헤이 어쩌면 그걸 쏘려고!' 그는 멍청해야만한다. 그는 여전히 그것을 얻지 못했다.
'이봐, 십자가를 가리키면 문을 통과 할 수있어!'
알아. 어서, 어디로 가야하는지 알아. 난 아직 싶지 않아. 쳇.
나는 모바일 게이머가 아니다. 나는 PC 게이머이다. 나는 진짜 게임을하고있다. 나는 생각할 수있다. 다크 영혼 제발, 분명히 건설 된 환경에서 길을 잃지 않을거야. 날 기억해. 그런 후속편 같은 것들이 있습니다. 그것은 같습니다.
'우리는 당신이 아마 우리가 똑같은 역학을 가지고있는 다른 두 게임을 해본 것으로 알고 있지만, 장기간의 기억 상실로 어려움을 겪고있는 경우를 대비해서 다시 배워야합니다.'
나 놀게 해줘. 게임의 흐름을 방해하지 마십시오. 한 번만 말해도 괜찮습니다. 매 단계마다 나를 인도 해주기를 원하지 않습니다.
나는 이것이 루게릭 (rougelikes)과 루겔라이트 (rougelites)가 부흥을 일으키는 이유라고 생각합니다.
게임은 오늘 더 쉽게되지 않을 수도 있습니다, 그들은 단지 당신의 손을 잡고 있습니다.또한 이것이 왜 다크 영혼 컬트 게임이되었다. 여전히 우리는 옛 방식으로 연주하고 싶어합니다. 게임은 오늘 더 쉽게되지 않을 수도 있습니다, 그들은 단지 당신의 손을 잡고 있습니다. 거의 어려운 어려움을 겪고 싶지만, 다른 한편으로는 정말로하고 있습니다. 아니 당신이 죽기를 바래요.
게임이 멀티 플레이어 전용 타이틀의 방향으로 바뀌고있는 것은 당연한 일이 아니지만 단일 플레이어 경험을 원합니다.