콘텐츠
- 객관적으로 생각하십시오 : "돈이 나쁘다"는 추세를 무시하십시오.
- DLC? 소액 결제 "연례 화?" 너는 그것 모두를 위해 투표했다.
- "오,하지만이 회사들은 모든 힘을 가지고 있습니다!"
- 제발, 논리적이어야합니다.
나는 매일 그것을 본다. 우리 모두가 할.
무수한 기사들이 다운로드 가능한 컨텐츠, 소액 결제, "연율 화"등의 도착을 슬퍼하고 있습니다. 게이머들은 인터넷을 통해 포럼과 커뮤니티에서 심하게 불평합니다.
이상한 부분은 아무도 사업의 개념을 이해하는 것 같다. 매우 간단한 전제, 정말로 : 제품이 판매되지 않으면 제품 제조업체는 더 많은 것을 생산하지 않습니다.. 실제로 제품을 생산 한 회사는 첫 번째 제품이 판매되지 않았기 때문에 더 많은 것을 만들 수 없습니다.
그것은 복잡한 시스템이 아닙니다. 이렇게 많은 게이머가 싫어한다고 공언합니까? 잘, 누군가의 그 물건을 사다. 사실, 제비 누군가의 그것을 사고있다.
객관적으로 생각하십시오 : "돈이 나쁘다"는 추세를 무시하십시오.
현 행정부에서 오늘 특히, 우리는 돈이 "나쁘다"는 것과 부유 한 모든 사람들은 차갑고 탐욕스럽고 부패하기 쉽다는 것을 본질적으로 배웠다. 그들은 행운, 상속 또는 "작은 사람들을 구타하다"로 돈을 벌었습니다. 모든 가난한 사람들은 고귀하고, 친절하며, 열심히 일하고, 충성스러운 사람입니다. 우리는 성취 자에게 가능한 모든 부정적 형용사를 적용하고 성취하지 못한 사람들에게는 긍정적 인 것을 모두 적용하고 싶습니다. 왜? 그것은 간단합니다. 그것은 우리를 더 기분 좋게 만듭니다.
그러나 상식은이 어리석은 생각의 기차를 무효로 만듭니다. 왜냐하면 그것은 전혀 이해가되지 않기 때문입니다. 물론 욕심 많고 차갑고 부패한 부자들이 있습니다. 물론 고귀하고 열심히 일하고 친절한 가난한 사람들이 있습니다. 그러나 우리가 아직 - 적어도 당분간 - 달성 한 사람들에게 보상하고, 일반적으로 달성하지 못한 사람들에게 보상하지 않으면, 그 대답은 명백합니다.
당신이 좋아하지 않는 일을하는 크고, 부유하고 탐욕스러운 회사?
너는 그들에게 힘을 주었다.
맞습니다. 당신. 우리는 게이머들입니다. Activision, Electronic Arts 등 원하는 모든 것을 싫어하십시오. 그들은 아무도 밟지 않았기 때문에 엄청나게 커지지도 않았고, 그들에게 주어 지지도 않았기 때문에 거대하게 커지지는 않았습니다. 사실, 당신 그들에게 줬어. 이것이 바로 비즈니스가 작동하는 방식입니다.
DLC? 소액 결제 "연례 화?" 너는 그것 모두를 위해 투표했다.
분명히, 나는 개인적으로 친애하는 독자 인 "너"를 의미하지는 않는다. 저는 게임 일반을 언급하고 있습니다. 다운로드 할 수있는 콘텐츠는별로 쓸모가 없습니다. 많은 돈이 낭비이고 소액 거래는 단순한 악마라고 생각합니다. 그들은 본질적으로 인류의 고유 한 약점을 먹는다는 점에서 카지노와 같은 다른 형태의 도박과 동일한 원칙에 따라 운영됩니다. 특히, 그들은 당신에게 "오직"비용이 드는 것을 말합니다. 그것은 아무것도 아닌 것처럼 보인다. 그것은 우리의 두뇌에 등록하지 않습니다. 그러나 우리가 그 달러를 지불하는 시간은 무엇이며, 종종 우리가 추적 할 수없는 것들입니다.
나는 연례 화에 너무 많은 어려움을 겪지는 않지만 이러한 모든 일들 없이는 할 수 있습니다. 작년의 게임을 제외한 해당 게임 의무의 부름, 대개는 대단하다. 어쌔신 크리드), 그래서 나는 불평 할 것이 많다고 확신하지 못한다. 그러나 불평하고 싶다면 정확한 위치에 책임을 묻으십시오 : 게임에 대해서.
게시자는 귀하에게 아무 것도하지 않았습니다. 그들은 당신에게 아무것도 사도록 강요하지 않았습니다. 아무도 총을 머리에 대고 "이것 저것 사지 마라."라고 말하지 않았습니다. 많은 사람들, 수백만 명의 사람들이 매년 DLC, 소액 거래 및 프랜차이즈에 새로운 항목을 구입했습니다. 따라서 게시자가 귀하에게 더 많은 정보를 제공합니다.
그게 전부 야. 말할 것도 없습니다.
"오,하지만이 회사들은 모든 힘을 가지고 있습니다!"
BS. 우리 힘을 가져라. 소비자는 힘이 있습니다. 세계에서 가장 크고 가장 강력하고 영향력있는 회사는 제품을 팔지 못하면 결국 무너질 것입니다. 당신이 그들을 사지 않으면 그들은 팔 수 없습니다. 돈은 어디서 나올거야? 마법의 요정? 우리 그들의 제품을 구입함으로써 그들에게 권한을 부여했습니다. 큰 나쁜 게시자는 업계 수요에 반응하고 있습니다. 그들이 생산하는 것이 효과가 없다면 큰 돈을 잃을 것입니다. 그것이 당신이 원하는 것이면, 제품을 사지 마라..
결론은 이렇게 많은 게이머들이 경멸한다고 공언하는 것입니까? 그들은 모두 꽤 유명합니다. 그들은 만든다 제비 돈의. 그런데 개발자의 창작물을 뒷받침하는 많은 돈을 가진 출판사 없이는 창작이 훨씬 어려워 질 것이라는 사실을 잊지 말자. 게시자는 제품을 믿고 홍보해야합니다. 개발자는 퍼블리셔에게 의존하여 단어를 전파하고 가능한 한 많은 사람들이 자신의 창작물을 만들도록해야합니다.
사업 계획서이며, 이미 짐작하지 않았다면 게시자는 제비 위험의. 허락하신다면, 그들은 작은 개발자와는 반대로 실패를 흡수 할 수있는 더 좋은 위치에 있지만, 다시 어떻게 당신이 그 자리에 서게 될 수 있습니까? 우리는 그 위치에 그들을 둔다!
제발, 논리적이어야합니다.
세상을 망치고있는 큰 출판사에 대해 불평 할 것이라면, 당신이 이야기하기 전에 생각하십시오. 최소한 이야기를 들려 준 후 산책하십시오. 쉽지 않습니다. 그냥 그 제품을 구입하지 마십시오. 게임을 위해 DLC를 구입하지 말고 재미있는 "놀기 쉬운"넌센스에 빠져들지 말고 "새로운 물건"에 대한 욕망을 선언하는 가상 비누 상자에 서서 돌아 서서 돌아 서십시오. 최신 제품을 구입하십시오. 싸움터.
나는 우리가 말하는 것에 대해 싫어한다. 그러나 나는 그들도 사지 않는다. 동시에 나는 많은 것을 알고있다. 많은 다른 사람들도 그러하니, 나는 알고있다. 정확하게 어디서 책임을 물 을까? 힌트 : 그것은 출판사의 발밑에 있지 않습니다. 오히려 그것은 오늘날 출판사를 만든 사람들의 발 앞에 있습니다.