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나는 어려운 질문을한다. 우리는 의도적으로 나쁜 게임을 즐겁게 할 수 있을까? 그들이 나를 놀라게하는만큼 대답이 충격을 줄 수 있습니다.
너무 좋지 않아 (끔찍하지만)
게임은 두 가지 범주로 분류되는 경향이 있습니다. 나쁜 사람과 좋은 사람. 이것은 게이머의 쇠퇴에 달려 있지만 개발자의 일부이기도합니다. 우리는이 게임을 플레이하거나 리뷰 할 때 좋은 라인을 보지 않는 경향이 있습니다. 좋은 게임은 분명히 나름대로 좋지 않을 수 있습니다. 그리고 나쁜 게임이 아주 좋은 (재미있는) 게임이기 때문에 마찬가지입니다.
가능성을 피하고 극단적 인 것의 한쪽 끝에서만 존재 함
좋은 게임은 대개 자신의 직함을 얻고 재미가 없다면 찢어진 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. "이 이야기는 훌륭하고 산세가 멋지다. 여기서 어떻게 잘못 될 수 있니?". 나쁜 결과를 가져 오는 게임은 일반적으로 리뷰 스펙트럼의 중요한 끝을 얻습니다. "나쁜 그래픽과 끔찍한 립싱크 메카닉은 나쁜 게임입니다! " “배경이 칙칙 해 보이고 게임 메카닉에 결함이 있습니다. 나는 그것을 즐기지 않았으므로 나쁜 것이 었습니다! " 이것은 게임 저널리즘의 표준이지만, 게임에 이러한 모든 결함이 있지만 나쁜 것이라해도 여전히 만족스럽게 잘 찾을 수 있다면 어떨까요?
당신이 말하는 미친? "가능하지 않다, 나쁜 것이 든 좋은 것이 든, 정말로 그 사이에는 아무 것도 없다!" 지금 컴퓨터 화면에서 비명을 지르고 싶은가요?
나는 나쁜 소식을 전하는 사람이되는 것을 싫어한다.
표준 '좋은'게임만큼 재미있는 나쁜 게임이 존재합니다.
이제 면책 조항 : 나는이 기사를 쓰기 전에이 아이디어가 가능하다고 생각하지 않았다. 나는 대다수 대중과 마찬가지로, 나쁜 게임이 정말로 그저 그렇다고 생각했다. 나는 이것에 관해 내가 완전히 틀렸다는 것을 발견하게되어 기쁘다.
나는 항상 나 자신에게 궁금해했다. "사람들은 어떻게이 게임을 좋아할 수 있니?", 나는 게임을 보았을 때 그저 우스꽝스러워 보였습니다. 게임과 같이 염소 시뮬레이터 과 원형 교차로,이 게임들의 전제만으로도 저를 두 번 보지 않아도되었습니다.
나는 게임에서 내 코를 돌렸던 순간을 보았는데, 그것은 결코 내 스타일이 아니었다. 하지만 당신이 염소 인 당신 주위를 돌고 슈퍼 볼이있는 게임에 대해 이야기 할 때 나는 어떻게 할 수 없습니까? 그것은 표면에 터무니없는 소리.
나는 주저 함에도 불구하고 다른 사람들이 YouTube에서 게임을하는 것을 보면서이 게임을 살펴 보았습니다. 나는 비디오를보고, 간증을 듣고, Let 's 선수를 통해 게임을 대리로 경험했습니다.
결과는 내가 예상했던 것보다 훨씬 다른 결과를 낳습니다.
나는 당신이 여기에서 찾을 수있는 어이가 많은 비디오에서 히스테리 컬하게 웃고있는 것을 발견했다. 나는 웃음의 순간에 사람들이 왜이 나쁜 게임을 즐겼는 지에 대한 질문에 대한 답을 발견했습니다.
이 게임의 가장 큰 점은 버그가 중요하지 않다는 것입니다. 나쁜 그래픽, 끔찍한 버그와 고장, 그리고 아주 시시한 게임 테마 특정 시점 이후에 선수에게 중요하지 않았다. 그들은 게임이 완벽하지 않을 것이라는 점을 알았고, 어떤면에서는 다소 나빴다는 것을 알았습니다. 특히 개발자가 Steam의 게임 설명에서 "Tons of Bugs we were patching"을 썼을 때 염소 시뮬레이터 그랬어.
연주 한 사람들은 새로운 AAA 타이틀을 보았을 때보 다이 타이틀에서 지옥을 즐기는 것을 발견했습니다. 그들은 버기 쓰레기 인형 물리학을 웃었고, 장애물을 피할 수없는 회전 리무진의 도전을 즐겼습니다. 나는이 선수들 중 일부가 전체 비디오를 대부분의 사람들이 개인적으로 제작 한 게임에서만 꿈꾸는 미친 짓이나 미친 짓을하는 데서 보았다. 게이머들은 그것이 나빴다는 것을 알았습니다. 사실 많은 사람들이 "너무 나쁘다"라는 말을 반복해서 들려 주었지만, 가장 좋은 시간을 보면서들을 수있었습니다.
즐거움 요소와 기술 요소가 항상 관련되어있는 것은 아닙니다.
정기적으로 게임을 리뷰하는 사람으로서 나는 항상 표준 등급 시스템이 무언가를 놓치고 있음을 발견했습니다. 최종 점수는 항상 기술 통계로 내려갑니다. 그래픽, 사운드, 게임 플레이 메 커닉 등을 포함하지만 결코 게임에서 얻은 즐거움에 대한 점수는 결코 지키지 않습니다. 슬프게도 평론가들은 그 수식을 고수함으로써 놓친다. 그들은 앉아서 재미있게 지내는지 스스로에게 묻지 않는다.
이러한 저널리즘의 단점은 이러한 게임에 대한 리뷰를 작성하는 것입니다.이 게임은 기술적 인 문제 나 치즈 같은 대화만으로도 2와 3을 얻을 수 있다고 말할 수는 있지만, 글라이더와 염소 혀를 마주 치며 마을을 날기.
내가 말하고자하는 가장 중요한 것은 게임이 필연적으로, 좋지 않거나 좋고, 재미 있고 평범하고 재미 있다는 것입니다.
컨트롤러를 집어 들고 자신을 즐겁게 할 수 없다면 게임이 순수한 쓰레기라고 생각하더라도 게임이 무엇인지에 대한 아이디어를 놓친 것 같습니다. 모든 게임은 당신이 재미있게 놀 수있는 뭔가가 있습니다. 비록 그것이 기계공의 부조리 라 할지라도.
따기를 권합니다. 염소 시뮬레이터 과 원형 교차로 스팀을 틀고 샷을해라, 나는 여전히 그들이 나쁜 게임으로 분류한다고 생각하지만 확실히 재미있는 게임이 될 때마다 각각의 면모가있는 것처럼 보였다.