그로부터 일주일 밖에 안 남았 어. ESO : Tamriel Unlimited Zenimax Online Studios는 PvP 서버를 확장하고자합니다. 다시 한번 그들은 돌아 오는 선수들의 유입으로 인해 Megaserver lag를 다루고 있습니다.
그러나 확장에 관한이 모든 이야기는 우리에게 질문을합니다. ZOS는 몇몇 회의 (특히 QuakeCon에서)에서 게임에서보고 싶은 콘텐츠가 더 많다고 말했습니다. 그 내용이 어땠어?
ESO가 매우 발사되지 않았다고 말하는 것은 잘못입니다.게임에 남아있는 많은 버그와 골드 스패머들이 많이 남았으므로 솔직히 말해서 지난 여름이 끝나갈 때 대략 750,000 명 이상의 플레이어를 유지할 수있었습니다. ZOS가 QuakeCon에서 곧 발표 될 콘텐트를 발표 할 즈음에 ZOS가 곧 발표 할 내용이었습니다. 시간이 지남에 따라 업데이트가 덜 고기가 퍼져 나갔습니다.
콘텐츠 패키지가 "지연됨"한 분명한 이유 중 하나는 ZOS가 플레이어 피드백에 응답하여 변경해야했던 시스템 변경 횟수 때문이었습니다. PvP 잔액에서부터 환경 변화에 이르기까지 모든 것이 최우선 과제였습니다. 발사에서 1.6으로의 변경 사항의 주요 변경 사항을 살펴보면 대부분 사람들이 처음부터 게임에 있어야한다고 주장 할 수있는 것들이었습니다.
Redditor Dominoid73이 매우 조용한 ZOS에서 약간의 빛을 발하는 곳입니다. 지난 달 그의 첫 번째 데이터 마이닝 스레드가 나타 났으며 최신 Wrothgar DLC 용 "Alpha"맵을 보여줍니다. 이것은 ESO 1.6에 의해 추가 된 전리품 표에 빨리 따라 갔다. 그 이후로 도미노이드 73은 게임에 추가되었지만 아직 활성화되지 않은 것들에 관한 정보의 주요 원천이었습니다.
이 누설과 관련하여 ZOS의 공식적인 단어는 공식 포럼에서 발표되었습니다.
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-ZOS_GinaBruno
ZOS는 커뮤니티를 매우 투명하게 유지하는 접근 방식을 취하고 있습니다. ESO가 계속 잘하는 이유 중 중요한 부분은이 접근법을 사용하기 때문입니다. 소비자 피드백을 듣고 초기 계획에 대한 선수의 우려를 우선시하여 많은 TES 팬이 게임을 할 수있게되었습니다. 그래서 더 좋든 나 나쁘 든이 태도가 게임이 베타 버전에서 느끼는 방식을 크게 바꿔 놓았습니다.
다음 주에는 이러한 데이터 마이닝 된 스레드와 해당 콘텐츠의 의미가 게임에 있었는지 여부를 확인합니다. 내가 베타 이후로 몸을 피웠으므로 게임에 대한 개인적인 경험을 추가 할 것입니다.