비디오 게임 및 콜론의 문학적 근원; 해로움 또는 도움 & 탐구;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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비디오 게임 및 콜론의 문학적 근원; 해로움 또는 도움 & 탐구; - 계략
비디오 게임 및 콜론의 문학적 근원; 해로움 또는 도움 & 탐구; - 계략

일부 비디오 게임은 기존 문헌을 기반으로합니다. 경우에 따라 게임을 통해 경쟁 우위를 확보 할 수 있습니다. 최근 가장 많이 팔린 게임 중 두 세트는 게임의 설정과 캐릭터가 존재하는 책에 뿌리를 내릴 수 있습니다.


세계 마술사 시리즈는 CD Projekt RED에 의해 "대륙"이라고 불리우며이 시리즈의 세 가지 화신 모두에서 광대하고 광대 한 것으로 묘사되었습니다. 이 게임은 Andrzei Sapkowski의 동일한 이름의 서적 시리즈에 크게 영향을 받았으며,이를 바탕으로 제작되었습니다.

소프트웨어에서 피 묻은 Yharnam의 도시, 혈액에 대한 의존성에 저주받은 괴롭고 화려한 고딕 양식의 도시입니다. 플레이어가 도시를 진행함에 따라 미야자키 히데 타카 (Hidetaka Miyazaki)가 특히 한 저자의 영감을 얻은 것이 점점 더 분명해진다. Yharnam시에서 플레이어가 만나는 다양한 캐릭터는 "Old Gods"를 참조하고 "통찰력"을 얻기 위해 눈을 찾는 욕구가 있습니다. 미야자키가 H.P Lovecraft의 작품에서 빌린 공포 소설이 Cthulu와 같은 "Old Gods"라는 아이디어를 창안 한 것은 분명합니다.

이 게임은 소스의 스토리와 설정의 잠재력을 활용할 수 있었지만 비디오 게임의 적응이 붕괴 된 경우가 있습니다.

2010 년에 내장 게임 (Visceral Games)은 가장 유명한 서사시 중 하나를 시각적으로 표현하려고 시도했습니다. 단테의 지옥. 슬프게도 게임은 여러 가지 리뷰를 받았습니다. 크리 에이 티브와 때로는 끔찍한 수준의 디자인을 특징으로하면서, 그것은 거의 동일한 전투 시스템을 사용하여 비판했다 전쟁의 신 시리즈. 또한 많은 플레이어가 게임에 대해 반복적으로 적을 재사용하고 게임이 끝날 때까지 스팀이 떨어지는 문제가있었습니다.

조지 R.R 마틴의 인기 시리즈 얼음과 불의 노래 2011 년과 2012 년 비디오 게임에 두 가지 시도가있었습니다. 그러나 어느 누구도 TV 시리즈뿐만 아니라 Westeros도 포착 할 수 없었습니다. 기껏해야, 둘 다 왕좌의 게임 왕좌 게임 : 창세기 비평가로부터 59/100의 리뷰를 받았습니다. 다른 한편으로는, Telltale의 최근 에피소드 적응 얼음과 불의 노래 빅 포인트 (Bigpoint)와 아트 플랜트 (Artplant)는 MMORPG가 왕좌의 게임 : 7 개의 왕국 개발 중이다. 그래서 웨스 테로 스가 디지털 매체에서 만족스럽게 표현 될 것이라는 희망이 계속됩니다.


비디오 게임이 문학 작품에 완전히 부합되도록하는 것은 무엇입니까? 독창성인가요? 텍스트와 일관성이 있습니까? 아니면 다른 것입니까? 적절한 비디오 게임에 대한 요구 사항을 충족시키는 한편, 소스에 충실한 방식으로 이러한 가상의 세계를 표현하는 작업을 처리하는 것이 매우 어려울 수 있음을 잊지 마십시오.

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