Gamergate & 쉼표 증오심 & 쉼표 및 도박 문화

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 4 월 2024
Anonim
Gamergate & 쉼표 증오심 & 쉼표 및 도박 문화 - 계략
Gamergate & 쉼표 증오심 & 쉼표 및 도박 문화 - 계략

콘텐츠

'게이머'라는 용어는 다음과 같은 커뮤니티에 의해 오염되었습니다. 증오의 일부 게이머 게이트 (GamerGate) 참가자. 그들의 착상 미움, 미성숙 한 사람들에게서, 다른 부정적인 게이머 고정 관념을 강화하는 것은 만연하고 있습니다. 최근에 지역 사회 증오 비디오 게임 문화의 표준이되어 가고 있으며 멈출 필요가 있습니다.

일부 사람들은 우리 문화가 이러한 행동을 손질했다고 주장합니다. GamerGate와 동의어가 된 cesspool 문화의 유형이 Steam Greenlight로 스며 들어 왔습니다. Steam이 논란이 많은 게임을 복원 한 이래 증오, 그것을 둘러싼 논평은 일부 GamerGaters로부터의 비방, 비방, 증오 발언을 연상케합니다.


하지만 해시 태그 현상과 직접적인 연관성은 없습니다. 증오의 사회와 게이머 게이트를 함께 사용하면 사회 정의 전쟁 / 페미니스트 / 유령의 인간에 대한 적대감이 두 그룹과 매우 유사합니다. 게이머 게이트와 증오의 커뮤니티는 페미니스트에게 레이저 중심으로 보이고 포럼과 소셜 미디어에서 정중함이 거의 없습니다.

게이머 게이트 역사

8 개월 전 조이 퀸 (Zoey Quinn)을 비난 한 사람들이있었습니다. 우울증 퀘스트 - 그녀의 게임에 대해 긍정적 인 언론 대가로 언론인과 자고. 이 소문과 비난은 아직까지는 입증되지 않았지만 게이머 게이트는 그 사실을 알 수 없습니다.

일부 언론인은 개발자 및 출판사와 긴밀한 관계를 맺고있어 프로세스와 관련된 사람들에게 편향된 내용을 만들고 있습니다. 이러한 합법적 인 관심과 관계없이 게이머 게이트 배너에 사용 된 중상 모략 및 괴롭힘은 사이트가 해당 관계를 포함 / 공개하도록하는 진실한 또는 진정한 의도를 훼손합니다.

GamerGate가 깃발을 세우려는 배너는 게임 업계 내에서 언론의 무결성에 관한 것입니다. 인터랙티브 엔터테인먼트 저널리즘은 그토록 중대한 주제이기 때문에 제 말은 그렇습니다. 할리우드의 저널리스트가 음악 평론가가 무결하거나 악화되지 않는다면 어떻게 될까요?

행동과 결과

그것은 업계, 게임 또는 개발자의 다양성과 포용에 대한 심각한 비난을 해소하는 것이 아닙니다. 게임이 예술 형식으로 노력하고 싶다면, 중요한 분석이 필요합니다. 애니타 사케 시안 (Anita Sarkeesian)은 게임에 대한 여성과 열정에 관한 일련의 비디오를 제작합니다. 인터넷의 보컬 부분은 증오 발언과 페미니스트의 배열에 대한 우스개주의적인 메시지와이 비디오 이후의 "사회 정의 전사"에 반응했습니다.


일부 게이머들의 이러한 행동으로 인해 대학들은 Anita Sarkeesian과 같은 여성 주의자들에 의한 죽음의 위협으로 협상을 취소하게되었습니다. 그들은 GamerGate와 관련된 모든 평면도, 전화 번호, 그림 및 더 무서운 것들을 인터넷에 게시 한 Briana Wu의 집 사진을 찍었습니다.

게이머는 모두 같은가요? 하나의 타이틀이 모두 적합합니까? 나도 몰라.하지만 그렇게한다면, 나는 밖으로 나가고 싶어.

이러한 힘의 표시로 인해 일부 여성들은 애완 동물, 친구, 동료 및 가족들을 안전하게 지키기 위해 경찰 감시를받으며 움직이게되었습니다.

8 개월 동안이 사람들, 주로 여성들은 이러한 부담을 견뎌야했습니다. 이 독성에 추가하기 위해 게임이 유사한 그룹의 사람들을 불러 모았습니다. SJW에 대한 공격의 공세가 계속됨에 따라 게임 증오 스팀 그린 라이트에 들어가고 연료를 불에 붙입니다.

증오 증오 증오

증오 의심 할 여지없이 민간인에 대한 대량 학살에 대한 논평에 관한 게임입니다 ... "재미"의 이름으로. Steam은 원래 게임을 다운 받아 나중에 사과 편지를 보내고 살인 시뮬레이터를 복원했습니다.

복원 된 Steam Greenlight 포럼은 크리스마스에 Griswald House처럼 불을 붙였습니다. "Bilana와 Anita 같은 페미니스트가 죽이려고 게임에 참여하기를 바란다."라고 덧붙였다.


그들이 게이머라면 나야?

트위터, 페이스 북 등을 통해 내가 보았고 상호 작용 한 사람들이 많이 있지만, 한 번도 "게이머"를 둘러싼이 혐오스러운 문화를 상대로 사람들을 싫어하거나 혐오하지 않았습니다. 일부 사람들은 게이머라는 용어가 더 이상 적용될 수 없다고 주장합니다. 이는 너무 일반적인 용어입니다.


어떤 질문을합니다 : 게이머는 모두 동일합니까? 하나의 타이틀이 모두 적합합니까? 나도 몰라.하지만 그렇게한다면, 나는 밖으로 나가고 싶어. 비디오 게임은이 문화를 얻었습니다. 고정 관념을 제거하고 앞으로 나아 가기 시작함으로써 SJW가이 업계에서 성취하고자하는 매우 다양성과 이해를 우리 문화에서 성취 할 수 있습니다.

그들은 Briana Wu 집의 사진을 인터넷에 게시 된 평면도, 전화 번호, 그림 및 더 무서운 것들로 찍었습니다.

게임의 다양성에 대한 모든 압박으로, 게이머라는 용어는 더 이상 일반화 된 용어가 아닐 수도 있습니다. 어쩌면 우리는 취미에 대한 열정이있는 사람 일 것입니다 - 비디오 게임. 게이머가된다면 나 같은 사람과 자신을 연관시켜야합니다. 증오 커뮤니티 또는 GamerGate, 나는 게이머가 아닙니다.

어쩌면 게임이 좋아. 증오, 우편 2, 등등은 게임 커뮤니티가 가치가있는 것입니다. 어쨌든 사람들이 처음부터 끝까지 추측 한 것이 아닌가? 대량 학교 총격 사건이있을 때마다 비디오 게임이 비난을 받는다. 그리고 왜 당신이 바깥 세상을보고 있다면 당신은 게임을 비난 할 것입니다.

우리는 모두 자신을 표현하는 가장 좋은 방법은 죽음과 강간의 위협을 통해서라는 것을 알고 있습니다. 어쩌면 우리가 카드를 제대로 사용하면 자신이 선택한 콘솔로 인해 사람들을 소외시킬 수 있습니다 ... 오 기다려 ...

@thatgregmagee